review darknet
Matthew Broderick simulator
'Hakiranje' je igrački pojam koji gotovo uvijek pokreće niz stega od igrača. Obično primoran kao minigame sa šunkom, nemam puno dragih sjećanja na hakiranje izvan nekoliko pametnih načina korištenja mehaničara, poput u Aksiom Verge , ali svako toliko puta dolazi čitavo iskustvo koje je usredotočeno na njega i olakšava gutanje ove tablete.
Darknet , koji je upravo pogodio Oculus Rift, sjajan je primjer.
najbolja besplatna aplikacija za preuzimanje mp3 glazbe
Darknet (PC (pregledano s Oculus Rift))
Programer: E McNeill
Izdavač: E McNeill
Objavljeno: 28. ožujka 2016
MSRP: 9,99 USD
Odmah se igrači guraju u jedinstvenu poziciju da sjede unutar Interneta i gledaju različite točke povezivanja oko njih kao čvorove, označene sfernim oblicima, koji su ponekad zaštićeni štitovima (vatrozidima). Nejasno je zašto, ali vaš je posao usmjeriti se prema svakoj sigurnosnoj točki, ukrasti mu novac i upotrijebiti ga za unapređenje vlastitog sustava.
Zamislite svaki čvor kao razinu ili minijaturnu zagonetku. Rješavanje tih zagonetki u Darknet je intuitivan, jer je svaka ploča postavljena na svojevrsnu mrežu, s raznim plavim obrambenim čvorovima i barem jednom jezgrom. Vaš je zadatak strateški odabrati koji čvorovi trebate hakirati (jedan ili više), što aktivira kaskadnu animaciju ljubičaste boje. Jednom kada igrači pokrenu niz, čvorovi će putovati u svim smjerovima duž staze, sve dok ne dođu u kontakt s jezgrom (u kojem slučaju pobijedite) ili s drugim obrambenim čvorom (plavim), koji će ga isključiti. Stvari se još više zakompliciraju kad se pojavi koncept slanja virusa u valovima.
Karta je ukusno otvorena, ali krajnji je cilj hakirati korijenski čvor da bi pobijedio igru. Igrači mogu otvoriti bilo koji čvor koji vide, što je praktično obilježje u pogledu planiranja napada - također je zastrašujuće, posebno kada se otvara korijen. U osvježavajućoj promjeni tempa koju je nesumnjivo potaknula odluka da se u prvom redu napravi kao VR igra, zabavno je bilo samo ... izgled uokolo i vidjeti kamo bih htio dalje.
Neki bi mogli reći da 'više novca jednači više problema', ali u Darknet , nadogradnje su zapravo značajne, što dovodi do stvarnog osjećaja napretka. Kupnja hakova u osnovi omogućuje igračima pristup varalica, koje su u igri objašnjene do određene mjere i imaju smisla. Iskorištavanje olakšava razine teže, Hydras automatski dovršava manje faze, a kupnja više virusa pruža igračima više mogućih poteza.
Kao što je slučaj s nekoliko igara na pokretanju Oculus Store-a, imao sam laganih tehničkih problema s trenutnim sastavljanjem. Tijekom nekoliko igranja Darknet ne prihvaća unose, ali uspio sam ponovno pokrenuti aplikaciju bez gubitka napretka i nikako nije uobičajena pojava. Korisničko sučelje za nadogradnju / hakiranje može biti pomalo nespretno, budući da prijelaz na različita napajanja (ili otkazivanje) zahtijeva potpunu posjetu trgovini - bilo bi korisno kada bi ih bilo lako prebaciti okidačem.
Darknet nešto je što tehnički može raditi u tradicionalnom, ne-VR okruženju, ali immersive prirode igre se čine opravdanim. Iako je bilo zastrašujuće, volio sam gledati svijet i smišljati gdje dalje, a po cijeni, smatrao bih to jednom od obaveznih Oculusovih igara.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)