review tom clancys ghost recon
Zanimljiv je svijet u kojem živimo, gdje su igre s naslovima poput Ghost Recon: Napredni Warfighter 2 i bliskoj budućnosti Call of Duty: Black Ops II na kraju izgleda više 'vani' kada je u pitanju buduće ratovanje nego nešto naslovljeno Ghost Recon: Budući vojnik ,
Dok Budući vojnik događa se u budućnosti, to je onaj koji zvoni mnogo bliže domu od bilo kojeg futurističkog vojnog strijelca kojeg smo vidjeli do sada. Može doći kao iznenađenje za one koji su izgubili interes za Ghost Recon franšiza nakon GRAW 2 , da je ovaj posljednji naslov završio kao jedan od najboljih vojnih strijelaca posljednjih godina.
Ghost Recon Tom Clancyja: Budući vojnik (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (pregledan) )
Programer: Ubisoft Paris, Ubisoft Bukurešt, Ubisoft Red Storm
Izdavač: Ubisoft
Objavljeno: 22. svibnja 2012
MSRP: 59,99 USD
Većina izvornog pažljivog planiranja i izvršavanja taktičkih angažmana u izvorniku je Ghost Recon izgubljen je u verziji konzole Ghost Recon: Napredni ratnik , dok Duga šest: Vegas serija je kanibalizirala franšizu svojom voljenom taktikom co-op. Budući vojnik pokušava vratiti franšizu korijenima, ali na moderan način. Na više načina, to je pomalo i stilsko ponovno pokretanje osuda promijenio način na koji gledamo i igramo, Splinter Cell ,
Utjecaj Ubisofts-ove posljednje rate špijunske trilere je vidljiv kroz Budući vojnik bogata vizualna pomagala - poput prekrivanog teksta na vrhu 3D scene - i radnja je općenito mnogo dinamičnija i bolja nego prije, u velikoj mjeri pomaže kompetentni sustav kamera za koji se čini da njime upravlja od drhtavih ruku snimatelja u režiji nekoga poput Paula Greengrassa. Ako osuda bio je Bourneov ultimatum od Splinter Cell , Budući vojnik je The Hurt Locker od Ghost Recon niz.
Možda je najveća promjena formule način na koji umjetna inteligencija sada radi s uređajem, umjesto da bude delegiran na poziciju gdje neprestano gleda u telefon svakih pet minuta, očajnički čekajući vaš poziv. Društva odreda koje upravlja računalnim upravljačem više ne mogu biti dodijeljeni za preseljenje na određene lokacije, niti im se naređuje određeno mjesto za pripremu provale u sobu. Umjesto toga, AI se sam brine za brojne te aspekte, što djeluje puno bolje nego što bi potencijalni nedostatak slobode mogao sugerirati.
AI smjer i dalje igra glavnu ulogu kada je u pitanju taktika tajnih sastava. Do četiri neprijateljske mete možete označiti pritiskom na tipku, a igrač može slobodno ciljati na četvrti cilj, tako da vaši suigrači eliminišu dodijeljene tangove na snimku, ili možete jednostavno narediti svojoj trojici braće u ruke kako bi sinkronizirano izveli svoje snimke držeći isti branik. Ostajanje neotkrivenih često se nagrađuje, ali ponekad je otvoreni angažman neizbježan. U tom slučaju mete se više ne smiju tiho postrojivati i utišati, a branik postaje gumb 'molim te ubi ovog momka ovdje molim'.
Između trčanja iz mjesta do mjesta i laganog hoda u skučenom položaju - što omogućava aktivni sistem maskirnog kamenja koji vas čini uglavnom nevidljivima - razne lokacije zahtijevaju tim da radi složno. Provaliti vrata sada je samo stvar dolaska na neko određeno mjesto, čekanja da se tim spremi i pritiska na gumb, što dovodi do kršenja i sporog slijeda pucanja loših momaka. Isto tako, morat ćete se preseliti na unaprijed određeno mjesto kako biste tim pripremili u položajima sličnim yogiji prije nego što otvorite vrata ploče. Povremeno ćete se automatski formirati u dijamantnoj formaciji oko VIP-a, što vodi do odjeljka 'na tračnicama' gdje ćete voditi računa o svim neprijateljima u vidnom polju, jer tim prolazi kroz neprijateljsko okruženje. jedna jedinica koja može razoriti 360 stupnjeva.
qa vodeći intervju i pitanja i odgovori pdf
Možda neki obožavatelji tradicionalnog Ghost Recon iskustvo može prigovarati na više scenarija, ali nikad se ne osjeća kao da mu je oduzeta sloboda igrača u korist dodane raznolikosti. Ni u kojem malom dijelu to je zbog toga što je stil pažljivog planiranja i taktike donio velik povratak, velikim dijelom zahvaljujući igračkim igrama budućnosti koje vam pružaju potrebnu situacijsku svijest.
Senzorske granate mogu se baciti u polje kako bi se istakli neprijatelji, magnetski vid vida omogućava vam da diskriminirate naoružane vojnike od civila kroz zidove i teren, a sve popularniji četvero-rotorski bespilotni bespilotni brod može se koristiti za izviđanje terena ispred nebo. Ako trčanje u akciju nije vaša stvar, ova drona vam omogućuje označavanje neprijatelja i puštanje ostatka vašeg tima da se brinu o njima, pod uvjetom da odaberete samo one mete koje patrole neće primijetiti ako padnu dolje. U nekim od dvanaest vrlo dugih misija u kampanji, možete se pouzdati u ove bespilotne letjelice i rezultirajuće taktičke zagonetke za uklanjanje bez da sami ispalite nijedan hitac.
Oni koji se zalažu za pristup poslu sami, mogu se osloniti na svoje pripadnike AI-ja koji će zauzeti pametne položaje, postavljati učinkovita polja vatre i općenito činiti osjećaj kao da ste dio tima koji čine jednako kvalificirani članovi. Isto se ne može uvijek reći za neprijateljski AI, koji ima tendenciju da se pokreće između istih pozicija ili iskače iz prikrivanja na predvidljive načine, a čini se da je dizajniran tako da bilo koji angažman pretvori u scenarij koji je skriptiran ili izbalansiran, a opet fluidan. suprotnost između vašeg tima i bezbroj neprijatelja. Rekavši to, linearna priroda misija i lakoća kojom možete biti oboreni neprijateljskom vatrom znači da nedostaje neprijateljski AI nikada ne predstavlja veliku štetu.
Ako više volite ljudski pristup, sve misije kampanje mogu se igrati zajedno s do četvero igrača - nešto što je previše očito kada se trebate kretati na prijelomne pozicije u solo načinu. Svaka misija uključuje i specifične izazove s oružjem (napravite 12 ubijanja s jednim SMG-om) i taktičke izazove (dosegnite lokaciju X bez upozoravanja bilo kakvih neprijatelja) koji utječu na vaš konačni 'Ghost' rezultat za tu misiju. Nekoliko ovih izazova čini suradnike partnerima potrebnima, mada ih je malo i daleko je, a mnogi izazovi vjerovatno neće biti dovršeni pri prvom trčanju kroz igru, što dodaje mnogo ponovljivosti ako ste ne u multiplayer.
Sa svoje strane, multiplayer je velika stvar. Gerilska 'horda' moda suočava vas s do 50 sve jačim valovima neprijatelja na pet karata, izmjenjujući obrambene akcije prikrivenim valom kad god se prebacite na novo mjesto sjedišta za obranu. Preživjeli valovi otključavaju wavestreakove, poput postajanja nevidljivim, korištenjem stražarske kupole ili upućivanjem zračnog udara, a preživljavanje uzastopnih valova poboljšava potenciju vašeg wavestreaka. Dok se u Guerrilla modu može igrati s dva igrača na podijeljenom zaslonu, poželjet ćete da se barem jedan dodatni igrač pridruži on-lineu jer valovi postaju prilično prokleti oko sredine točke.
kako napisati junit test
Tradicionalni multiplayer dolazi u obliku 'Conflict' načina, a ovaj se način najbolje može opisati kao spoj između Gears of War i Poziv dužnosti (ili bilo kojeg drugog mrežnog vojnog strijelca) s dodatkom naprava i ciljeva. Svoje uređaje omogućavaju vam da radite stvari poput sadnje glista, bacanja senzorskih granata i postavljanja fiksnih kamera, dok svaki način rada ima određene ciljeve na karti kako biste stvorili dinamiku između dva tima kako krug napreduje. Primjerice, uhvatite i zadržite cilj EMP lokacije, a neprijateljska momčad gubi HUD da bi vrlo teško razlikovala prijatelja i neprijatelja. Pretvara redoviti timski meč u taktičniju stvar od trčanja i pucanja, mada još uvijek ima toga u ponudi ako svoj lik prilagodite tom stilu igre.
Ostali načini uključuju 'Decoy', u kojem tim mora pronaći stvarnu metu iz troje potencijala, a da niti jedan tim ne zna koji je pravi, 'Saboteur' koji je tipičan način postavljanja bombe i hardcore 'Opsada' način, koji zahtijeva tim koji je napadao da ispuni cilj bez ponovnih pauza.
Veliki dio multiplayer-a nivelira naš karakter te otključava i kroji oružje. Ovaj 'Gunsmith' sustav učinkovitiji je u promjeni vašeg stila igre u multiplayeru nego što je to slučaj u toku kampanje. Ogromna količina oružja može se lako prilagoditi na razini komponenata, što znači da možete promijeniti veličinu cijevi, vrste okidača, pogonske vrtove, njuške, municiju i dijelove oružja za koje većina ljudi neće znati ni imena. Svaka komponenta oružja košta 'privržene kredite' u multiplayeru, koji se dobivaju izravnavanjem, prisiljavajući vas da se usredotočite na određeno oružje kako biste izvukli maksimum iz njih. Na Xbox 360, Gunsmith sustav se može koristiti s Kinectom ako to želite, ali iako Kinect integracija nije nametljiva, to zapravo nema smisla raditi kada je brže koristiti kontroler.
Iako su razni načini za više igrača vrlo zabavni ovisno o tome koliko vam je stalo do ovog aspekta bilo kojeg vojnog strijelca, oni vjerojatno nikoga neće iznenaditi. To je pažljivo izrađena i polirana komponenta, ali unatoč dodanoj raznovrsnosti u pogledu klasičnih vrsta igara i prilagođavanja, uglavnom se svodi na isprobane i pouzdane metode internetske igre uz dodatak hrpe igračaka koje će začiniti stvari , Kampanja je, međutim, sasvim drugačija afera, dovoljno iznenađujuće.
Budući vojnik naša priča šalje naš tim Duhova u vrlo raznolik skup trenutnih žarišta međunarodne napetosti. Od delte Nigera, Dagestana i pakistanskog Pešavara, malo tradicionalni sajam Tom Clancy se bolje uklapa u sadašnje razdoblje poslije rata protiv terorizma od bilo kojeg drugog smiješnog vojnog strijelca iz buduće budućnosti. Stisnite napredni hardver koji vam stoji na raspolaganju i opsežnu priču, a svaka se misija mogla odvijati u izmišljenoj verziji današnjeg svijeta.
Možda najimpresivniji aspekt kampanje je kako usmjerava tijek pucanja ljudi u glavu kako bi stvorio raznolikost, unutar i između misija, i stalno vas pritiska naprijed. Jedna misija koju šuljate unaokolo, sljedeća vam puše puška i odjednom se nađete bez igračaka ili igrate kao usamljeni rendžer. Rana misija, koja podsjeća na Call of Duty 4 Izvrsna 'Ghillies in the Mist' černobilska razina snajperskog djelovanja, posebno je primjetna: poslani ste u afrički izbjeglički logor kako neradno ubijaju patrole i straže, dok civili rade na poslu i često ih maltretiraju milicije.
Postoje slučajevi kad Budući vojnik Mehanika i ritam stupaju na svoje mjesto, a taj postupak stvara neke od trenutno najugodnijih taktičkih pucanja u ponudi. Taman kad se počnete umoriti od korištenja metoda koje ste smislili, igra vam baca kost u obliku mobilne platforme za oružje s kojom možete apsolutno uništiti zimski krajolik s beskonačnim minobacačima.
Izvan napretka u pojednostavljivanju mehanike i njezinog pristupa ukupnom paketu modova za pojedinačne igrače, suradnju i više igrača, Ghost Recon: Budući vojnik prikazuje razinu sazrijevanja sadržaja koja je bila vidljiva u nekim Ubisoftovim akcijskim igrama s velikim proračunom, a koja je posljednje godine izdvojila igre izdavača osim konkurencije. Iz zagriženih društvenih komentara za Assassin's Creed: Bratstvo podatke o bazi podataka, do gritty limit -jeskan i vizualno različit Splinter ćelija: osuda , pa i na koncept korištenja domaćeg terorizma u nadolazećem Duga šest: Patriots , prevladava je osjećaj da se Ubisoft ne odvaja od odvajanja od sigurne i pretučene staze.
To je pomalo razočaravajuće Budući vojnik ne razvija u potpunosti seriju u skladu s tim trendom koliko pokazuje da je sposobna. Kad jedna misija smanji vaš tim s heroja iz spasilačkog svijeta na ubojice pod pokroviteljstvom vlade, s jednostavnim ciljem počinjenja sankcioniranog ubojstva, možete čuti kako supruga cilja vrišti dok izvršavate svoje naredbe i raspetljavate rustikalnu seosku kuću nevidljivog metaka. Nikad se ne zna zašto krikovi utišavaju i nema šta drugo nego raditi posao.
kako mogu otvoriti apk datoteku
Masa civila s kojima se susrećete gotovo je uvijek na kraju prijema milicija i vojnika koji imaju silovanja i mučenja na umu, a spašavanje od nevolje često je neobavezno i vrlo zadovoljavajuće. U drugim se vremenima nađete u situacijama kada je vrlo teško ne slučajno stvoriti kolateralne smrti dok pokušavate ostati živ, jer stotine civila panično bježe pred iznenadnim erupcijama nasilja koje dovedete u neki grad.
Način na koji ti trenuci nude razinu samorefleksije, čineći vas razmišljanjem o tome kako se osjećate aktivno prolazeći kroz događaje nad kojima imate malu kontrolu, kako zbog vaših naloga, tako i zbog promjenjivih okolnosti, je izvrstan i to je nešto kojega trebamo vidjeti više u modernim mainstream igrama. Jednostavno je previše loše da su takvi trenuci, iako vrijedni pohvale, još uvijek rijetki Budući vojnik kad su tako učinkoviti.
Za nadoknađivanje aspekata koji sjaje, pokušaji humanizacije članova Odreda duhova nisu baš učinkoviti, a teško je brinuti se za članove vašeg odreda kad je tako teško znati tko je tko iza njihovih maski. Budući da je Tom Clancy igra, stvarna priča je naravno pomalo klišejska i završava se naglo, a ipak čini sjajan posao u postavljanju različitih scenarija u igru u dovoljno širokom kontekstu da bi vas bilo važno.
Ghost Recon: Budući vojnik je vrsta naslova koju bi moglo biti lako zanemariti ako niste djelomični u franšizi ili čak ako ste umorni od ratnih dejstava u postmoderno doba, ali svejedno izvrstan je naslov. Između impresivne kampanje, bezbroj mogućnosti kooperacije i dodane ponovljivosti misijskih izazova, kao i opsežne komponente za više igrača, solidan je paket kao što pružaju vojnički strijelci.