games time forgot steambot chronicles
kako podijeliti niz znakovima python
Vratimo se još jednom pomalo nedavnom, ali kriminalno podcijenjenom naslovu za ovotjednu igru koja je vrijeme zaboravila: to je Kronike Steambota , i, prema zamagljenosti sa stražnje naslovnice, to bi rezultiralo 'Da je Hayao Miyazaki stvorio igru u obliku pješčanika'.
Taj opis nije potpuno istina (ni u jednom trenutku nisam bio prisiljen čistiti nakon velikog, crnog nereda gusa koji je rukama mogao stvoriti zlato), ali to će uspjeti. Kronike Steambota je avantura slobodne vožnje koja je napunjena dvopednim robotima i glazbenim instrumentima, gdje nitko nikada ne umire, a fokus je često više na opuštanju * i sudjelovanju u zabavnim sporednim igrama, a ne na trčanju kroz glavni zaplet.
Igra je pogrešna, dakako, ali također je vrlo, vrlo drugačije i osvježavajuće poprimiti nelinearni avanturistički naslov. Za sve svoje probleme, Kronike Steambota ne smije se propustiti. Pritisnite skok da biste saznali zašto.
* Vidi također: maksimiranje, opuštanje svih cool i svega, pucanje neke b-lopte izvan škole

Priča:
Zaista se morate zahvaliti igri koja se otvara glasovima njenih likova, ne samo da objasni šta igra treba biti (opuštajuća nelinearna avantura !, uzvikne jedan lik), nego i osobno izrazi želju da lijepo se provodite '(nadam se da vam se sviđa' !, kaže drugi). Ova vrsta istinske ljubaznosti upravlja u svim aspektima Kronike Steambota ,
Ni jedan lik nikada ne umire, jer se borba nikada ne odvija izvan glavnog vozila u igri, dvopednog borbenog / transportnog stroja poznatog kao Trotmobile. Nakon poraza u trotmobilu badiea, on izletje iz pilotske kabine i bježi na sigurno, držeći broj tijela na nuli. Nadalje, čini se da čak i zlikovci u igri žive po idealiziranom kodeksu časti: kada glavni junak bude uhvaćen kako ulazi u tajnu bazu ubojice slonova ubojica, umjesto da je strijeljan ili izvučen i razrezan, heroj je pozvan na dvoboj ubojice Vođa slonova mano a mano. Ako heroj stvarno pobijedi vođu, onda će badie učiniti heroja effingom šef bande i svi članovi će odmah prihvatiti tu činjenicu. Nadalje, nakon što su ih oteli neki pustinjski razbojnici, heroj i njegov napadač ne samo da mogu razgovarati o tome da budu ubijeni, već mogu i zakrpiti stvari s banditima - a to nije pretjerivanje - pjevajući pjesmu za njih.
Dakle, da, svijet iz Kronike Steambota može biti i više nego pomalo naivan. Ali nakon što ste proveli mjesece igrajući Grand Theft Auto i Gears of War i Bog rata , tko reći da mala naivnost ne može biti dobra stvar?
Zemljište-mudar, Steambot Teško je opisati: tehnički postoji jedan sveobuhvatni zaplet koji uključuje glavnog lika amnezija (nažalost iz nekog razloga nazvanog 'Vanilla') i djevojku koja ga pronalazi (nazvanog 'Corriander' - vidi uzorak ovdje?), ali s obzirom na činjenica da igra ne želi igrač samo iskusite glavnu potragu, tu je i desetak drugih subplota i sidequestova.
Svijet svijeta Kronike Steambota međutim, to je značajno lakše objasniti: u alternativnom svemiru, automobili su u većoj ili manjoj mjeri ukinuti u korist trotomobila na parni pogon. Budući da Trotmobili predstavljaju tako nevjerojatan i nagli tehnološki skok, ljudi u svijetu nisu baš sigurni kako ga koristiti: mnoge bande koriste trotomobile za pljačku gradova ili kamp-prikolica, druge ih koriste za jednostavno prenošenje, a druge žele napraviti leteće verzije od njih.

Igra:
U njoj možete raditi sljedeće stvari Kronike Steambota :
-Godite vlastiti dvonožni Trotmobile
-Enter je rekao Trotmobile u bitkama za arenu
-Slušajte brojne glazbene instrumente, od Harmonice do Harmonike, od kojih svaki ima različitu ritam igru
- Pridružite se bendu i proslavite se
koja je najbolja besplatna aplikacija za preuzimanje glazbe
- Igrajte bazen, za zabavu ili na turniru
-Zaslužite bogatstvo iskopavanjem fosila i prodajom muzeja
-Uključite autobusni prijevoz
- Radite kao trgovac
I još neke stvari. Da, Kronike Steambota prilično je nelinearno: dok morate igrati kroz glavni zadatak da otvorite dijelove karte koji vam omogućuju da se uključite u neke od tih aktivnosti, najveći dio igre vrti se oko sporednih poteškoća i ometanja radije, a ne jedne velike kampanje.
Smatrajte to mješavinom između Konačna fantazija i Pirati Sida Meiera! : igra ima veliko okruženje i dugotrajni glavni zaplet tipičnog FF igra, ali nadaje se ometanju i preusmjeravanju igrača naizgled nepovezanim zadacima, slično Pirati učinio. Ako Pirati ionako je imao robote.
Najveći dio igre je proveden iza kontrola Trotmobilea, koji se kontrolira pomoću PS2 dualshock analognih palica. Kontrolni sustav ponekad je neustrašiv, ali na dobar način: činjenica da su potrebne dvije palice za upravljanje Trotmobilom čini da se pilot sustav osjeća osjećajno i udubljeno nego što zapravo ima pravo. Da se kretanje jednostavno kontroliralo lijevim analognim štapićem i tipkama za lice, iskustvo kontrole osjećalo bi se kao i svaka druga akcijska igra; kako sada stoji, kvazi-složene kontrole čine sjajan posao daljnjeg uranjanja igrača u ovaj gotovo ali ne-sasvim poznati svijet.
Glazbene ritam igre trebaju biti poznate svima koji su svirali Guitar Hero ili Gitaroo Man , na isti način na koji bi igra s bazenom trebala biti poznata svima koji su igrali bazen. Te su igre potpuno iscrpljene (glazbena igra u smislu da svaki instrument i svaka pjesma svira različito, igra s bazenom u smislu da je to prokleti bazen), i teško je odoljeti nagonu da lutaju zemljom kao glazbeni zvijezde ili stručnog morskog psa.
Možda se čini čudnim davati prednost trubačkoj borbi nad borbama robota u igri koja uključuje oboje, ali takav je šarm Kronike Steambota : s obzirom na to da se glazbena reputacija i nadimci Vanilla (svakodnevno ti daju nove) temeljeni na onome što on govori i čini drugim ljudima, jednostavno je stvoriti ljubaznog lutajućeg glazbenika kao što je to ljuti lovac na razbojnike.
Također treba napomenuti i sustav razgovora. Ljudi često razgovaraju s Vanillom, a igrač uvijek ima određeni izbor izbora kako odgovoriti. Ne smijete birati točno što ćete reći, ali su umjesto toga predstavljeni općim izborima. Na primjer, kada vas Corriander moli da je povedete na njenu svirku kroz pustinju, možete biti 'Budi gospodski', 'Nevoljko' ili 'Biti razdražen'; kad vam ljudi postavljaju pitanja o sebi, možete reći istinu ili lagati; Kad žene udaraju na vas (i hoće), možete uzbuđeno reagirati ili se igrati cool. Podijeljeno, mnogi od tih razgranatih razgovora prilično se završavaju na isti način, ali još uvijek je lijepo imati određenu kontrolu nad time kako heroj reagira na ljude, a zatim vidjeti kako ljudi reagiraju na njega.
koji je najbolji račun e-pošte imati
Svi ti različiti aspekti igre - idealistički osjećaj ispravnog i pogrešnog, nedostatak nasilja, nelinearnosti i iluzija izbora igrača - dali su mi čudnu misao. Dok sam prolazio gradom Nefroburg i razgovarao sa svim srdačnim građanima, palo mi je na pamet: ovo je savršena dječja igra , Odobreno, roboti se mogu naoružati puškama ili mačevima, a jedan od znakova svaki put s vremena na vrijeme kaže 'magarca', ali Kronike Steambota mogao je jednostavno biti imenovan Moja prva nelinearna avanturistička igra , Sveukupni nedostatak napetosti u igri, brojne životne lekcije (iskrenost i odanost se obično nagrađuju) i nepostojeći broj tjelesnih tijela natjerali su me da pomislim, ako ikad odlučim potpuno preokrenuti svoje prioritete i zapravo odgajati dijete, ovo bi bilo savršeno prva igra za njega ili nju. Čitava igra sebi daje umirujuće, prijateljsko, gotovo crtano okruženje koje bi bilo savršeno za dijete.
Kad se kaže, to isto umirujuće i prijateljsko okruženje može stvoriti Kronike Steambota Ništa manje dosadno dosadno za ogromnu većinu današnjih igrača. Što nas dovodi do:

Zašto ga vjerovatno niste igrali:
Kao igra objavljena 2006. godine, Kronike Steambota izašao relativno blizu kraja životnog vijeka PS2, kada su se jedine utakmice koje smo se većina radovali Zlostavljati i Bog rata II ,
Obično se ovdje nejasno spominjem na činjenicu da je marketing i art art učinili da igra izgleda dječja i plitka nego što je zapravo bila (vidi također: Onkraj dobra i zla , Psychonauts ), ali Kronike Steambota ne odgovara ovom opisu: iako je korica za umjetnost i ograničen marketing za Steambot je li zaista sugerirao djetinjastu, često pojednostavljenu nelinearnu avanturu, ovo nikako nije bilo pogrešno predstavljanje stvarnog igranja Steambot ponudio. Čini se da problem leži u zajednici igara u cjelini: kao što je ranije rečeno, igra je istinski slatka i naivna kao Kronike ima malo mjesta u okruženju glava i smaknuća.
Pa ipak, nepravedno je kriviti samo igrače za Steambot neukusna zapadna prodaja: usprkos čudesno laganom tonu i naglasku na opuštajućim, nelinearnim diverzijama, još uvijek je sadržavao prilična blaga okruženja, smiješan sustav gradskog prijevoza (vaš trotmobil može samo ići na određene kontrolne točke u bilo kojem gradu , pa čak ni tada ne možete to kontrolirati jer se polako kreće s jedne kontrolne točke na drugu, čekajući da se semafori zeleno pojave), lako iskorišten borbeni sustav i kontradiktorna činjenica da je igrač prisiljeni igrati se kroz dijelove glavne priče kako bi vidjeli više nelinearnog svijeta.
Ipak, osobno bih ga preporučio: na eBayu košta od 10 do 20 dolara, ali na Goozexu je samo 550 bodova. Ako pobjegnete u svijet časnih lopova i robota koji rade na paru, privlači vas, Kronike Steambota možda samo vrijedi vašeg vremena.
AŽURIRAJ:
Ovo sam ipak pronašao na Diggu: Steambot učinio dovoljno dobro u Japanu da bi mogao jamčiti (eventualni) nastavak, čini se da zapadni recenzenti jednostavno nisu uzmi , Atlusov američki tim nije bio osobito zadovoljan s tim, a u vezi s tim, niti sam iznenađen koliko je broja recenzenata djelovalo na grafiku, koja je, čini mi se, poprimila šarmantnu kvazi-cel-zasjenjenu kvalitetu.