rogue legacy family survival guide
Promovirano iz naših blogova zajednice!
( Bloger zajednice Dtoid-a Wrenchfarm dijeli nevjerojatno iscrpan vodič za sve koji su zainteresirani za rješavanje fenomenalne igre 'rogue-lite', Rogue Legacy , Želite vidjeti svoje riječi pojavljuju se na naslovnici? Idi napiši nešto! - Gospođa Andy Dixon )
Rogue Legacy može biti gadno. Ali pretpostavljam da je to za očekivati. Ovo je igra koja se trudi roguelikes-a i slavi dugačak trag mrtvih djeda i gamsa kao jedno od glavnih prodajnih mjesta.
Programeri, Podrumska vrata, genealoške pogrešne avanture obitelji Rogue nazvali su 'skitnicom'. Slično drugim nedavnim lopovlučnim igrama kao što su Vezanje Izaka i Spelunky , Rogue Legacy ima stalno promjenjivu tamnicu ispunjenu do ruba smiješnim smrtonosnim čudovištima i grubo nepravednim zamkama, a sve predstavljeno perverzno mazohističkim pogledom. Tamo gdje se razlikuje od svojih sadističkih vršnjaka, njegov je osjećaj kontinuiteta.
Iako svaki junak može živjeti samo jedan život (i udarati ga kopi), blago i predmete koje on ili ona sakuplja prebacuje se u njihovu sljedeću srodnicu. Bizarni elementi koji su stranim iritantnim načinima razmišljanja, poput statističkih nadogradnji i predmeta koji proširuju sposobnost, ulaze u miks.
Za razliku od Isaac , gdje je cijela igra misija vidjeti kraj (ili barem koliko ćete daleko stići), Rogue Legacy ima više postupnog nagiba. Znate da je malo vjerojatno da ćete svojih prvih junaka povesti do kraja, ili možda čak do prvog šefa. Ali to je u redu, jer uspjeh u Rogue Legacy nije samo određeno koliko daleko može doći, već ono što oni steku i prenose dalje.
To je lijep spoj žanrova koji je, poput mnogih zasljepljujuće sjajnih ideja, toliko nevjerojatan da nekako postaje očigledan u retrospektivi. Naravno da je netko morao napraviti ovakvu igru. To je savršena ulazna točka za novu publiku koja samo uranja noge u roguelikes.
Unatoč lepršavoj vanjštini kao novi 'lopov-lite' prilagođen publici, još je uvijek teško. Za tako slatku igru igra se puno toga za naučiti i puno toga zafrkavati. Igrao sam apsolutni pakao Rogue Legacy i napravio moj pravičan dio ošamućenih pogrešaka i glupog otkrića smišljajući stvari.
Negdje između sir Elroya II (dok sam se još bavio saborskim zastupnikom i ignorirajući svog kritičkog statusa) i lady Lise VI (kad sam rutinski ponižavao čudovišta iz Dubina), pomislio sam: 'Bože, zar ne bi bilo dobro ako netko bi mogao napisati savjete za sve nove igrače koji nikada nisu igrali rougelikes, i sve rougelike veterane koji će vjerojatno pogrešno igrati ovu igru '? (Na kraj rečenice dodajte neizgovoreno 'poput mene'.)
I tako sam počeo pisati ovaj vodič za preživljavanje.
Pokušao sam uključiti pregled onoga što smatram važnim elementima igre, ne ulazeći u toliko detalje da to sve pokvari. Mislim, pretpostavljam da bi mogao otići na wiki ili nešto slično i saznati točne detalje o svemu, ali to nije mnogo zabavno. Ovaj vodič ima za cilj pružiti vam znanje i savjete za donošenje vlastitih odluka i izbora dok istražujete igru. Poput generacija obitelji Rogue, i ja se nadam da ćete imati koristi od mnogih mojih prethodnih neuspjeha i frustracija.
Klase likova
Svaka generacija možeš birati između troje moguće djece koja će nositi tvoju ostavštinu. Svako dijete dolazi sa nasumično odabranim razredom, čarolijom i ima potencijal za više osobina.
Svaka klasa dolazi s različitim atributima i sposobnostima klase (nakon otključavanja njihove nadogradnje, za što pretpostavljam da ćete to učiniti što prije jer je to ne mislio). Iako su neke razlike možda očite, druge su suptilnije. Poznavanje prednosti i slabosti svakog razreda i kako ih najbolje iskoristiti vjerojatno je najvažniji koncept u igri.
Vitez / Paladin - Najosnovniji lik i varljivo, jedan od najjačih. Knight je osnovna klasa oko koje je svaka druga klasa uravnotežena. Ima puno zdravlja, pune mana i redovne štete kako mačem, tako i čarolijom, nudeći pouzdane statistike preko cijele ploče, bez izuzetka. Kako dosadno.
Tamo gdje ta klasa stvarno sjaji je njena posebna sposobnost, štit. Ova stvar je smiješno dobra. Za cijenu od 25 MP, Knight može blokirati bilo kakvu i svu štetu sve dok držite pritisnutu tipku i imate preostali mana da gori. Nažalost, nisam shvatio koliko je ova sposobnost bila sjajna tek kasnije. Zbog gluposti mi je padalo na pamet da se morate okrenuti u pravom smjeru kako biste blokirali dolaznu štetu ili da ona samo odbacuje projektile. Istina je da samo držanje gumba imunicira na osnovi svega. Možete je koristiti i u zraku. Pokušajte skočiti na pod od šiljaka dok držite blok i surfate po duljini sobe, pri ruci za neke neugodne zelene trke.
Jasno ću reći, Knight je jednostavan način rada - kad se naviknete da često štitite štit, u igri možete trivizirati puno neprijatelja, čak i neke šefove. Izvrstan izbor za gotovo bilo koju vožnju. S obzirom na to kako igra postaje teška u kasnijim područjima i NG +, radovat ćete se zbog ovog 'lakog' karaktera.
Varvarski - Iznervirajući moje strogo pridržane stereotipe o divljim berzerker ratnicima, Barbar nije stroj za nanošenje štete. Zamahom koji nanosi 75% štete od viteza, plitkim bazenom mana i štetnom čarolijom, Barbar nije ružna lopta razaranja kojoj se možete nadati. Barbara je, međutim, ogromna ploča od mesa.
Jedinstveni talent Barbara je sposobnost namakanja tona štete. Masivno HP-ovo pojačanje čini Barb najtajnijim karakterom. Obucite malo opreme za varenje zdravlja na jednoj i to će trajati danima.
Barbarijina posebna sposobnost je potpuno neovlašteno autorsko djelo koje krši Dragon Shout. Ova silna rika uništit će sve projektile na ekranu, odgurnuti neprijatelje u blizini i razbiti sve stolice, kandelabre i antikvitete u tom području.
Barbara. Ne mogu ih nigdje odvesti.
Barbar je odličan izbor za preuzimanje šefova. To možda neće teško pogoditi, ali imate puno HP-a koji čine greške, a raketi koji se raspršuju projektilom čine nekoliko šefova nemoćnima i nemoćnima kao pomoćnika noćnog upravitelja restorana Arby.
Mage / Arch Mage - Za razliku od bezobraznog barbara, čarobnjak svira stereotipne tropove klase ravno gore. Wimpy ruka mača, sitne lomljive kosti, nevjerojatna čarobna oštećenja i mana, i bradljiva brada (čak i na djevojkama). Da, prilično čarobnjak.
Kao što možda očekujete, s čarobnjacima se morate maziti više nego bilo koja druga klasa. Kao veliki pobornik mudrih brada i šiljastih šešira boli me to reći, ali Mage počinje prilično slabo. Čak i uz bonus MP, još uvijek ne možete baciti previše sjekira i vrana prije nego što trčite na prazno, a šteta nije u startu. Dakle, vi ste zaglavili u borbi kao desetogodišnjak s astmom.
No dok izravnavate svoje čarobne statistike vidjet ćete značajno poboljšanje. Istina, Mage limenka postati jedna od najmoćnijih klasa, ali potrebno je neko vrijeme da biste stigli tamo.
Mageova velika klasa sposobnost je Magic Cycle, maštoviti pojam koji znači da može zamijeniti tri nasumično odabrane čarolije. Ovo je malo bolje nego što zvuči. Magija je zaista korisna Rogue Legacy i dobro širenje čarolija koje mogu pogoditi različita područja ekrana pustit će vas da jeftino uklonite neprijatelje bez izlaganja sebi na štetu - kao što bi to trebao biti kukavički čarobnjak.
Ista fleksibilnost omogućit će vam da zahtjevate puno zelenih škrinja. Dok istražujete, često ćete nailaziti na škrinje koje vas mole da izvedu neprijatelje u neobičnim rasporedima iza zidova ili da se krećete hrpom neželjenih čudovišta gore ili dolje po žlebu bez oštećenja. To je puno lakše kada na njih možete bacati razne stvari.
Knave / Ubojica - Roga od Rogue Legacy , Knave je potencijalno jedna od najboljih klasa, s malo ljubavi i brzim refleksima.
Knave počinje s nepovoljnim statistikama u svakoj kategoriji, ali s velikim bonusom na kritičnu šansu za pogodak i kritičnu štetu. On je klasa za kockare koji su spremni vjerovati u svoju sposobnost izbjegavanja dolazne štete, a ne namočiti je. Ako uložite u pasivne kritične šanse i kritične štete, Knave se zaista može poletjeti. Lako je pogledati prošlost njegova slabog zdravlja kada na više od polovice pogotka kritizira trostruku štetu.
Assassin nadogradnja daje vam mogućnost da odmah trepnete u magli, a projektili i neprijatelji bezazleno prolaze kroz vas. Odličan način da izbjegnete štetu, ali pojest će vas kroz vašu manu bar, pa je pokušajte koristiti u malim rafalima. Oblik maglice će vam također povremeno pomoći da dovršite inače teške izazove s bajkama, poput trčanja kroz niz zamki.
Shinobi / Hokage - Shinobi pogađa jače od bilo koje klase u igri i dolazi s prirodnim povećanjem brzine. Na žalost, on plaća za ove prednosti po cijenu srednjeg zdravlja i mana i potpunu nesposobnost kritiziranja. Tamo gdje Knave nudi vrhunce i slabe šanse, Shinobi ima stalno jake performanse.
Ako je vaše iskustvo nešto poput mog, vjerojatno ćete voljeti Shinobi u startu. Dodatna šteta je odmah korisnija od talenta koji se još uvijek razvijaju Knave i Mage, a trgovina slabog zdravlja za veću brzinu ima smisla na početku kad vam se zdravlje ionako usisava - vaši uvijek bolji od izbjegavanja napada, zatim natapanja.
Kako će se razvijati ostale klase, sjaj će spuštati jabuku ninjitsu. Kritični udarci i magija napravit će više štete, a obrambene sposobnosti klase poput štita i uzvikivanja postaju samo sramežljive potrebne jer igra puze prema ludilu od metaka.
Kada govorimo o sposobnostima, Shinobijeva osobina je zanimljiva '(zanimljivo' je riječ koju osoba koristi kad želi biti ljubazna, ali bore se za pronalazak lijepih stvari.) Shinobi se mogu brzo teleportirati naprijed u postavljenoj udaljenosti ostavljajući jedan od onih cool drvo-panj-ninja-mamac iza. Može vas izvući iz džepa, ali otkrio sam da me jednako često teleportira u drugog neprijatelja ili u krevet sa šiljcima koliko je to pomoglo. Možda nisam dovoljno nindža da bih ga ispravno koristio.
Rudar / Spelunker - Pohlepa je dobra. Tako dobro da biste mogli biti u iskušenju da koristite ovu slabu klasu.
Rudar / Spelunker je loš u svemu. Polovina viteza za zdravlje i čaroliju, pogađa se jednako teško kao i varvar, i ima daleko najslabiju klasu. Ali postoji jedna milost za uštedu, svako zlato koje pokupite kao Miner vrijedit će 30% više. Možda ne zvuči puno, ali brzo se sakuplja. Bez obzira na to je li taj novac vrijedan rizika riskirati kratki život s ovim otmjenim također pokrenutim, vaš je poziv.
Zapravo sam našao lijepu nišu za svoje Spelunkers. Ako ste otključali nekoliko Bounty runa i imate poteškoće u smanjenju Grane rune, možete zaraditi lijepu hrpu novca slanjem novčanih bonusa u lakši svijet igre. Kombinacija slabog karaktera i umanjenog dvorca čini da se opet čini zaostavština, ali to nije loše. Kad nabavite Rudar i opremu za njega, vjerojatno ćete biti prilično ugodni s igrom i moći ćete okrenuti dobar iznos novca prije nego što neminovno umrete. Samo nemojte pokušavati preuzeti nikakve šefove s tim promuklim kurac.
O da, sposobnost klase? Mapa rudara napunjena je mjestima s blagom (zgodnim za upravljanje tako što može biti kratkog života prema najviše zlata) i prednjim lampicama koje mogu osvijetliti Dubine. Uljuditi tužne trombone i sarkastično pljeskati.
Spellthief / Spellsword - Ovo je neobično, u Spellswordu se kombinira statistika. Prosječne zdravlja i snage, maleni mana bazen i magična šteta od kickassa. Trik u ovom razredu je korištenje njegovih jedinstvenih osobina.
Sa svakim fizičkim napadom, Spellsword krade 30% štete od mana. Ako pogodite za 100 šteta, dobivate povrat od 30 MP. Iako Spellsword ima prilično maleni kapacitet za MP, nikad se ne trebate puno brinuti oko punjenja, pa slobodno pošaljite ovu magiju!
Spellsword može dočarati poboljšane verzije čarolija uz povećane troškove. To uglavnom znači doslovno veću i štetniju verziju onoga što emitira.
Spellsword postaje bezbožno moćan u kasnoj igri kada snizite troškove čarolija na pod i napravite toliko štete po zamahu da može napuniti cijeli bar jednom sretnom osobom. Ako imate pristojnu čaroliju, možete očistiti sobe samo dodirivanjem čarobnog gumba. Kao i uvijek, ne možete odabrati svoju magiju i to je kolut kockica bez obzira na to da li ćete i u dvorcu pronaći neku drugu čaroliju, pa provjerite je li vaša početna magija nešto s čime vam je ugodno.
O da, ako imate dovoljno sreće da dobijete Spellsword sa sposobnošću zaustavljanja vremena, čestitam! Upravo ste prekinuli igru!
Lič / kralj ličića - Najekscentričnija klasa, Litch ima ispodprosječnu snagu, najveću magičnu štetu i strašno zdravlje i mana. Njegova jedinstvena osobina, međutim, povećava njegovo maksimalno zdravlje za 4 KS sa svakim ubijanjem, na kraju se nadvisi oko Knight's HP-a.
Zanimljiv zavoj leži u njegovoj sposobnosti pretvorbe, koja će trebati pola njegova maksimalnog HP-a i trajno ga uključiti u svoj bazen bazena. Dakle, ako maksimizirate njegov HP i pretvorite ga nekoliko puta, na kraju imate najveći potencijalni mana bazen u igri, savršen za iskorištavanje svih tih dodatnih štetnih čarolija.
Iskreno ću reći, u konceptu je to sve super, ali zapravo se nisam puno snalazio s Ličem. Započnete s tako slabim zdravljem da vam teško ide. I više puta sam slučajno pritisnuo gumb Pretvorba kad sam još uvijek imao zdravlje geta, u biti osuđujući svog jadnog malog Litcha.
Pretpostavljam da bi to moglo biti nevjerojatno s izmaštanom čarobnom štetom i bogatstvom MP, ali upravo sada to je čvrsto u domenu hipotetičkog. Držat ću se svojih glupih vitezova i barbara.
Zmaj - Ok, uzvraćam, OVO je najekscentričnija klasa.
Zmaj dostupan je tek nakon što otključate svaku drugu klasu i gomilu statistika, dok dođete do njega neće vam trebati ovaj glupi vodič ni za što. Zamislite ovu neobičnu bradu za sebe!
osobine
Svaki potencijalni junak ima slučajne šanse da ima osobinu ili dvije. Oni pokreću raspon između krajnje površnih šala (poput ćelavosti), do promjena u igri (poput svjetske vrtoglavice). Pola zabave u igri je vidjeti što svaka osobina radi, pa neću ulaziti u dubinu i sve pokvariti.
Nisu svi učinci svake osobine odmah uočljivi, zato budite pažljivi. Ako se dogodi nešto čudno i ne znate zašto, možda bi bilo dobro ponovo ispitati svoje osobine i vidjeti da li to objašnjava.
To bi moglo reći: nemojte se bojati uzeti lika koji ima neke loše osobine. Najbolji scenarij slučaja, otkrit ćete neke uredne poteškoće ili koristiti za ono što se činilo kao nedostatak. Najgore je, malo ćete se zabaviti sjećanja pokušavajući pobijediti dvorac naglavačke i s MP-om za zdravlje.
čarolije
Većina 'uroka' u Rogue Legacy prepoznatljiviji su kao oruđe i rezervno oružje od izravne magije. Izvadim karticu ravno sa palube Simona Belmonda, the magija u Rogue Legacy češće ima oblik bodeža, sjekira i bumeranga nego vatrene kugle (ali i one su tamo). I baš kao u Castlevania , oni su CRAZY HANDY.
Ozbiljno, koristite svoje čarobne predmete. Nećete dobiti sjajnu vrpcu na kraju tamnice zbog pune mana bar; Sve što ćete završiti je frustrirajuća glavobolja.
Kao i kod svih igara, u početku sam se ustručavao koristiti puno magije jer volim hordirati svoje resurse 'za svaki slučaj'. Kad sam se napokon usudio i počeo spam magiju na sve što se kretalo, život je postao puno lakši.
Svaka čarolija djeluje drugačije i općenito možete reći koliko su programeri bili korisni gledajući koliko MP košta. Izravni leteći bodeži čine toliko štete i zaustavljaju se hladno po zidovima, oni su najjeftinija čarolija. Koze i čakre koje imaju potencijal pogoditi više neprijatelja više puta i mogu puhati kroz zidove koštaju puno više. Štoperica za zamrzavanje igre ispraznit će vašu traku u sekundi.
Eksperimentirajte sa svakom čarolijom i naučite izvući maksimum iz njih. To dvostruko vrijedi za Spellswords i njihove nadograđene verzije. Iako bi plutajući mač mogao izgledati ponižavajuće za druge klase, masivna barijera koju saziva Spellsword zaista može sjebati.
područja
Prokleti dvorac u koji ćete umetati generacije junaka koji će umrijeti sastoji se od četiri odvojena područja - Castle Hamson, Forsest Abhazia, Maye i Zemlja tame. Obično ih samo nazivam Dvorac, Šuma, Kula i Dubina. Svako područje predstavlja skok u poteškoćama i ima različite vrste neprijatelja i prepreka koje treba ubiti.
Iako se izgled mijenja sa svakom generacijom, općeniti položaj ovih područja uvijek je isti. Počinjete u dvorcu, šuma je nejasno prema desno, toranj gore, a duboko dolje, dobro možete pogoditi.
Provjerite jeste li ugodni svom trenutnom području prije nego što skočite na sljedeći. Dok vam se više umoči u teže područje, vjerojatno će vam biti bolje da izbacite sve što možete iz održivog područja nego da jurnete u područje koje ne možete probiti za brzi džekpot i još bržu smrt.
šefovi
Svako područje ima vlastitog šefa i morat ćete pobijediti sve četiri prije nego što otvorite zlatna vrata u finalnom susretu.
Neću pokvariti šefove. Dio zabave u igri je saznati kako izgledaju i kako ih pobijediti. Sjetite se samo da neki časovi djeluju bolje protiv nekih šefova nego drugi. Barbar i Knight su dobar izbor za ubijanje velike igre, ali dobar Mage ima ogromnu prednost u barem jednoj borbi. Eksperimentirajte!
Predmeti i interaktivni sadržaji
Zlato - Kovanice, torbe, dijamanti, sve troši. Zlato je ono što koristite za kupnju svakog dijela opreme, rune i nadogradnje u igri. Gotovo je bolje misliti kao iskustvo iskustva. Iako se možda ne brinete previše o svakom novcu i prepadu u ostalim igrama, nikada ne biste ostavili XP na stolu (kao što su iskusni igrači, previše smo neuobičajeni za takve stvari).
Postoji nekoliko načina za povećanje količine prinosa zlata pri preuzimanju i pametno je istražiti ove mogućnosti. Većina članova obitelji osuđena je da se nikad ne bori protiv šefa ili čak učini puno dalje od svojih predivnih. Jedino što će postići je čuvanje zlata za sljedeće generacije, zato pokušajte i učinite to vrijednim. (Dođite radi savjeta, ostanite na putu krivnje.)
Kao sporednu notu, povremeno ćete naići na čudo zvano Miserly Elf. Kao i svi i sve ostalo u ovoj prokletoj igri, on je kreten. Ali on pruža jedinstvenu priliku. Za 25% svog zlata dobijate šansu pri otvaranju komoda s 1 od 3. Dvije od njih ne sadrže ništa, jedan je utrostručio ono što ste platili. Uredno je što se sve zlato isplaćuje u obliku doslovnih kovanica i torbi, tako da se svaki bonus koji imate na zlatnoj sposobnosti zarađuje. Dok plaćate 25%, kući možete donijeti više nego dvostruko, uz malo sreće i nekoliko bonusa. Možda je u meni kompulzivni kockar, ali volim te šanse!
Piletina - Ništa ne tuče nasumičnu hranu koja se nalazi u razbijenim ostacima namještaja ili ih je čudovište izgrizalo u smrtnim naletima. Piletina vam vraća zdravlje, na temelju postotka vašeg maksimalnog HP-a. Neprijatelji snažno i često pogađaju, pa je svaki pileći spoj neprocjenjiv.
O da, ako imate određenu osobinu, piletina bi mogla biti živa i gladna svoje krvi. Samo da znaš.
Napitci - Ti plavi napitci obnavljaju postotak MP. Ispadaju slučajni predmeti i neprijatelji, pa budite sigurni da sve razbijete. Vidjet ćete više MP napitaka nego piliće, tako da je bolje da trošite sav MP i igrate ga sigurno nego uzimate štetu.
Nacrti - Pronađeni su samo u ukrašenim sanducima s blagom, obično nakon poraza mini bosa ili iza tajnog prolaza, nacrti koji su vam potrebni za novu opremu. Nakon stjecanja plana, moći ćete dobiti kovača da nešto podigne za novu generaciju. Nažalost, nikad jednostavno pronaći novi i fenomenalni prsten ili mač koji ćete upotrijebiti za svog trenutnog heroja, uvijek ga plaćate sljedećim generacijama. Hrpa čestica.
Rune - Isključivo skriveni u zelenim grudima bajki, ovo su statistike / mogućnosti mijenjanja sposobnosti koje Očaravačica primjenjuje na vašu opremu. Oni mogu biti škakljivi kako biste dobili ruke. Bajke se ne mogu otvoriti samo zato što ih izjedate; svaka bajkovita škrinja ima specifičan izazov da dođe do robe unutar. Ponekad je to nešto jednostavno poput 'poraz svih neprijatelja' (što može biti iskreno, kao krvožedno čudovište koje biste to ionako trebali učiniti). Često je to puno složenije, poput prolaska kroz niz zamki bez ozljeđivanja ili nabavljanja škrinje bez gledanja. Neki zahtijevaju određene sposobnosti ili magiju koju možda nemate na sebi, a prema kojoj igra zauzima čvrsto stajalište.
Vjerojatno ćete obuzeti većinu izazova kada prvi put naiđete na njih, ili nećete imati odgovarajuću sposobnost ili na vrijeme otkrijete trik. Neki su to čisti testovi vještina / spretnosti koje možda nećete moći izvući bez prakse. Nema veze. Igra je nasumična, ali započet ćete vidjeti ponavljanja dovoljno brzo, samo nastavite i na kraju će se zvijezde poravnati.
Jednom kada steknete sve rune, vilinske škrinje počinju udarati u statiste. Nije baš važno, ali sviđa mi se što oni ostaju poželjni čak i do kasnih ulazaka u NG +.
Svetišta - Vrlo rijetko ćete naići na jezivo svetište. Molitva za to nudi slučajni i neobjašnjivi modifikator vašoj igri. Moglo bi biti dobro (a obično jest) ili može biti loše. Ili bi mogao biti funkcionalno besmislen! To je sranje, ali kažem, idi. Nikada nećete znati što biste mogli dobiti ako ne pokušate! (Govori kao pravi degenerirani kockar.)
Jukebox - Sviraju glazbu.
Vodene fontane - Ne znam pravo ime za njih, ali volim te lude reljefe vučje glave. Ove mistične stanice za hidrataciju dopunjuju dobar dio vašeg HP / MP i pravi su spasitelj života. Oni su jednokratni resurs i držite se dok ih ne upotrebljavate, zato budite pametni i pijte ih na suho samo kad trebate.
Časopisi - Ti zapisi iz dnevnika čine narativnu okosnicu Rogue Legacy , Oni su lepršavi, sarkastični i tužni. Parcela savršena.
Booyan kreten kreten - Još jedan rijedak događaj, nisam naišao na Booyana i njegovu bizarnu cirkusku emisiju sve do kasno u igri, a sada ga vidim prilično često, tako da je možda zaključan (ili jednostavno preživim i istražujem sada više). U svakom slučaju, Booyan je kreten kreten koji će vas izazvati s nekoliko mini-igara. Jedna vas pokušava pokušati zabiti 8 sve brže pokretnim ciljevima s bodežima preko cijelog zaslona, a druga želi da izvadite gomilu meta sa 5 bacanja sjekire.
Vrijeme je za iskrenost, nikada nisam pobijedio nijedan izazov. Booyan obeća nevjerojatnu nagradu ako je povučeš i uvijek me gnjavi da ne znam što je to. Ali gledajući kako sada skupljam svako oružje i runu bez njegove pomoći oko kretena, ne mogu zamisliti da je išta sjajno. Sljedeći put kad ga vidim reći ću mu gdje može zabiti sjekire za bacanje.
Statistike
Između svake generacije dobivate priliku za nadogradnju obiteljskog imanja i vaše generacijske statistike. Ova pojačanja su trajna i primjenjuju se na sve razrede znakova (premda bi neki mogli imati koristi od nekih statistika više od drugih). Kako nadogradite osnovne statistike i prikupljate dodatne razrede znakova, otvorit će se naprednije i ezoterijske mogućnosti.
Neću vrijeđati vašu inteligenciju i opisivati svaku od ovih. Vjerojatno možete shvatiti što je nadogradnja zdravlja i zašto bi ona mogla biti korisna. Prelistat ću neke od zanimljivijih opcija koje sam ili uistinu smatrao korisnim, nisam otkrio do kraja prekasno, ili ću u potpunosti izgubiti svoje teško zarađeno zlato. Iskoristite moju patnju!
Oklop gore - Predugo sam čekao da započnem upumpavanje bodova u ovu vještinu. U trenutku kad sam to učinio počeo sam duže živjeti. Lijep dodatni dodatak ovoj nadogradnji je da ćete, kad ga otključate, već povećali uobičajeni zdravstveni status do točke kada postaje skuplja. Oklop ima istu osnovnu funkciju (održava vas duže u životu) uz manje troškove!
Potres gore - Ova nadogradnja će povećati količinu HP / MP koji povratite od proizvoda. Nekako je skupo, ali vrijedi svakog penija. Redovito će vas komad piletine izliječiti za 10% vašeg zdravlja, ali s potpuno izmiješanim napitkom od napitka dobivate očaranih 15%. Vjerojatno ćete najprije željeti druge statistike, ali nemojte to zaboraviti.
Isteklo vrijeme neranjivosti - Kriminalno dobro. Imajući. Još 5 sekundi ranjivosti nakon pogotka ne zvuči puno, ali je sjajno. Da li vas rješava čudovište? Uzmi nekoliko slobodnih zamaha dok se upucava u tebe. Zavijte i padnete u jamu sa šiljcima? Samo hoda na drugu stranu. Kriminalac.
Krit / Krit šteta - Šokantno sjajno. Gotovo uvijek gravitiram likovima i trikovima koji se temelje na kritikama, kad god igra pruži priliku. Često se to ne dogodi i zaglavim se sa slabim likom za kojeg se čini da sreća nikad ne dođe kad treba. Ovo je ne slučaj sa Rogue Legacy ,
Ulaganje velikog broja u kritične statistike i njihovo kombiniranje s opremom za jačanje kritičnih rezultata može dati ogromne rezultate. Vi ćete sletjeti s više od polovice zamaha (još više s Knaveom) i pogoditi za gotovo četiri puta veću štetu od prosječnog zaleta. To je smiješno sjajno i graničilo bi se s razbijanjem igre ako neprijatelji ne bi bili tako čvrsti. Toplo preporučujem izduživanje vašeg kritičara, čak i ako ne volite igrati kao Knaves, to je statistika koja može pomoći svakom razredu (osim za Nindže, ali jebe ih.)
Prkositi smrti - Ova izuzetno skupa nadogradnja pružit će vam tanku (1-15%) šansu da se vratite nakon smrti, uz nedostatak zdravlja. Što si ti, nekakva pička? Umrijeti samo i u boli bilo je dovoljno dobro za vašeg djeda, trebalo bi biti dovoljno dobro za vas. Uložite svoje zlato u pravi stat.
Haggle - Haggle će vam omogućiti da zadržite neke promjene kad uđete u dvorac. Čak i potpuno izmiješan nije mnogo. Ova nadogradnja je sranje iz dva razloga. 1) Trebali biste svaki put prazniti džepove što je više moguće, ostavljajući Charonu samo sitničavost. 2) Nisam matematičar, ali s obzirom na to koliko tisuća zlata košta maksimum ove vještine i koliko malo možete uštedjeti s njom, morali biste umrijeti stotine puta da biste čak vratili zlato koje ste uložili u njega , a kamoli okrenuti profit. Ne planirate stotine puta umrijeti poput vrača?
Nasumična djeca - Imam miješane osjećaje prema ovoj nadogradnji. Svaka generacija pružit će vam priliku da ponovno namesti još jedan set od troje slučajne djece. Dakle, ako imate na raspolaganju samo par kratkovidnih litava i Shinobija sa bolestima srca, možete još jedan pokušaj. Zasigurno olakšava odabir trešanja u izvrsnim klasama / osobinama, ali ne mogu si pomoći ali osjećam da igra pomalo gubi srce u tom procesu. 'Svatko može biti heroj', a ne samo kultivirani genetski najbolji. Kažem pričekajte do NG + dok se ne mučite s ovom nadogradnjom.
Rune
Rune su fenomenalne. Možete staviti jednu runu u svaki komad opreme za ukupno pet. Oni su srce i utroba vašeg karaktera, oni mogu ići dublje i dublje u dvorac.
Rune mobilnosti - Postoje rune Vault za dvostruko (ili trostruko ili četveronožno, ect) preskakanje, rune sprint za nejasnoće, rune neba koje omogućuju lebdjenje poput Princess Peach, te rune Haste za brže kretanje. IMO, dvostruki skok je potreban da bi se postiglo dobro u ovoj igri, dođavola, dva su bolja. Dobivate toliko korisnosti i toliko mnogo šansi za dvostruki skok da je nezamislivo to prenijeti.
Ostale rune za mobilnost imaju svoje mjesto. Crtanje je pri ruci i bitno je za neke vilinske škrinje. Lebdjenje i žurba imaju očite prednosti. Ali često sam zatekao kako ih prepuštam drugim mogućnostima.
Rune za regeneraciju - Vampire rune usisavaju natrag 2 HP po ubistvu, rune Siphon čine isto za magiju, a rune Balance uzimaju kombinaciju od 1 HP i 1 MP po ubistvu. Možete složiti više runa da umnožite učinak ili ih pomiješate kako biste obnovili oba resursa.
Ovo je bitno. Nemam pojma tko bi razmišljao o igranju bez barem nekoliko vampirskih runa ili komada opreme. Često bih srušio dvorac jednom runom s dvostrukim skokovima dok trčim četiri duboko na vampovima. Oporavak 8 KS (više s prijenosom) po ubistvu zbraja se brzo. Ako uspijete očistiti prostorije bez oštećenja, možete povratiti veliku količinu života.
Kako igra nastavlja, a zdravstvena traka postaje veća i neprijatelji pogađaju za veće brojeve, vampirski proizvodi počinju malo blijediti. To je još uvijek ne-brainer, ali možda biste dobili malo više prijeđenih kilometara od sifonske rune što vam omogućuje slobodniju upotrebu magije. Čak i kada je teže vratiti zdravlje bar s vampirizmom, to je još uvijek moćan oblik ublažavanja štete. Svako malo zdravlja koje ste stekli povratak je gravitacija.
Rune igranja - Rune Grace i Curse mogu otežati poteškoće nižim ili višim. Rizik je pretjeran s nagradom - dobit ćete manje zlata s Granes runama i više s Curseom. Grace rune mogu biti korisne kad igraju kao slabi lik poput rudara. U NG + poteškoće su tako oštre da sam često koristio Grace. U NG ++ imao sam jedan gotovo na puno radno vrijeme. Možda me zbog toga čini vimp, ali HOLY SHIT NG ++ JE TREBA.
Bounty rune povećavaju isplatu za svaki zalogaj zlata. Izvrsno ako ste dovoljno vješti da vam ne treba ništa drugo. Također lijepo kad se slažu na Rudar.
Runa odmazde nigdje se ne uklapa u nju, ali se spominje. Vraća 50% štete koju neprijatelj nanese na sebi. Dobro je općenito, sjajno u nekim specifičnim situacijama. Ako znate da ćete se posebno boriti protiv šefa s likom (recimo krajnjim šefom), odbacite vam rupe vampira i slažite se na neke od ovih. Oni također imaju jedinstveno svojstvo bolovanja neživih zamki! Kuglice šiljaka, zidni topovi, pa čak i pločice sa pločicama, samouništiće se nakon što vas pogode ako imate odmazdu. Gotovo vrijedno pakiranja jednog samo za to.
Oprema
Postoji pet vrsta opreme u Rogue Legacy , Mačevi, kormilari, narukvice, narukvice i (uvijek u modi) ogrtači. Nova oprema je najbolji način da vaš lik ojača. Prsluk koji vam može pružiti još 50 zdravlja može koštati samo nekoliko tisuća zlata, dok bi pokušaj povećanja toliko pumpanjem zdravstvenog stanja mogao lako koštati desetke tisuća.
Većina novih prijenosnika koje nađete je ravno naprijed. Istražite oko, pronađite novi mač koji jače udara, pronađite kormilo koje nudi veću zaštitu ili vam daje više MP. Postoje neke krive kugle. Neka oprema može imati veliku vrijednost u jednoj statici, ali biti užasna na drugoj. Morate napraviti strateške kompromise informirani o načinu na koji igrate i klasama koje odaberete.
Treća linija u svakom prodajnom mjestu opreme nudi najdrastičnije te kompromise. Vampirska oprema predviđa vam ubojstvo od 2 HP, ali uz -30 max HP kazne. Ovo bi mogla biti osakaćena trgovina ranom Mageu ili jedva primjetna štucanje za srednjeg barbara. Mač koji pogađa poput vlažnih špageta, ali povećava prinos zlata za 30%, može biti čudesna blagodat za Magea. Ogrtač koji ne nudi odbranu, ali dva dvostruka skoka je zgodan ako imate runu za koju stvarno želite trgovati Vaultom.
Pažljivo odaberite svoju opremu i prilagodite je svakom heroju. Ili samo odaberite odjeću koja izgleda najslađe, bez obzira na to. Nisam ti otac, neću ti reći kako se odijevati.
Zamke
Puno je zamki Rogue Legacy , i mogu biti neugodniji od većine neprijatelja. Pazite na ove opasnosti.
Spike pločice - Nisam baš siguran tko je mislio da će ga netko zalupiti zloslutnom metalnom rešetkom još uvijek mrljom krvi posljednje budale koja je stupila na njega - to nije najsuptilnija zamka. Ali ti se jastučići za pritisak još uvijek mogu javiti ako ne obraćate pažnju. Prelazak na ove jastučiće uzrokuje gomilu zlih šiljaka kroz rešetku i stavite rupu u prtljažniku. Dobijate djelić sekunde prije proljeća zamki, tako da možete u punom sprintu trčati preko poda i biti u redu - pod uvjetom da vas nikakva grozna čudovišta ili druge zamke ne oklijevaju ni za djelić sekunde. Zabavi se!
Zapravo ih ne morate držati u položaju da biste ih pokrenuli, dovoljno dovoljno blizu. Stoga budite oprezni kada skačete po podu obloženom njima.
Redoviti šiljci - Oni su šiljci, ne padajte na njih. Također, ne skačite u njih. Ili udarite glavu u njih. Samo ih pokušaj ostaviti na miru u redu? ( AKCIJSKI SAVJET )
U redu, pravi savjet - šiljci boli mnogo. One su jedna od štetnijih stvari na koje možete naići. Ako se vaše borbe oko ogromnog kreveta od njih ne odvijaju tako dobro, možda bi bilo bolje namjerno pogoditi slabiji projektil i upotrijebiti treperenje neranjivosti kako biste izveli neprijatelja ili napravili neku udaljenost preko jame nego pasti na šiljci sirovi.
Zidni topovi - Ludo iritantno. Ovi zidni topovi s paljenjem vatre mogu se montirati u bilo kojem kardinalnom smjeru (a ponekad i dijagonalama, ali to je rijetko) na podovima, stropovima i zidovima. Često sve u isto vrijeme. Preklapaju se jedna s drugom. Yay?
Topovi uglavnom imaju specifičnu brzinu pucanja koja se mijenja iz zamke u zamku. Izbjegavanje eksplozije stvar je razrađivanja vremena i pomicanja kada dođe pravi trenutak. Čak se i teške sobe mogu riješiti ako zadržite glavu.
Ako ste lijeni ili nikad ne biste mogli upaliti sviranje bubnjeva Rock bend , ovo možda nije dobra vijest. Srećom, postoje i drugi načini oko tih prepreka. Vitez ih može blokirati, Barbar može vikati projektilima, a Knave može kliznuti u obliku magle.
Ostale klase su SOL i moraju ih pravilno dodavati. Također se događa da su klase s najmanje zdravlja i razlikama za pogreške. Dobrodošli u rougelikes!
Plutajući šiljak kuglica - Divovske kuglice šiljaka koje neumorno lebde u zraku, odskačući od zidova, čekajući da vam upišu glavu. S njima se susrećete stalno, ponekad i cijele sobe u njima. Postoji neprijateljska vrsta koja ih voli šetati naokolo kao mace i, kad ga ubijete, kuglica šiljaka odleti i postaje trajna zamka. Opet, nemojte ih udariti.
Imajte na umu da rune i oprema odmazde djeluju na ove dosadne igračke i uzrokovat će njihovo samouništavanje u kontaktu s vašim nježnim tijelom. Uopće vas ne želite pogoditi, ali bar ćete nakon toga imati brigu o jednoj manje stvari.
Proljetne ploče - Nisu nužno zamke same po sebi, opružne ploče su malene zelene kuglice koje se sklapaju u male privremene drvene platforme kada ih se udari potiskom. Oni se povuku za nekoliko sekundi i ispraznit će vas ako još uvijek stojite na jednom. Obično ih se nalazi preko jama s šiljcima ili neprijatelja-prepreka koji zahtijevaju da podijelite pažnju na ono što izbjegavate i na koje pokušavate sletjeti.
Pad potiska u Rogue Legacy ne zadovoljava onaj fini rodovnik koji su uspostavili Link, Scrooge McDuck i odvažni Shovelknight. To je specifičan potez vremena koji treba trenutak da se aktivira, naglo završi i ima otmjen hitbox. Ne možete ga samo držati i pogađati neprijatelje i platforme cijeli dan. Kao mekani starac s uvijanjem refleksa i lošom koordinacijom, imao sam problema s pouzdanjem. Pokušajte ući u opcije i podesiti ga da se aktivira svaki put kada jednostavno pritisnete zrak, malo olakšava.
Poltergiest slike i škrinje '(igrane prikazi', 'mimika', itd.) - I neprijateljski tip i što bih smatrao zamkom, ovi neprijatelji se prerušavaju u pozadinske predmete i blago čekajući da ih uvučete u njih. Prilično ih je lako uočiti, često se prekrivaju stvarnim slikama ili prsima i povremeno se malo pomaknu (mimične škrinje posebno su lako uočiti ako obratite pozornost na mini kartu, ne prikazuju se kao blago). Unatoč tome, i dalje se s vremena na vrijeme zakucam u jednog od ovih kretena, obično dok izmičujem nečem drugom. Mislim da više ne mrzim neprijatelja u igri nego mrzim potpuno izravnane portrete.
Raspršivači projektila '(plećke', 'kutije za čuvanje', 'učenici' itd.) - Postoje tri odvojene cijele klase neprijatelja koji ne rade ništa osim sjede na jednom mjestu i bacaju projektile na vas. Pretpostavljam da su tehnički čudovišta, ali glavna prijetnja im je ograničavanje kretanja i prisiljavanje na druge prepreke, pa ih smatram svojevrsnom zamkom.
'Plinkies' u obliku zvijezde pucaju u X ili u obliku križa, ovisno o vrsti i razini. Topovi Guard Box ispaljuju rakete vodoravno po cijeloj duljini prostorije (kasniji će oni ispaliti doline ili čak pratiti snimke). I što najviše smeta, neprijatelj marke s plutajućim očima ispalit će projektile koji mogu kliziti kroz zidove. Momci za oči su jebeno najgori. Na visokim razinama, tip 'Vizionar' ispalit će cijele struje projektila u trostrukom obliku ventilatora - šupci.
Sve ove zamke djeluju na istim principima - lako ih se rješava samostalno, nevjerojatno neugodno kada se miješaju s drugim neprijateljima ili zamkama. Naučiti prioritizirati opasnosti i imati na umu više prijetnji ključno je za opstanak. Nemojte se toliko uhvatiti da bacate kostur da zaboravite šiljke rešetke ispod vas.
Kad se bavite tipovima sibača projektila, pogledajte ako ih ne možete izvaditi iz daljine ili iza zida što je više moguće. Možda se čini jadno, ali dvorac neće biti nepotreban.
Kvote i završava
Pa, ovaj je popis malo pretjeran! Ali još uvijek imam nekoliko sitnica savjeta koji se ne uklapaju nigdje drugdje.
Svaka kap krvi - Iskoristite sve trke. Može biti primamljivo pokrenuti ga protiv šefa koji vas je upravo ubio, i pobijediti ga što je brže moguće, bez istraživanja. I lako je postati poražitelj nakon posebno naporne sobe u kojoj gubite pola zdravlja i jednostavno odustanete. Ali trebali biste pokušati izbaciti svaki komad zlata i blaga što je više moguće. Ne samo da ćete biti u mogućnosti da značajnije poboljšate svoj sljedeći lik koji se zapravo osjeća smislenim (umrijeti sramotno samo da nivo HP-a vašeg djeteta povisite za 5 muljih bodova ne osjeća se kao dobro potrošen život), već će vam biti bolje u igra i bolje sa svakom vrstom znakova.
Nakon duljeg krstarenja Shinobijem s kickassass-om, možda nećete puno sramiti onog wimpy Maga koji ste se zaglavili sljedećeg. Ali ako se potrudite doista vidjeti koliko daleko možete otići s Magerom (umjesto da ga uskočite u najbližu jamu sa šiljkom i nadate se da je sirirao sjajnog nindžu prije nego što krenete u dvorac), možda ćete se iznenaditi onome što on možete naučiti nekoliko novih stvari. U svakom slučaju, učenje preživjeti i profitirati sa slabim karakterom samo će učiniti vaše trčanje s moćnim koje će biti puno bolje.
Strateško upravljanje resursima, uštedite piletinu - Prostorija za teleport prije svakog područja i vrata šefa ima par statua koje izbacuju jedno pile i jedan napitak. Ovo su SAMO pouzdani predmeti u igri, tako da ih ne trošite! Svaki put kada naiđete na neku od ovih soba, pomislite prije nego što je razbijete. Čak i ako ste malo ranjeni ili ste malo magični, ima više smisla istražiti i vidjeti možete li pronaći neke slučajne napore ili vampirati od neprijatelja i vraćati se samo za pouzdanim predmetima kad to apsolutno trebate.
U svakoj drugoj sobi morate razbiti , Razbiti sve. Razbiti stolice, razbiti stolove, razbiti lustere. Stabljike stabala, vinove loze, sanduci, kripte i regali za mučenje. Smanjite sve što možete da upletete u prah i puder, a zatim skupite nagrade. Svaki komad zlata je važan, svaki MP napitak je zgodan, svako zdravlje koje obnavlja pileću nogu je od vitalne važnosti. Ako ne učinite sve što možete kako biste uspjeli, možete sebe kriviti samo kad ne uspijete.
Nemojte biti loši matematičari (poput mene) - Ne mogu brojiti koliko puta sam krotko predao malo bogatstvo vratu Charonu, jer sam zabrljao osnovnu matematiku i bakarima je nedostajalo da kupim posljednji stat. Pokušajte svoj novac iskoristiti na najbolji način i zapravo prebacite osnovnu aritmetiku prije nego što uložite svoje zlato. Ostavite što manje Charrona, on loše miriše i gleda UFC religiozno.
Hranite se na čudovišta - Veliki sam obožavatelj vampirovih runa i opreme. Veliki sam obožavatelj istražiti svugdje na svakoj vožnji. Ove osobine lijepo se navlače.
Kada napravite svoje prve nesigurne korake u Toranj ili Dubinu, to može biti zastrašujuća afera (čitaj: govno-show). Ta su područja znatno teža od područja Zamkola močvara ili poznate Šume. Neprijatelji su teži, zamke razbojnije, mini šefovi i nepošteno oštre prostorije češći.
Dobra je strategija kad počnete uzimati ta područja kako biste ušli u njih rano u toku, očistili što više čudovišta i soba i povukli se kad vam zdravlje padne ili vam živci zamaraju. Vratite se u ugodna lagana područja i tukujte slabije neprijatelje za HP. Svakako, možete prikupiti samo nekoliko bodova po ubistvu, ali ako samo lakirate kroz jednostavnija područja jednim pucanjem svega, trebali biste biti u mogućnosti oporaviti jednu ili čak dvije zdravstvene trake vrijedne bodova.
Na čudan način, neprijatelji su resurs ako ih znate dojiti.
Zabavite se obilazeći dvorac!
Rogue Legacy ludo je zabavno. Napisao sam ovaj vodič s istinskom namjerom da pomognem drugim igračima i možda podijelim nekoliko savjeta koji drugima nisu mogli pasti na pamet.
Ali imao sam zadnji motiv. Samo sam stvarno želio razgovarati o Rogue Legacy.
Želim svima reći da ga kupuju, a ja sam u iskušenju da upotrijebim neki umorni stari uvjetni tonalitet poput 'ako volite rougelikes ...' ili 'ako volite lažne retro zamke igara poput Priča o špilji i on je to učinio ... 'ali zaista, te kvalifikacije su nevažne.
google webmaster tools alat za provjeru slomljenih veza
Pravi tonac trebao bi biti 'ako volite dobre igre, trebali biste igrati Rogue Legacy ”.
To je najzabavnija zabava s igrom do sada u 2013. Čak i kad sam vadila kosu.