xbox live indie games is shutting down
Samo ... vrlo ... vrlo ... polako
Xbox Live Indie Games, program koji je ljudima omogućio izradu i prodaju vlastitih igara putem Xbox Live-a, u tijeku je ono što je možda najsporije gašenje koje sam ikad vidio.
E-poruka poslana programerima na platformi objašnjavala je kako se zatvaranje događa, a konačna točka smrti je kada se tržište zatvori u rujnu 2017. Tu je i uobičajeni Microsoftov spiker PR o prijavi za Indie program Xbox One, (zaštićen je e-poštom ):
Puno vam hvala na partnerstvu i interesu za stvaranje i puštanje Nezavisnih igara na Xbox 360 platformu.
zašto je potrebno pokrenuti program koji koristi testne podatke za unos?Osigurati da neovisni programeri imaju sjajan način da svoj sadržaj dovedu na Microsoftove platforme, a osnovni cilj XNA Creators Cluba, okvira XNA Game Studio i Xbox Live Indie Games-a bio je jednostavan način za početak novih programera.
Danas objavljujemo da započinjemo zalazak XNA Creators Cluba i Xbox Live Indie Games programa na Xbox 360.
Naravno, omogućavanje stvaraocima ostaje glavni cilj Microsofta. Kako napredujemo, uzbuđeni smo što ćemo predstaviti novu Windows 10 Universal Windows platformu koja neovisnim programerima omogućuje samostalno objavljivanje i objavljivanje na više platformi kao što su PC, tableti, Xbox One i mobilni uređaji. Alati treće strane poput Unity, Unreal Engine i GameMaker pružaju sjajan način za početak novih programera, a svi su podržani na Microsoftovim uređajima sa sustavom Windows 10…
… S obzirom na to da su ovi programi uspostavljeni i nude sjajan put naprijed za razvoj na Windows 10 i Xbox One, povlačimo Xbox Live Indie Games na Xbox 360 sljedećeg rasporeda (datumi u nastavku su procjene i mogu se malo promijeniti):
9. rujna 2015.: Korisnici više neće moći kupiti godišnju pretplatu za članstvo. Svi kreativci koji bi željeli nastaviti aktivni razvoj nakon 9. rujnamožete se obratiti (zaštićen e-poštom) za besplatne tokene kako biste omogućili razvoj do 9. rujna 2016.
- Nakon 9. rujna 2016.: Kreatori više neće moći objavljivati svoje naslove na tržištu.
- Oko rujna 2017.: Tržište Xbox Live Indie Games bit će zatvoreno.
- Oko studenog 2017: Izvršit ćemo konačnu isplatu svim partnerima bez obzira ispunjavaju li ili ne minimalni prag od 150 USD.
Imat ćemo podršku za sva pitanja koja se mogu javiti do 31.12.2017. Nakon toga će se oboriti web stranica XNA Creators.
Ako imate bilo kakvih pitanja ili nedoumica u vezi s završetkom programa XBLIG, obratite se (zaštićen e-poštom).
Želimo zahvaliti našim partnerima XBLIG nudeći besplatni token za otkup za članstvo u programu za razvojne programere Windows 10. Pošaljite e-poštu (zaštićeno e-poštom) s vašim punim imenom i ID-om XBLIG računa, a mi ćemo vam poslati token.
Hvala vam,
XBLIG tim za podršku
XBLIG lansiran je još davne 2006. godine. Objavljen je kao otvorena verzija modela Xbox Live Arcade , velika je poteškoća (kako je objašnjeno u postu na forumu koji najavljuje zatvaranje) bila da bi se igre mogle razvijati pomoću šire poznatih jezika kodiranja. To je omogućilo većem broju ljudi da izrađuju i prodaju igre na konzolama nego ranije.
XBLIG je također započeo karijere nekih prilično poznatih programera. Zeboyd igre izvorno objavljene Cthulhu spašava svijet na njemu, kao što je bila originalna verzija nedavno objavljenog Shutshimi by Neon Deity Games. Dean Dodrill iz Prašina: Elizijski rep slava je bila aktivna i u pomaganju ostalim programerima na platformi.
Iako je zatvaranje nevjerojatno sporo, odaziv zajednice koji i dalje koristi uslugu bio je ogroman. Programer Michael Ventnor rekao mi je da Microsoft zatvara blisku zajednicu u programu XBLIG:
Uvijek smo osjećali da smo zajednica. Nije bilo vratara, umjesto toga pregledavali smo međusobne igre prije nego što su puštene u trgovinu. Pomagali smo jedni drugima na forumima. Dean Dodrill '(Prašina: Elysian Rep') pomogao je stvoriti okvir za jedan od mojih naslova. Mislim da nikada nisam vidio takav osjećaj zajedništva ni na jednoj drugoj platformi.
XBLIG je dao mnogim programerima koji su prvi put ponudili šansu za veliki proboj. Mnogo naslova i programera započelo je na XBLIG-u, i usprkos bilo kakvim tehničkim problemima i problemima u pronalaženju usluga, usluga je mogla imati, usprkos frustracijama, usprkos slaboj publici, još uvijek nešto posebno što nećemo vidjeti kako industrija postaje sve veća i veći.
Hoće li programeri prenijeti njihove igre na novije sustave, ovisi o njima, ali pozitivno je to što će Microsoft raditi sa zaštitnicima igara na 'očuvanju nasljeđa XBLIG sadržaja' ... što god to značilo.
Vidimo se, XBLIG. Imali ste sjajne igre, imali ste neke govnare, ali ljudi su vas ipak voljeli.
koji je najbolji uklanjač virusa