review borderlands
Dobrodošli u Pandoru
Prigraničja gotovo je ovdje, a sudeći po stalnim porukama, uvredama i prijetnjama smrću koje sam dobivao posljednjih nekoliko tjedana dok sam ga igrao na Steamu, smatrao bih da ga s nestrpljenjem očekujemo.
Dok sam se neki dan vozio na posao, čuo sam Adama Sesslera na radiju kako govori o video igrama. Uglavnom je razgovarao Neizvršena 2 , ali to je spomenuo Prigraničja bio 'tamni konj' ove sezone igranja. Ne znam je li igrao ili ne, ali to je dobar način da se opišem. Oslobađa se u vrlo prometnoj sezoni s puno zvijezdanih igara, a mislim da postoji velika opasnost da će je previdjeti zbog sviđanja Neizvršena 2 i Moderno ratovanje 2 , Ne dopustite da se to dogodi. To nije savršena igra i ima nekoliko primjetnih problema, ali ne mogu se prestati igrati.
Pritisnite skok za cjelovit pregled.
Prigraničja (PC (pregledano), Xbox 360, PlayStation 3)
Programer: softver mjenjača
Izdavač: 2K Games
Datum izdanja: 20. listopada 2009. (Konzole), 26. listopada 2009. (PC)
MSRP: 59,99 USD (konzola), 49,99 USD (PC)
Obično se opisuje kao diablo sa puškama, Prigraničja ne može se zaista objasniti usporedbom s drugim igrama. Vjerojatno bi se mogao naći najbliže Hellgate: London (sve dok ste igrali jedan od tečaja pištolja / prve osobe), ali čak i tada postoje neke prilično velike razlike.
Ako uopće niste obraćali pažnju na ovu igru, Prigraničja je pucač od prve osobe s elementima igranja uloga. Možete odabrati između četiri klase - Vojnik, Berserker, Lovac i Sirena. Svaka od njih ima jedinstvenu 'akcijsku vještinu', koja je u osnovi klasa posebne sposobnosti i tri različita stabla na koja se mogu upisati bodovi. Iako svaki razred može koristiti svako oružje u igri (jedino ograničenje onoga što možete opremiti određuje se prema vašoj razini), većina znakova posjeduje vještine u svom stablu vještina koje poboljšavaju jednu ili dvije određene vrste oružja.
Vojnik je najbolji s puškama i sačmaricama, Berserker s eksplozivnim oružjem i svojim melekaškim napadom, Lovac sa snajperskim puškama i revolverima, a Sirena s bilo kojim oružjem koje nanosi elementarnu štetu. Srećom, postoji dovoljno fleksibilnosti da se oni ne osjećaju apsolutnim ograničenjima. Ako ste htjeli napraviti Hunter koji je uglavnom koristio raketne topovnjače, to je potpuno izvedivo. Sigurno, to neće biti najbolje sastavljanje za lik, ali nećete imati osjećaj kao da nema druge mogućnosti osim da koristite „preporučeno oružje“ za svaki razred.
Možda se sjećate neke sitne polemike u doba kad je Gearbox objavio da su ukinuli početni dizajn igre u korist cel-zasjenjene grafike. Sretna sam što mogu izvijestiti da vjerujem da je Gearbox napravio pravi izbor u promjeni grafičkog smjera igre. Ne samo da to čini Prigraničja izgledaju jedinstveno, ali povrh toga je prekrasno. Osvrćući se na starije snimke zaslona, izvorni umjetnički stil djelovao je tako općenito i blag - Stvarno mi je drago što su odlučili iskoristiti priliku i miješati ga. Osim neke manje tekstualne slike koja se rješava gotovo odmah nakon učitavanja i nešto blagog kidanja ekrana (opcija VSync, molim!), Nisam naišao na bilo kakve druge grafičke probleme.
ado net pitanja i odgovori za intervjue za iskusne
Igra započinje time što vas bacaju iz autobusa. Upoznajete svog prvog Claptrapa koji objašnjava osnove igre i daje vam kratki mini tutorial. Nakon što se upustite u prvi grad, dodjeljuje vam se prva potraga i igra stvarno započinje.
U igri je ogroman broj zadataka, a Gearbox je obavio razuman posao miješanja istih. Iako će vam s vremena na vrijeme dodijeliti potragu 'Ubiti neprijatelja X', njih je malo i daleko su. Uglavnom ćete istražiti razne lokacije i oporaviti različite predmete, obično s gomilom negativaca koji vam stoje na putu. Čak i nakon završetka igre, još uvijek sam se vraćala unatrag i pronalazila zadatke koje sam prije propustila.
Jedan od razloga s kojim je uspoređen diablo je zbog naglašavanja plijena. Početne priče bile su ispravne - u ovoj igri ima TONS oružja. Postoji sedam glavnih tipova oružja: pištolji (to uključuje pištolje i revolvere), automatske puške, puške, borbene puške, snajperske puške, kao i sedma koja bi se mogla smatrati manjim spoilerom.
Svako oružje ima različite statistike: ocjenu točnosti, odstupanje, koliko oružje može zumirati, koliko metaka oružje može držati, koliko brzo pištolj može ispaliti, koliko metaka ispaliti odjednom, koliko brzo se oružje ponovno učitava i još mnogo toga , Pored toga, oružje može imati jedno od četiri elementarna svojstva: Eksplozija, Vatra, Šok i Korozivno. Na raspolaganju su vam i moduli za granate, vaš štit i modus klase koji će poboljšati vaše vještine i pružiti neke prednosti, svaki sa svojim posebnim aspektima i varijacijama.
Uz sve ove različite statistike, na kraju ćete dobiti začuđujuću količinu potencijalnog oružja. Neposredno prije pisanja ovoga, pronašao sam priličnu lukavu strojnicu koja je iz nekog razloga ispaljivala metke u smiješnu spiralu prije nego što je pogodila neprijatelja. Iako još nisam naišao na nešto poput pištolja u koji pucaju rakete (i prilično sam siguran da takve stvari ne postoje u igri), postoji nešto prilično raznoliko oružje koje pronalazim, i do sada Nisam naišao ni na jedno bogato „najbolje oružje“.
Oružje s većom snagom ima tendenciju da drži manje metaka ili ima mnogo manji zum oružja. Neke puške koje brzo ispaljuju također imaju masovnu odbojnost, što znači da ako niste oprezni, jednostavno ćete prskati metke u ništa. Iako će mnogo toga što pokupite biti samo smeće, ovisno o situaciji, često sam zamijenio oružje. U igri u kojoj se radi o plijenu, to je definitivno plus.
kako otvoriti jar datoteke windows 10
Borite se unutra Prigraničja je tona zabave. Iako je igra jezgra pucača od prve osobe, potrebna je neka strategija. Svaki neprijatelj ima 'slabu točku' koju možete napasti zbog kritične štete. Za ljude, njihove glave. Za Skagove (svjetske pseće zvijeri) to su njihova usta (ali samo kad su otvorena, što nije često). Iako će se u početku borba činiti relativno jednostavnom, kad napredujete, igra će postati prilično teška, i vrlo ćete pažljivo morati upravljati svojim pokrivačem, zaštitnim nivoom / zdravstvenom razinom i okolinom.
Prigraničja kombinira regeneracijski aspekt mnogih popularnih FPS-ova sa zdravstvenim paketima. Imate štit i život i štitnici vam se obnavljaju dok vam se život ne čini. Iako će vam ovo dati malo slobodnosti da naletite na opasne situacije s pištoljima, ne možete samo mirno stajati i svi raznijeti. Ako ćete žuriti, morat ćete brzo izvesti svoje protivnike.
Neki od neprijatelja prilično se smucaju iza vas ili tiho bacaju granate u svoj poklopac dok pokušavate ciljati, a to može rezultirati brzom smrću. Vaše FPS vještine definitivno će biti testirane u ovoj igri. Trebate stalnu svijest o svojoj okolini, znanje o svim dostupnim omotima, ozbiljnu točnost i brzi prst okidača.
Za one od nas koji volimo FPS, to može učiniti uzbudljivu borbu, pogotovo kada momak nagnete glavu i vidite kako dijelovi njegovog mozga lete 100 metara u zrak. Ako ste grozni u FPS igrama, vi ćete se boriti. I, upozorenje 360 igračima - s obzirom da nisam igrao verzije konzole, ne mogu to potvrditi, ali neki neprijatelji uzimaju vrlo precizne snimke koje treba iznijeti, a često imate vrlo malo vremena za cilj prije nego što vas počnu razdvajati. S obzirom na to da je s mišem već teško, mogu zamisliti da se neki ljudi frustriraju s kontrolorom.
Jedna kritika koju imam protiv borbe je nedostatak raznih neprijatelja. Skagovi, banditi i spiderandi čine većinu onoga protiv čega ćete se boriti tijekom većeg dijela igre. Nekoliko zona ima jedinstvene neprijateljske tipove, a leteći Rakk povremeno vas napada kako bi vas maltretirao. Ali većim dijelom borit ćete se s istim neprijateljima iznova i iznova.
Jedan od načina Prigraničja razlikuje se od igara poput diablo i Hellgate: London jest da ništa nije nasumično generirano osim samih predmeta. Karte i lokacije potpuno su iste prilikom svakog igranja, a odmah nakon ulaska u područje dobivate cijelu kartu zone. Predmeti za potragu uvijek će biti na istim mjestima, dobavljači se nikad neće pomicati, a čak će i komoda, sefovi i predmeti za oružje uvijek biti na istim mjestima na svakom igralištu.
Neprijatelji će se također uvijek pojaviti na istim mjestima, iako su u određenoj mjeri i 'slučajni'. Svaki neprijateljski tip (Skags, ljudi, vozila, itd.) Ima neku vrstu 'mrijestilišta' - Skags izlaze iz malih špilja, ljudi će izaći iz zgrada, vozila će istjerati iz garaža - i ove točke mrijesta su uvijek na istim mjestima. Ono što se mijenja je ono što će se pojaviti određeni neprijatelji. Možda ćete vidjeti ekipu psihotičnih patuljaka sa sačmaricama kako u jednoj igri izlaze iz zgrade, ali u sljedećoj ćete dobiti propalicu, momka koji baca granate na vas i oklopljenog razbojnika s jurišnom puškom. Nešto malo, ali nakon što se uhvatite za ruku na nekom području, nećete se iznenaditi vrlo često jer točno znate gdje će se pojaviti svi neprijatelji.
Iako to u početku nisam imao ništa protiv, na mom drugom tekstu (u osnovi, 'Nova igra' +) to je za mene postalo prilično veliko pitanje. U početku sam imao eksploziju, ali drugi put je nekako bilo jasno da je igra izgubila dio svog šarma. Nemojte me krivo shvatiti, još uvijek se ne mogu suzdržati od igre, ali kad znam točno gdje je sve, igra se čini znatno monotonijom. U ovom trenutku uglavnom tražim plijen i radim na udaranju u razinu kaputa, ali s obzirom da znam gdje su sve škrinje, pravim iste trke iznova i iznova dok sam brusio za iskustvo.
kako reproducirati .mkv datoteku
Srećom, ponavljajući osjećaj prilično nestaje kada se igrate s prijateljima. Prigraničja zamišljen je kao ko-op igra, a koop je tamo gdje doista sjaji. Gearbox je obavio dobar posao prilagođavajući poteškoće u co-op igrama na kojima ćete morati pažljivo surađivati s prijateljima da ne biste umrli. Zapravo sam našao više umiranja dok sam igrao kroz igru s Nickom nego što sam imao kod jednog igrača, jer smo morali razmišljati mnogo strateškije i biti oprezniji. Budući da su neprijatelji znatno poboljšali zdravlje i štetu, ako čak i jedan ili dva prođu kroz vašu obranu, brzo ćete se srušiti.
Ako glumite co-op (a ja vam predlažem da to učinite), predlažem vam da napravite potpuno odvojeni lik za upotrebu sa svojom skupinom. Bilo koji lik koji stvorite može se igrati u singlu ili u više igrača u bilo kojem trenutku, što znači da će se držanjem samo jednog znaka vjerojatno izjednačiti s prijateljima, osim ako samo igrajte se s njima. Dok će igra izvoditi neprijateljsko balansiranje ako u igri imate ljude s različitim razinama, to nije ekstremno. Određene zone su prilično dizajnirane za određene razine i to traje kroz cijelu igru. Ili će se prijatelji s vaše visoke razine morati snaći s najnižim izravnjenim likom, ili će se vaš lik na niskoj razini uništiti kada pokuša ući u područje koje je 10 stupnjeva više od njegovog. Nabavite grupu od još troje ljudi, napravite planove za igru i napravite lik samo za tu grupu - mislim da ćete dobiti puno više od zadrugarstva nego ako samo skačete iz slučajnih igara i iz njih ,
Budući da je ovo PC pregled (sadržaj i način igranja, Borderlands treba biti dosljedan na svim platformama), želim ukratko razgovarati o nekim stvarima koje su specifične za PC. Kratko vrijeme Gearbox je posebno rekao da rade vrlo naporno da bi mišem integrirali sve izbornike igara. Nažalost, sve što se čini da to stvarno znači jest da je to samo djela mišem. Postoji nekoliko pogrešaka koji uključuju pomicanje teksta potrage, prodaja predmeta znači otvaranje dijaloškog okvira i pritiskanje 'U redu' za svaku pojedinu stavku koju želite prodati, a nažalost izgleda da je sustav izbornika dizajniran za kontrolere s podrškom za računalo na koje se bacalo primisao. Nije kraj svijeta, a prodaja postaje lagana kad tek umiješate ulazak iznova i iznova, ali stvarno bi bilo lijepo vidjeti malo napora, čak i ako je to bio samo jedan 'klikni za prodaju', uveden mehaničar. Također će se preko GameSpy-a voditi internetske igre, prema kojima sam uglavnom neutralan. Nisam veliki obožavatelj GameSpyja, ali stvaranje računa u igri je super jednostavno, a odigravanje utakmica izgleda vrlo pojednostavljeno - trebalo bi biti prilično jednostavno da igra prođe s najmanje gnjavaže.
Posljednja stvar koju želim dotaknuti je priča. Dok Prigraničja započinje s prilično zanimljivom pričom, ona ima vrsta stražnjeg sjedala u radnju. To je pomalo razumljivo, budući da je ovo FPS igra u srži, ali budite spremni. Završetak igre je masovno razočaravajući. Razmišljati Ispada 3 , ali još gore. Šteta, jer početna priča puno obećava, a žalosno je vidjeti kako se taj potencijal propada. To zapravo ne utječe na igrivost, ali smatrao sam da je to najveće razočaranje s kojim sam se cijelo vrijeme osjećao Prigraničja ,
Srećom, čak i s tim pritužbama, prvo igranje igre Prigraničja apsolutna je eksplozija i pružit će vam najmanje 25+ sati igranja sve dok ne izbjegnete sve sporedne priloge. Još mi je teško odvratiti se od igre na mom drugom rundu. To je čvrsta igra koja pruža puno uživanja, a iako ne znam hoću li je igrati osam mjeseci, iako neki od nadolazećih DLC-ova se izgledaju prilično uredno) stvarno sam uživao u vremenu koje sam dosad proveo s njim, i zamišljam da ću to nastaviti raditi - pogotovo kad budem imao više ljudi s kojima bih surađivao. Iako će ponavljanje na kraju postati problem većine igrača, ono bi trebalo držati navijače strijelca na duže vrijeme. Nažalost, kad jednom pogodite gornju kapu, vjerojatno vam neće preostati puno više dok DLC ne izađe pored novog znaka. Ali razina kape zahtijeva pristojan komad vremena i zabavljat ćete se cijelim putem.
Sa topovima oružja za pronalazak, sjajnim sustavom suradnje, fantastičnom umjetnošću i gomilom eksplodirajućih tijela, Prigraničja vrijedi vašeg novca. Čak i kad osjetim da se igra počinje ponavljati, postoji nešto o tome što me tjera da igram. Čak i moji planovi da skoknem u igru na pet minuta da snimim snimke zaslona iznenada bi se pretvorili u sat vremena igranja, a da to nisam ni shvatio, a čak i ako većinu zadataka obavim dvaput, i dalje se želim vratiti i pokušati ponovo s novim klasa likova. Unatoč nekoliko nesavršenosti, igra je jednostavno zabavna - i na kraju dana, to je doista važno.
Ocjena: 8,5 - Sjajno (Osamdesete su impresivni napori s nekoliko primjetnih problema kako ih obuzdati. Neće zadiviti sve, ali vrijedi vašeg vremena i novca.)