the memory card 06 the opera house
Završna fantazija VI
Čovjek bi pomislio, kako tehnologija videoigara postaje sve naprednija, da bi bilo lakše emocionalno povezati igrača sa onim što se događa u virtualnom svijetu. Što je realističnije sve izgleda (i zvuči), to je iskustvo relativiziranja, zar ne?
Kao što dokazuje nekoliko starijih igara, to definitivno nije slučaj. Ne samo da su neke igre protekle generacije bile izuzetno lijepe, oni su uspjeli nadmašiti izvornu funkciju videoigre (uglavnom nepromišljeno zabavljajući se) i proizvesti neke istinski ikonične trenutke koji se i danas drže nakon svih ovih godina.
Jedna lijepa, starija igra posebno koju će se svi dugogodišnji igrači rado sjetiti Završna fantazija VI (ili kako ga se većina sjeća iz Super Nintendoa, Finalna fantazija III ). Ne samo da je moj omiljeni RPG svih vremena, on sadrži brojne trenutke koji bi se lako mogli smatrati istinskim, ostvarenim umjetničkim djelima.
Sljedeći uvod u Memorijsku karticu jedan je od ovih umjetničkih trenutaka: vrlo poznata scena draga mnogim igračima koja bi mogla biti moj omiljeni trenutak svih videoigara svih vremena.
Postava
Poput većine Konačna fantazija igre, Završna fantazija VI uključuje ogroman broj likova koji rade zajedno kako bi sprečili zagrožavajuće zavjere. Ali ovo Konačna fantazija povećali su uloge na svim računima, do danas, najvećim doigravajućim likovima do sad, svi koji se međusobno bave i bore se u ogromnom, bogatom svijetu.
U Završna fantazija VI započinješ igrati kao Terra, mlada žena i gotovo nevoljna sudionica carskog napada na miran grad od strane zlog Carstva. U igri (koja djeluje kao središnja crta crteža), Empire je ogromna organizacija s jednim ciljem: uhvatiti i iskoristiti moć najčarobnijih stvorenja na svijetu, Espera, i upotrijebiti njihovu moć da preuzmu svijet ,
Veći dio ranog dijela igre Terra je glavni lik, a većina primarnih nastavaka vrti se oko nje.
Jedna stvar Završna fantazija VI to je tako cool (i toliko različito od ostalih igara u nizu) da glavni likovi često 'prenose štapić' drugim likovima, omogućujući novim pričama i subplotima da izađu na vidjelo.
Takvo mijenjanje fokusa događa se na četvrtini puta kroz igru, kada Terra otkrije da je ona zapravo rođena Esper. Saznavši ovu vijest, prestravljen i zbunjen, Terra odleti, napuštajući igru (do kasnije) i prepuštajući kontrolu nekom drugom u grupi.
Preostala stranka, želeći shvatiti vezu između Terra, Espera i Carstva, planira otputovati u istraživački zavod Magitek u glavnom gradu Vectoru, tajanstvenu tvornicu kojom upravlja Carstvo i dom mnogih tajni (kao i mnoštvo zarobljenih Espera).
Nažalost, Vector se nalazi na južnom kontinentu i nema pristup putem mora. Budući da su sve druge mogućnosti nedostupne, stranka odlučuje da nemaju drugog izbora nego zaposliti Setzer, ozloglašenog kockara i vlasnika jedinog zračnog broda na svijetu.
Da stvar bude još teža, poznato je da je s Setzerom gotovo nemoguće kontaktirati i vrlo je bespomoćan (u najmanju ruku). Stranka shvata da će jedini način na koji će mu moći pružiti pomoć sjenovitog kapetana biti kako bi ga prevarili ... nekako.
Kroz čarobni svijet savršeno tempiranih slučajnosti videoigara jedan od članova vaše stranke, Celes, bivši carski general, izgleda gotovo identično svjetski poznatom opernom pjevaču po imenu Maria. I, naravno, Setzer jednostavno planira otmicu Marije na kraju nadolazeće operne predstave.
Dakle, s majstorskim planom maskirati Celes kao Mariju i pustiti je da je otme, dobiva pristup Setzeru i, što je najvažnije, zračnom brodu, zabava kreće u Operu, što dovodi do jednog od najčudesnijih i najnevjerojatnijih trenutka videoigara cijelo vrijeme.
Trenutak
Nakon što se presvukla u odjeću koja će izgledati baš kao Maria, Celes se kreće u backstage da se pripremi za svoj debitantski nastup.
Gotovo više nervozna zbog izvođenja opere pred rasprodatom gomilu ljudi nego što je zapravo oteta, Celes pažljivo čita stihove pjesama koje mora pjevati. Nakon što završi s proučavanjem čitavog scenarija, konačno stiže trenutak u centru pažnje.
U ovom trenutku igre kontrola napušta igrača i počinje produžena scena prikazivanja.
Orkestar u jami ispod počinje svirati dok Celes stupa na pozornicu. Koristeći primitivni (ali za to vrijeme izuzetno lijep) sintetizirani zvučni efekt glasa, Celes zapravo 'pjeva' operu (iako nerazumljivo) dok glazba bubri u pozadini.
Umjesto da samo sjednemo unatrag i promatramo kako se cijeli niz odvija, od igrača se zapravo traži da pruži sljedeći niz tekstova na nekoliko unaprijed određenih mjesta u ariji. Svi igrači koji slučajno nisu zapamtili tekstove ranije u igri, nažalost, preostaje samo nagađati kakav će biti sljedeći dio pjesme (iako su izbori, srećom, prilično očigledni).
Produženi niz nastavlja se, jer Celes besprijekorno izvodi zahtjevnu i dramatičnu operu.
kako otvoriti binarnu datoteku
Iako je Celesovo pjevanje najupečatljiviji dio čitavog slijeda Opere, događaju se i mnogi drugi sjajni trenuci.
Jednom kad Celes završi sa svojim odjeljkom, opera nastavlja na novu scenu i kontrola se vraća na ostale likove u vašoj zabavi. Dok gleda dramu kako se odvija na pozornici, zabava dolazi do informacija da ne samo da Setzer planira otmicu 'Marije', već je i drugi sjenoviti lik postavljen da je i pogubi (bacajući ogromnu težinu od 4 tone na glavu tijekom opera, naravno).
Odjednom započinje tajmer za odbrojavanje vremena i na stranci je da se utrkuje na splavove iznad pozornice i zaustavi badića da ubije Celesa.
Neposredno prije ubojica prolazi sa svojim zlim zapletom, stranka uspijeva intervenirati, što rezultira time da se svi sruše s piste iznad i na pozornicu opere. Ovaj je dio posebno pametan jer jednom kada likovi padnu na pozornicu gledalište gledatelja odmah počinje šaputati sebi dok orkestar naglo zastaje. Tada započinje borba za šefa između vaše stranke i ubojice, vizualno uokvirena pozorišnom zavjesom, a publika pozorno promatra u pozadini. Nakon što je bitka gotova, publika navija, kao da je sav kaos bio dio predstave.
Nakon što aplauz publike umire, na Mariju / Celes pali se reflektor. Iz ničega niotkuda uđe Setzer, hvata Mariju i odlazi u gornji mrak (na sreću za Celes, ostatak stranke odlazi dalje na zračni brod koji čeka, spremajući je i regrutirajući Setzera da se pridruži misiji).
Nakon svega toga, orkestar posljednji put svira dok se zavjesa zatvara, završavajući jedan od najvećih trenutaka videoigara svih vremena.
Čitav niz Opere je prilično proklet s puno različitih odjeljaka i zadataka koje je potrebno ispuniti i kao cjelina oni su savršeno sastavljeni. No, najljepši (i koji se najčešće sjeća) mora biti scena u kojoj Celes prvi put pjeva. Uključite zvučnike i ponovno doživite njegovu veličinu:
Utjecaj
Znao sam da je ovaj prizor nešto posebno kad sam shvatio da, čak i sada, napamet znam sve stihove i glazbu opere ('O moj heroje ...'). Je li to tužno? Da, možda malo. Ali slijed je tako lijep, nezaboravan i nevjerojatan i ... eto, popis se nastavlja i nastavlja.
Vjerojatno sam igrao Završna fantazija VI više od bilo kojeg drugog RPG-a (možda čak i više od bilo koje druge igre općenito) i gledanje gornjeg videa i dalje mi daje groznicu (kad glazba crescendos - čovječe, svaki put me dobije). Razgovarajte o testamentu o dugovječnosti i trajnom učinku ove igre.
Mislim, razmisli o tome, Završna fantazija VI izdan je za Super Nintendo: 16-bitni sustav koji se ni približno ne približava moći trenutno dostupnih sustava generacije. Ipak na mene je više pogođen ovaj rezbar (zapravo nekoliko njih u ovoj specifičnoj igri) nego ijedan koji sam vidio u posljednjih desetak godina. Zašto je to?
Naravno da neizmjerna kvaliteta glazbe puno pomaže. Napisao poznati skladatelj videoigara Nobuo Uematsu, glazbu iz Završna fantazija VI daleko je najbolji rezultat cijele serije. Slijed Opere, dok je njegovo sjajno remek-djelo, samo je jedna od nekoliko nevjerojatnih pjesama u igri. Zapravo jedna stvar o radu Uematsua u Završna fantazija VI zbog čega se toliko ističe, činjenica je da svaki pojedinačni lik ima svoju vlastitu (nevjerojatno sastavljenu) temu, a sve to kulminiralo je 21-minutnim opusom koji igra preko kraja igre (ozbiljno, sjećate li se koliko je to bilo sjajno završetak je bio?).
Kako godine prolaze i igram sve više video igara, još uvijek nisam naišao na bilo kakav sličan trenutak u Operi. Za ljude koji nisu igrali Završna fantazija VI još je teško objasniti što čini trenutak tako velikim. Čak i kad kaže da je to savršena kombinacija glazbe video igara, jedinstvenog igranja i izvrsno nacrtanih sprita, ne čini scenu pravdom.
Bez obzira na ovaj nedostatak razmišljanja, super fanovi Završna fantazija VI , uključen sam, mogu se samo oduševiti činjenicom da će se scena Opere uvijek pamtiti godinama koje dolaze (u mom srcu postoji posebno mjesto za ljude koji obožavaju ovu scenu kao i ja). Doista je umjetničko djelo i lako jedan od najvećih trenutaka videoigara svih vremena.
Sada ću ga gledati samo još jedan put ...
Memorijska kartica Spremite datoteke
- .01: Povratak Baby Metroida ( Super Metroid )
- .02: Plemenita i žrtva Poloma i Poroma ( Finalna fantazija IV )
- .03: Susret s psihoom Mantisom ( Metalna zupčana masa )
- .04: Nasljednik Daventryja ( Kraljeva potraga III: Nasljednik je čovjek )
- .05: Pey'j je zarobljen ( Iza dobra i zla )