review hellblade senuas sacrifice
Glasovi u našim glavama
Uvijek je teško pregledati igru Ninja Theory.
U svoje projekte unose određenu iskru života koju praktički niti jedan studio ne može ponoviti. Ipak, oni inzistiraju na stvaranju relativno jednostavnih akcijskih nizova koji odvraćaju od većine onoga što su namjeravali ostvariti.
To je lekcija iz koje bi se još uvijek mogli naučiti Hellblade stari leđa , 10 godina poslije Nebeski mač ,
otvaranje eps datoteke u sustavu Windows
Hellblade stari leđa (PC, PS4 (pregledano))
Programer: Ninja Theory
Izdavač: Ninja teorija
Objavljeno: 8. kolovoza 2017
MSRP: 29,99 USD
Hellbade stvarno vas odmah zgrabi s nekim fantastično nijansiranim glasom. Ne samo da izravni utjecaj savjetnika za mentalno zdravlje pomaže projektu (i ako pogledate kratki igrani dokumentarac, vidjet ćete koliko su ozbiljni u vezi s tim), već su i stvarne predstave izvrsno usmjerene, s dobrim scenarijem pokrenuti. Dosta se događa jer višestruki 'glasovi' u glavi glavnog junaka Senua mogu govoriti odjednom - parsiranje nekoliko perspektiva istovremeno je nešto što igre rijetko pokušavaju ostvariti.
U tipičnim modama Ninja Theory izgleda prekrasno. Pušenje komadićima norveške mitologije poput podzemlja Hel u potrazi za spašavanjem voljene osobe, postave su poslastica za istraživanje, a likovi su dobro detaljni, bez ulaska u teritorij doline. Ovo je svijet koji želim vidjeti više, a za sve vas vlasnike Pro-a tu je opcija stabilnih 60FPS.
Važno je razumjeti da za razliku od većine prethodnih djela Ninja Theory, Hellbade sama po sebi nije akcijska igra - barem u teoriji. Konačno su prihvatili svoje snage, udvostručivši se u narativnom fokusu. Istraživanje je obično jednako uključeno kao i kretanje od točke A do B dok snimate scenografiju i slušate prateći dijalog ili bavite laganim perspektivnim zagonetkama. To je lijepa petlja jer su pisanje i zagonetke dovoljno oštri da zadrže vaše zanimanje, a jezici su dovoljno upečatljivi da vas povezuju.
zašto moj zadani pristupnik ide van mreže
Borba se destilira do brzog / teškog korištenja mačeva i brzih udara ruke u ruku, uz izbjegavanje i blokiranje u smjesi. Većina iste košmarske hrane može se otpremati s brzom neželjenom snagom uz minimalno izmicanje, i dok je cijela afera korisna, ne mogu se zapitati je li cijela ideja borbe trebala biti potpuno uklonjena.
Frustrirajuće je igrati tako zanosnu pripovijest i vidjeti kako se problemi s rešetkama pojavljuju poput problema s kamerama (gdje zumira previše ili je usredotočen na zid) i neprijateljskog ponavljanja - i estetski i mehanički. Lagani napadi neželjene pošte i povremeni dodirivanja dodira za jako telegrafisane udarce sve je što trebate, uz lagano prilagođavanje bacanja u snažan pogodak za omamljivanje neprijatelja kada vas preplavi. Primijetio sam i nekoliko malih tehničkih problema poput barem jednog pogreška u titlovima i drugih stvari koje se odnose na poliranje poput osnovnog sučelja.
Polako, ali sigurno Ninja Teorija prešla je na filmski teritorij, ali ne mogu odustati od potrebe da ubace akcijsku mehaniku u sve što rade. Uz povećan fokus i prihvaćanje takozvanih 'simulatora hoda' postoji ogromno tržište na koje se mogu uključiti, i nadam se da će to u budućnosti i završiti. Uživao sam prilično u svakom aspektu Hellblade koji nisu uključivali borbu koja se, nažalost, pojavljuje prečesto na gore spomenutim tehničkim problemima - dovoljno je samo da se zahvalim.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)