review hot tin roof
Ovo nije Picasso
je mrežni sigurnosni ključ isti kao i WiFi lozinka
U posljednje vrijeme stvarno sam duboko ušao u indie scenu. Postoji ogromna količina igara koje dolaze iz manjih razvojnih studija, a našao sam nekoliko njih koje su me se zaista dojmile. Kad sam čuo da je 'kriminalni noir Metroidvania s mačkom u fedori' bio dostupan za pregled, bio sam sve u stanju. Priča o špilji , Terraria , i Lopata vitez su indie naslovi koji bi mogli spadati pod prilično nejasan žanr 'Metroidvania' i neke su od najcjenjenijih igara svih vremena.
Dok sam igrao Vrući limen krov: Mačka koja je nosila Fedoru , Našao sam se naizmjenično zaintrigiran i apsolutno nezainteresiran. Neke su stvari dobro izvedene, dok su druge ometale i neugodno. Imajući tako lijepa sjećanja na istraživanje dvorca Dracule i Zebesa, očekivao sam da će naslov koji je preuzeo njihov plašt nastaviti tradiciju igre koju su uspostavili, ali ono što je ovdje bilo je brusni papir u usporedbi s glatkim mramorom tih klasika.
Vrući limen krov: Mačka koja je nosila Fedoru (PC (pregledano), Linux, Mac)
Programer: Igre sa staklenim dnom
Nakladnik: Glass Bottom Games
Objavljeno: 20. veljače 2015
MSRP: 14,99 USD
Vi upravljate vatrogascem koji su se okrenuli privatnoj istražiteljici Emmi Jones i njezinu drugarici Franky, mačkici s titularnom hranom za nosače, dok počinju slučaj koji uključuje smrt i nestalu volju. To je uvod; telefonski poziv i odlazite. Emma i Franky očito su sjajni prijatelji, ali ne postoji motiv ili povijest njihovog prijateljstva s kojim biste započeli. To me odmah uklonilo iz priče jer dijalog pretvara u veliku šalu. Kako se igra nastavlja, saznajete malo o njihovoj povijesti, ali do tog trenutka više nisam bio uronjen jer sam se osjećao isključujući, kao da sam se družio s parom ljudi koji su zajedno išli u školu i stalno spominjali stvari koje sam nikada nije bio dio.
Pisanje je sumnjive kvalitete. Neki od njih su uistinu smiješni i privlačni, dok se drugi puta osjećaju uzvišeno i dosadno, kao da su programerima tek trebala duljina scenarija. Većina razgovora u kojima sudjelujete ima barem par staza razgraničavanja, ali nezgodno ne možete prebacivati teme dok razgovarate s nekim. Morate završiti svoju raspravu, zatvoriti dijaloški okvir i ponovo proći kroz cijelu stvar dok ne dođete do druge grane koju želite spustiti dolje. Budući da su neke grane ugrađene u druge grane, to je ponekad bila bol, pogotovo za one koji vole čitati što dijalog u dijalozi.
Većina vašeg vremena u igri provest ćete lutajući gradom tražeći tragove. Ovo je mjesto gdje igra obojica sjaji i postaje nevjerojatno frustrirajuća. Grad i interijeri zgrada izvrsno izgledaju, a jako mi se svidio 3D zavrtanje na tradicionalnom postavljanju 'Metroidvania'.
koliko novca možete zaraditi na testiranju korisnika
Međutim, propust bilo kakve kartografije uzeo je jednu od stvari koje mi se stvarno sviđaju u ovoj igri i pretvorio je u nešto što je postajalo sve više i više ludilo tijekom igranja. Zamislite da ih morate zapamtiti Castlevania: Simfonija noći karta, ali s zavojima i uglovima. Dakle, umjesto da znate da do knjižnice morate ići desno i gore, morate upamtiti, skrenuti desno, skrenuti udesno, lijevo, držati lijevo i stalno idete na nove lokacije kako nađete više tragova.
Napredak kroz igru prvenstveno je slučaj korištenja Emminog ne-smrtonosnog revolvera za rješavanje zagonetki, skupljanje tragova s različitih mjesta i korištenje informacija prikupljenih da ispituju ljude da pronađu gdje dalje. Revolver može biti opremljen raznim specijalizovanim rundama, balonima za otkrivanje skrivenih poluga i područja, vatrenim okruglicama za spaljivanje određenih materijala, rutama srušavanja za rušenje stvari i pokretanjem vas kroz zrak te nekoliko drugih.
Revolver se mora pojedinačno izmijeniti ili ponovo učitati klikom da ih prvo uklonite, a zatim klikom na praznu komoru da biste ga ponovo postavili s odabranom vrstom metka. Najveći problem imao sam s igranjem i vjerojatno cijelom igrom u tome što ti zapravo ništa ne govori. Naravno da će vam Franky možda dati savjete u određenim trenucima, ali prešao sam gotovo cijelu priču ne znajući da možete samo pritisnuti tipku 'R' za ponovno punjenje bez da morate kliknuti na sve četiri komore, a to je bila jedna od stvari koje sam smatrao izuzetno dosadnim. Napomena o toj činjenici spasila bi mi puno uzdaha.
Vrući limen krov nije strašno ni na koji način, samo se čini kao da Glass Bottom Games ima određene stvari koje je želio staviti u igru samo da shvati da zapravo moraju sve te stvari spojiti zajedno, a studio nikada nije baš smislio kako napraviti teče prirodno. Prvi dio igre definitivno prikazuje svoje najbolje djelo, a za razliku od toga potonji dijelovi igre djeluju zamorno s platformiranim dijelovima i izrazitim odstupanjem od šaljivog, istraživačkog tona početnih dijelova naslova.
uzorak pitanja i odgovora na izlaznom intervjuu
Moje oduševljenje dok sam prolazio Vrući limen krov polako se smanjivao sve dok nisam bio jedini razlog zbog kojeg sam se zbog toga morao dovršiti. Ovdje ima dosta dobrih stvari, volio sam grad i 3D efekte u njemu, a volio bih ga vidjeti na platformi poput Nintendo 3DS-a na kojem bi njegov playstyle bio više kod kuće. Sve u svemu ova igra nije užasno iskustvo, a za one koji mogu proći uspaničeni osjećaj različitih komponenti tu je čas koji valja provesti.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdavač dao.)