review final exam
pitanja za intervju za oracle pl sql za iskusne
Razred odbačen
Prije osam godina kada je Microsoft pokrenuo ovu generaciju s Xbox 360, koncept prenosivih naslova arkada na kućnoj konzoli bio je tek vizija. Uz Xbox 360 stigao je Xbox Live Arcade i jedan zarazni naslov koji i danas igram: Geometrijski ratovi: retro evoluirali , Sony i Nintendo slijedili su ga, s njihovim uslugama i digitalnom generacijom iz udobnosti kauča.
Uz preuzimajuće naslove, još jedan istaknuti trend za koji ova generacija može zahtijevati (i nadamo se da će preći iz) je onaj zombi igra. Za popis je previše naslova, a iako su neki bili sjajni - jedan je čak zaradio našu igru godine za 2012. - većina je bila zaboravljiva.
Pa, kako se približavamo Sonyjevim i Microsoftovim sljedećim konzolama i započinjemo drugo razdoblje igranja visoke razlučivosti, samo je prikladno da ovu generaciju započnemo s još jednom zombi igrom.
Završni ispit (PC, PSN, XBLA (pregledano))
Programer: Mighty Rocket Studio
Izdavač: Focus Home Interactive
Objavljeno: 5. studenog, (PC, PSN); 8. studenog 2013. (XBLA)
MSRP: 9,99 USD
2D-ov Mighty Rocket Studio pobijedio ih je, Završni ispit , želi vas prevariti u pomisli da to nije još jedna igra usredotočena na izbijanje zombija. Za početak, groznu posadu gadosti koja muči svijet nazivaju 'čudovištima'. Ali teško bi bilo gledati na njih kao na bilo što osim na stilizirane verzije zombija iz Ostavljeno 4 mrtva serija, nakon što akcija izbije.
Budući da je ovo arkadna igra, neće trebati dugo da poslovično sranje pogodi i navijača. Kako se grupa prijatelja - koji se nikada u milijun godina zapravo neće družiti - kreću u svoje srednjoškolsko druženje u nekim dobrim starim nostalgičnim vremenima, zabava se mora zaustaviti kad oni, doslovno, dođu srušivši se u hordu čudovišta. Jednostavno je postavljanje, ali opet se u ovoj igri radi o razbijanju i eksploziji bilo čega toliko glupog da vam stane na put.
Na njenoj površini Završni ispit Čini se da je vaš svađa sa strane u kretanju. Izaberite četiri lika od kojih svaki započinje s vlastitim afinitetima prema određenim stilovima igre (eksplozivima, borbama s rukom u ruke i oružjem) i skup čudovišta zombi-esquea koja će ubijati tijekom osam etapa. Borba je prilično ravna prema naprijed, također s napadima u mulju koji su regulirani na jedan gumb, a pištolji i eksploziv postavljeni na desni štap (za ciljanje) i tipke za ramena za gađanje. Zabavno je, za ono što vrijedi, u kratkim rafalama, ali tijekom igre se počinje taniti.
slušalice za virtualnu stvarnost za xbox 360
Mighty Rocket Studio ima za cilj održati naslov njihovim svježim; s osnovnim razvojem RPG statista, stablima vještina znakova i okruženjima koja su podvrgnuta ograničenom istraživanju za novo oružje i kolekcionarstvo. Nažalost, monotonija se brzo uspostavlja. Borba postaje iste kombinirane žice iznova i u više (bez obzira na opremljeno malo oružje), a borbena borba nudi malo odstupanja.
Razine se svaki put isto toče. Okružja su obično višeslojna kako bi se omogućilo slobodu kretanja u bilo kojem smjeru, i dok se to moglo pametnije koristiti - moguće skrivanje alternativnih ruta i drugih tajni - nažalost se koristi za slanje igrača na zadatke. Na jednoj razini ćete spašavati i odvozeti djecu na sigurno, a na sljedeći način skupljati uzorke, ali bez obzira na to što radite, to se na kraju spaja. Stvarno jedino sjajno svjetlo dizajnerskog nivoa igre je nekoliko povratnih pogrešaka drugim žanrovima arkadnih igara koje su izbačene u miks. Dolazi do borbe šefova u stilu stila i nešto nalik Space Invadersu, ali njih je premalo i daleko između.
Postoji neprijateljski izbor neprijateljske stočne hrane za rastjerivanje, u rasponu od divljačkih čudovišta do kiselinskih pljuvača, ali do kraja igre im ćete biti jako muka. Neprijatelji neprestano dolaze u rojeve i vremenom se ponovo razmnožavaju, što uzrokuje bilo kakvu jedinstvenost koju moraju sami nositi tanko. Ono što ponajviše eskalira ponavljanje, a možda i najveći nedostatak igre, je ponovna upotreba okruženja. Ništa nije gore od ponavljanja istih stvari na istom mjestu.
pitanja i odgovori na razgovorima za podršku službe za pomoć
Multiplayer ne čini ništa da popravi bilo što. Lokalna igra ograničena je na dva igrača, s mrežom koja podržava četvoricu, ali s vremenom je uživanje u igranju s ostalim tinejdžerima nestalo u samo još više čudovišta. Po završetku otključava se vremenski način preživljavanja (ubijte što više neprijatelja bez umiranja u sedam minuta), kao i teže poteškoće za isprobavanje. Ako ste doista sadist, ovo će biti gore, jer najbolji rezultati za vodeće ploče dolaze iz igre s najvišim izazovima.
Znam da sam naslikao prilično mračnu sliku Završni ispit , ali želim ustvrditi da nije najgore igra. Čini divan posao dovodeći neke moderne sustave u stare školske svađe i to po više nego pristupačnoj cijeni. Dobro kontrolira, a vizualni priručnici blago se zabavljaju uz sve guske pokrete koji neprestano lete uokolo. To je samo igra kroz koju ćete proći jednom i nikad se više nećete vratiti.
Jednostavno: Završni ispit je zaboravan.