silent hill shattered memories
Koristeći zvuk za stvaranje konstantnog stanja terora
Prošle godine započeo sam novu tradiciju gdje ću oko Halloweea razbiti svoju kolekciju Wii igara i igrati ono što smatram najvećom horor igrom u svojoj kolekciji. Iako ne bih rekao da sam najveći obožavatelj horora - i možda zato moja omiljena igra u žanru većina smatra najmanje zastrašujućom u seriji - imam nekoliko naslova horora koji su zakrčeni na skladištu , Ima ih nekoliko Resident Evil s, Vječna tama , zombi i šačica drugih. Sve su to sjajne igre, zastrašujuće na svoj način, ali nijedna od njih nije zapela za mene, upala je u samu tkaninu moga bića, kao Silent Hill: Razbijena sjećanja ima.
Objavljen za Wii 2009. godine, Silent Hill: Razbijena sjećanja je drugi Silent Hill igra iz Climax Studios. Igra je prošla kroz nekoliko različitih iteracija prije nego što je pisac / redatelj Sam Barlow sletio na koncept pronađen u konačnom paketu. Umjesto da pokušavamo dalje proširiti mitozu o Silent Hill , Barlow bi igračima ponudio alternativno sudjelovanje u prvoj igri iz naslova, ponovno zamišljajući kako se igra, kako izgleda i tko su likovi. Priča bi i dalje uključivala Harryja Masona koji traži svoju kćer Cheryl, ali sada bi njegovo putovanje bilo presijecano kvizovima o ličnosti koji daju oblik stazi koja je pri ruci. Ovdje odgovori, kao i interakcije u svijetu, mijenjaju Masonovo pretraživanje. Ponekad na malo načina, npr. Kada bojite kuću u seansi terapije, a sljedeća scena prikazuje kuću obojenu u odabrane boje; drugi put na veće načine, poput onog kad preskočite potrebne obruče da biste pristupili baru Good Ol 'Days blizu početka igre, umjesto restorana Diner 52.
Sve je to već dobro poznato, kao i završetak preokreta. Igrao sam kroz Razbijene uspomene četiri puta, i usprkos segmentima Ice Worlda i Raw Shocks koji nikada ne nude uplaše koje bi trebali, i dalje pronalazim svoje tijelo kako puzi goosebumpsom svaki put kada ga popnem. Kako je to igra u kojoj znam sve što će se dogoditi i kad se to dogodi, može li me i dalje plašiti nakon gotovo deset godina? Tijekom ovog najnovijeg putovanja na Silent Hill otkrio sam tajnu njegovih strahova u njegovom zvuku.

Dok je sveukupna oskudica horror elemenata pronađena u Razbijene uspomene je za raspravu, jedna stvar oko koje se čak mogu dogovoriti poništavači je koliko su visoke proizvodne vrijednosti. Za Wii naslov iz 2009. godine ova igra izgleda i zvuči nevjerojatno. Njeni segmenti dobro su animirani, Silent Hill je zreo s detaljima u svakoj sobi ili hodniku u koji uđete, a zvuk i glazba stalno guraju Masona, a svirače, naprijed-natrag, između linije koja razdvaja san od noćne more. Mogu razumjeti pritužbe na Ledeni svijet koji nedostaje stvarnih okršaja, umjesto da se nastanimo nadmoćnom panikom koja dolazi s gubitkom u labirintu, ali ako u ovom naslovu zaista želite osjetiti teror, samo prošećite okolo 'pravog' svijet neko vrijeme i poslušajte zvuk koji pulsira iz vaših zvučnika.
Na početku igre, Mason koristi pametni telefon koji ima zastrašujuće mali unutarnji kapacitet za pohranu. Slušalica telefona predstavljena je zvučnikom na Wii daljinskom upravljaču. Kad nazovete ili primite poziv, zvuk se čuje iz zvučnika (očito je to različito kod portova PSP i PS2, ali ja ih ne posjedujem, pa me nije briga). Telefonski brojevi raštrkani po linearnom putu kojim Mason šeta, a likovi s kojima se on susreće na vrijeme će mu slati poruke. Telefon također hvata utisnuta sjećanja raštrkana po zemlji, a ovo je mjesto Razbijene uspomene može vas ohladiti do kosti.
Otisnuta sjećanja oblikuju svijet Silent Hill-a detaljno opisujući njegove stanovnike i strašne stvari koje čine. Tamo je djevojka koja se drogira i ponekad umre - ovisno o vašim odlukama - zaštitar koji pazi na problematičnog mladog tinejdžera, puzavca koji postane bijesan kad srednjoškolac s kojim spava, ispostavilo se kao punoljetna prostitutka i mnogo razgovora koji ističu Masonov odnos prema bivšoj supruzi i kćeri. Iako ponekad smiješne, ove uspomene i poruke povezane s njima oslikavaju tmurnu sliku života na Silent Hillu, onom u kojem su njegovi stanovnici okrutni, prema ženama se postupa kao prema kurvama, a prema svojoj djeci djeca su često egzistencija njihovih roditelja.
c ++ implementacija binarnog stabla pretraživanja
Igrači su u blizini memorije obaviješteni škripavim Masonovim telefonom koji postaje sve glasniji što se bliže njemu. Dopustite mi da pojasnim jedno: nijedno od tih sjećanja nije zastrašujuće. Ništa vam neće iskočiti. Najstrašnija stvar koja će se dogoditi je slika koja će pasti ili će lopta misteriozno odskočiti. Znam da mi ulazeći u svako sljedeće igranje, a opet pored onog vriska, tog visokog zvuka iz mog daljinskog zvučnika Wii, dlaka na ruci stoji na rubu i gipke pokrivaju moju kožu što duže traje.

To nije reakcija na neugodu. Jedini dosadni dio Razbijene uspomene je dio paparazza u školskom poglavlju. To je stvarni strah. Iako znam da ću se jedini put suočiti sa Raw Shocksom u Ledenom svijetu, škripanje bližeg sjećanja gotovo je nepodnošljivo zamamno, zvuk koji dominira nad svim ostalim što dolazi iz vaših zvučnika. Postoji glazba, ali koristi se rijetko. Ovdje se javljaju zvučni efekti. Zvuk Masonovih cipela u snijegu, hladan vjetar ovog beskrajnog zimskog dana, vriska sirovih šokova kad me primijete, zanosni presjeci Cherylinog glasa tijekom cijele igre; To je kako Razbijene uspomene postiže zastrašivanja. To nije kroz čudovišta ili borbu ili bježanje, to su trenuci naglog zvučnog napada koji uvija nožne prste i uvlači u heebie-jeebies.
Čak i na mom četvrtom prikazu igre, ovi primjeri još uvijek uspijevaju uzdrmati moju dušu. Čak i ako strah koji osjećam odmah utihne, u onim trenucima apsolutnog straha, dok besno tražim uzrok ove ugode, osjećam neizmjernu nelagodu koja me gura do točke suza. Zapravo neću plakati, ali taj ludi lov na izvor ovog zvuka je uznemirujuća napetost koja me grmi daleko više nego što je ikad mogao uplašiti skok.
Mnogo je sjajnih primjera koliko je učinkovit ovaj zvučni efekt, ali najviše mi se ističu dva trenutka. Prvo se događa rano u igri. Mason je napustio Cybil nakon vožnje automobilom i krenuo sam. Nalazi preko rendžerske stanice i odlazi u šumu natrag. Ovaj je odjeljak sjajan primjer svih elemenata proizvodnje koji se spajaju kako bi stvorili nešto zastrašujuće. Šuma je mračna i sumorna, a svjetlost njegove svjetiljke ne čini mnogo da odagna ovaj sveobuhvatni osjećaj propasti dok se upušta dalje prema drveću. Zvuk Masonovih nogu koji proviruje kroz snijeg svodi na vanzemaljski zvuk Akira Yamaoke. Izaći će jedan put koji će ga dovesti do jezera, ali odustane od puteljka i vidi se obližnje sjećanje na njemu. Ovisno o tome iz kojeg smjera kreće, izvor zvuka možda neće biti lako pronaći.

Dobar komad uspomena na koji ćete naići Razbijene uspomene mogu se brzo identificirati. Ovo nije jedna od njih. Kroz to se može lako proći, a dok to učinite, zavijanje Wii daljinca postaje sve jače. Olakšava se kad se odmičete od cilja, ali vraća puni gas kada se okrenete i krenete natrag u smjeru ovog nepoznatog entiteta. To su čudne palice za okupljanje koje daju neobičnu sjenu kad osvijetlite svoju svjetiljku na njima? Je li to moglo biti ovo stablo s imenima nekoliko djevojaka urezanih u njemu?
Vi tražite - ili pretpostavljam da pretražujem, jer ja prepričavam svoje posljednje igranje - ali ne možete pronaći izvor. Tvoja koža počinje puzati dok se vrisak ruga tebi poput Poejevog titularnog gavrana. Dlaka na stražnjem dijelu vrata stoji vam uspravno, a vi počinjete prskati i paničariti, pitajući se: 'Zašto? Zašto ovaj kraj neće završiti? Ponovno i ponovno pratite korake, umalo poludeli od zvuka ove skrivene memorije. Gotovo vas preplavljuje dok iznenada, poput toplog zagrljaja majčinog zagrljaja, strah izvire iz vašeg tijela dok naletite na vijenac vezan za drvo. Trenutak leprša na vjetru. Vriskanje se zaustavlja i Masonov telefon dobiva novu poruku, bacajući posebno tamnu uspomenu. Mladi se mladić uskoro planira pridružiti bratu. Otprilike 100 metara od tog vijenca saznajte što se dogodilo s dječakovom mlađom braćom.
Drugi trenutak događa se kasnije u priči. Mason je izgubljen u trgovačkom centru Toluca, lutajući napuštenim trgovinama ovog zatvorenog trgovačkog centra. Naziva sigurnosni broj, a osoba na drugom kraju linije govori mu da u izlazu u Cine-Real, jedno kazalište, postoji izlaz u tržni centar. Iako je ostatak trgovačkog centra natrpan u mrak, neonska svjetla marke osvjetljavaju se kad se Mason približava. U predvorju su pukli Galaga , protiv , i Rush'n Attack arkadne ormare, kao i plakate za film koji se mijenja ovisno o vašim odgovorima dr. Kaufmanna. Jednom kad se uspne stepenicama do ekrana, čuje se vrisak njegovog telefona. Sve je glasnije kad se približava kazalištu, prigušivši buku svega ostalog kad krene hodnicima.
Za razliku od primjerka u šumi, i većine ostalih utisnutih sjećanja, nije drastično traženje izvora ovog zvuka. Sasvim je očito da će to biti ekran, a ipak, budući da se to toliko razlikuje od prošlih pojava, moći će stvoriti istu razinu strepnje kao i lov kroz šumu. Jer kad se buka konačno razbije i pojavi se sjećanje, to nije neki mali šuckanje vjetra ili papira koji pada sa zida. Masonov ili Cheryl-ov snimak pucat će se preko ekrana, ovisno o odgovorima na vaše procjene psihe. Vidjeti prestravljenu ili možda drogiranu Cheryl je uznemirujuće, ali slika koja mi apsolutno upada pod kožu jest ona od Mason-a, koji proizvodi najneprijatniji osmijeh za kameru. To je tip slike koji bi izgledao normalno ako se umanji, ali apsolutno je uznemirujući kao dvotonski krupni plan.

To su samo dvije, ali u stvarnosti Silent Hill: Razbijena sjećanja ispunjen je trenucima poput ovih, trenucima koji ne idu za izravnim zastrašivanjem, već stvaraju napetost koja postaje sve strašnija što duže traje. Apsolutno je grozan zvuk, ali način na koji uvlači igrače u ove male lova na komade slagalice koji daju oblik Masonu i gradu Silent Hill nevjerojatno je učinkovit. Čine ono što je uglavnom nevažno djeliće prošlosti izuzetno hitno jer ovaj zvuk može sigurno razljutiti osobu što je duže i glasnije.
Ovaj esej zaista samo ogrebotine po površini sjaj ove igre i ja bih lako mogao napisati još 3000 riječi na inspirativni segment Ledenog svijeta nakon što nađem odraslu Dhaliju ili jurim djevojku kroz Tunel ljubavi, ali možda ću morati spasiti one za igranje sljedeće godine. Ako želite više Silent Hill: Razbijena sjećanja , pogledajte dio Stephena Turnera iz njegove retrospektive o seriji.
