review into breach
Posvećena Lily Reed
unit test integracija test test sustava
Kako pratite takvu igru FTL? Igra je postala takav ogroman hit 2012. i pokazao kako može izgledati uspješan Kickstarter. Mnogi se s ljubavlju osvrću na bezbroj sati izgubljenih u svemiru, promatrajući kako članovi posade i brodovi polako postaju sve manje i manje stabilni. Često ga nazivaju kamen temeljac u povijesti indie igara, i to s pravom.
Unesi U kršenje , Igra sa sličnim rogue-lite razmišljanjima, koja inače igra puno drugačije. Za sve ljubitelje igara strategije ili taktike ovaj je za vas.
U kršenje (Windows)
Programer: Igre podskupa
Izdavač: Podset igre
Objavljeno: 27. veljače 2018
MSRP: 14,99 USD
Dok U kršenje nije FTL 2 , mnogi su isti aspekti dizajna uključeni i poboljšani. Ovo je još uvijek trkačka igra rogue-lite koja daje sve od sebe da igrače raduje vašem sljedećem pokušaju. Još uvijek postoje ciljevi na mikro i makro razini koji održavaju visoku razinu kamata tijekom, pa čak i između trčanja. Upravljanje resursima i dalje je presudno i bit će najveći faktor iza mnogih vaših odluka. Najveća razlika, i to glavna, je ta U kršenje je cjelovita strateška igra u kojoj je vrlo malo nasumično odabrano.
Pilotiranje divovskih mehova, na igraču je da eliminira vanzemaljsku Vekovu silu da uništi sve. Svaka vožnja odvija se u novoj vremenskoj traci; nakon svake vožnje, uspješne ili ne, moguće je dovesti novog preživjelog pilota u novu vremensku traku u drugom pokušaju uklanjanja Veka. Iako je 'priča' teško privlačna, ona je izgrađena na vrlo pametan način kako bi scenarij 'višestrukih izvođenja' imao smisla unutar samog svijeta.
Također je puno učinjeno kako bi se ovi beskrajni vremenski rokovi osjećali ... važnima. Glavni cilj svake misije je zaštititi zgrade, jer oštećene zgrade rezultiraju gubitkom glavnog resursa igre: Power Grid. Kad je pogodeno dovoljno zgrada, a Power Power Grid padne na nulu, vremenska crta se gubi na Veku. Ali svaki pogodak u neku zgradu također rezultira masovnim žrtvama građanima planete, na koje se igra ne boji podsjetiti, pokazujući točno koliko je ljudi poginulo jer ste pustili strance da udari u tu zgradu. Kao da nije dovoljno loše da bi izgubili najdragocjeniji resurs igre, kad na površini vidi '146 CASUALTIES' samo je sol u rani.
Također sam pronašao snažnu vezu između pilota koja bi išla od vremenske do vremenske. Kad je Lily, prva pilotka koja je prošla kroz više vremenskih rokova, dobila jedan hitac i umrla, jednostavno sam zaustavio ono što radim. Nisam se pomaknuo dobrih pet minuta; Bila sam u šoku. Ispada da je ljubičasti Vek, poput, moćniji. Što je još važnije, ispada da postoji način rada u boji, koji nisam imao, što je objasnilo zašto nemam pojma da je taj Vek tako moćan. Puno toga sam naučio. Hvala, Lily.
Prije nego što se upuste u poraz ogromnih stranaca, igrači će odabrati koja tri mecha žele koristiti. Postoji osam grupacija koja se mogu otključati putem kovanica zarađenih od postignuća, ali također je moguće miješati i slagati bilo koja tri otključana mehanika. Svi ovi unaprijed određeni triomi imaju temu kojom igraju: jedna grupa može se izvrsno kretati u položaju neprijatelja na karti, dok druga zadaje statusne efekte poput zamrzavanja. Specifičnosti su misterija dok se ne otključa, iako postoji tekst okusa koji ukratko opisuje što se nalazi iza zavjese. Ili, pretpostavljam, jednostavno ih možete pogledati putem interneta. Ali gdje je zabava u tome?
Svako grupiranje djeluje vrlo različito. Međutim, u većem dijelu svaka se karta igra slično. Nema mnogo različitih tipova neprijatelja i nakon igranja kroz pregršt karata, sve se počinje sjediniti. Postoje ukupno četiri otoka, od kojih se svaki sastoji od različitih razina, a zatim i završna razina. Nakon završetka barem dva otoka, završna razina se otključava. Na igraču je kada će se boriti protiv tog otoka - općenito, odluka donesena ovisno o tome koliko su prethodne razine prošle. Ako ste svaki put izbacivali i brojali sretne zvijezde, možda se uputite na to finale malo ranije i nadam se najboljem. Inače bi vam moglo biti u interesu proći kroz tri ili četiri otoka, nakupljajući nadogradnje na tom putu.
Svaka razina otoka ima jednu do tri pod misije. To mogu biti bilo što poput zaštite određenih zgrada ili AI-ja, nanošenje vrlo male štete strojevima ili zgradama, ubijanje određenog broja jedinica itd. Nagrade su ili ugled, koji se može potrošiti nakon svakog otoka na nadogradnje, ili Power Grid snaga, Power Grid jedinica ili Reactor Core, koja se može instalirati u Mechs da bi poboljšali svoje statistike i omogućili im nove sposobnosti. Između misija, igrači mogu slobodno dodijeliti svoje reaktorske jezgre kako bi se prilagodili za nadolazeću misiju. Ako sljedeća misija zahtijeva uzimanje vrlo malo štete, na primjer, najbolje je pregledati mehanike prema štitovima, oklopu ili bilo čemu drugom što bi moglo pomoći ublažavanju štete.
Pitanja o razgovoru za sql server za iskusne profesionalce
Dakle, to je osnovna petlja za igranje. Odaberite mechs, prođite kroz otočke misije, a zatim završite zadnju misiju kad je to prikladno. Iskreno, ovdje stvarno nema previše. Misije se osjećaju slično i nakon otoka ili dva (u jednom pokretu) vidjet ćete sve što igra može ponuditi, u biti. Da, svaka mech kombinacija nudi svježe načine kako pristupiti misijama, ali sve postaje prilično ustaljeno. Čak se i zadnja misija osjeća nesputano i jest uvijek isto , U svakoj je izvedbi tako malo varijacija, što može umanjiti motivaciju za više i više trčanja.
Pitanja i odgovori za intervju za oracle sql
Ipak, usprkos svemu tome, ne mogu prestati igrati.
Jezgra igre je upravo tako apsolutno savršena. Najveći zaokret u žanru dolazi od silnih informacija kojima je igrač skriven. Slično kako Marka Ninje prikazao je sve relevantne informacije igraču kako bi mogli donijeti najbolju, najovjerniju odluku, U kršenje ne ostavlja ništa za misteriju. Svaki neprijateljev potez telegrafira se savršeno. Ne postoji RNG% -a za pogodak, sve ide po planu, svaki put. Napad tada pada na igrača da spriječiti oni telegrafisani potezi od zbivanja. Hoće li Vek uništiti dvije zgrade? Možda baci stijenu u blizini i gurne ga preko trga, pa njegov napad jednostavno padne u zemlju! Ili možda puše nešto dima kako bi otkazao napad odmah? Ili možda samo ubiti stvar!
Svaki je zaokret u biti zagonetka koju treba riješiti. Ali najbolje „rješenje“ često ipak pretrpi neki gubitak. Ponekad će najbolje što možete učiniti biti ublažiti koliko štete je učinjeno na vašem Power Gridu. Često će biti izbora između gubitka komada Mreže ili neuspjeha u pod-misiji. Ponekad može biti frustrirajuće, jer zasigurno vičete 'Ne mogu ništa protiv toga'! nekoliko puta tijekom raznih vožnji. Srećom, postoji gumb 'Poništi skretnicu' koji se može koristiti jednom u misiji, prije završavajući svoj red, u slučaju da pogrešno klikneš ili otkriješ nešto neočekivano u svojim postupcima. Suština je da se sve elegantno prenosi na igrača tako da nikada ne postoji 'Kako sam to trebao znati?' Svakako, možda izlaziti nešto s vremena na vrijeme, ali to je sve na vama, a ne igra.
Vizualni sadržaji su lijepi i čisti, što pomaže tako dobro prenijeti informacije igraču. Ali želim razgovarati o glazbi. Mislim da sam slušao Bena Pruntyja FTL soundtrack više nego što sam zapravo svirao FTL , Ja sam veliki obožavatelj, a on ga opet izbacuje iz parka U kršenje , Suptilno je, ali izvrsno prenosi ozbiljnost i intenzitet situacije. To je prikladno znanstvena fantastika, baš kao FTL zvučna kulisa, sveta kravo, ne mogu dovoljno da je dobijem.
U kršenje mehanički je savršena igra okružena osrednjim dizajnerskim odlukama. Apsolutno obožavam taktiku u stilu igre i koliko jednostavno igra može prenijeti toliko informacija. Ali s jedinom varijancom pokretanja, od strane tri pilota mecha i potencijalne nadogradnje, stvari se tek počinju osjećati 'isto' y nakon ne tako dugog vremena. Za one poput mene, koji se lako mogu zaljubiti u inteligentno dizajniranu mehaniku, ima se što voljeti U kršenje , ali nije toliko zaobljeno koliko bi moglo biti.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodajnoj kopiji igre koju je izdavač dao.)