review unravel two
Potrebno je dvoje, dušo! (Ali ne baš)
EA-ova indie linija igara ima tendenciju da prikaže nekoliko vrlo pametnih ideja koje nedostaju izdavačkoj trostrukoj A liniji. Imate te rizične napore s neobičnim idejama, bez ograničenja fokusnog testiranja i istraživanja tržišta. Svaki je dosadašnji naslov na ovaj ili onaj način bio hit i učinio je iscrpljene igrače stand up-om i uzeti u obzir napore koje EA ulaže u ovu industriju.
Iznenađenje na E3 2018, Unravel Two je nastavak hit indie platforme Rasplesti , Velika promjena, ovaj put, je uvođenje kooperativne igre koja vam omogućuje da na putovanje povežete prijatelja. Iako bi ovo trebalo biti logično proširenje izvorne formule, suradnja ne uvijek ima smisla ili gel koji se dobro slaže sa zagonetkama.
Unravel Two ima prekrasnu prezentaciju, ali zaista nedostaje izazova i širine.
Unravel Two (PC, Xbox One, PS4 (pregledano))
Programer: Coldwood Interactive
Izdavač: Electronic Arts
Objavljeno: 9. lipnja 2018
MSRP: 19,99 USD
Unravel Two započinje s vašim glavnim likom, Yarny, prebacujući se na ocean na svoj brod. Fortune ne favorizira našeg glavnog junaka i oni se prebacuju preko broda. Na kraju se Yarny probudi u nekoj šumi u blizini debla u kojem se nalazi i drugi Yarny. Vidjevši kako se čarobna pređa jednom u posjedu Yarny-a raspala, vas dvoje odlučujete udružiti se kako biste pronašli svoj put kući. Ono što slijedi je putovanje kroz sedam različito tematskih razina koje imaju iznenađujuće mračan zaokret za igru s tako simpatičnim vizualima.
Glavna suština Unravel Two prilično je sličan konceptu izvorne igre. Vaš lik je izrađen od pređe, a izgubljene ćete žice koristiti za pričvršćivanje na razne bitove u okruženju. To vam omogućuje da se penjete po stvarima, stvarate trampolin ili se ljuljate od točke do točke. Pravi potres je uvođenje drugog igrača, što znači da će za neke praznine biti potrebno prebacivanje jedna drugu ili ćete se njih dvoje morati koordinirati kako biste pritiskali platformu dok drugi skače.
Razina je, razumljivo, osnovna. Brzo vas dobiva na brzini u načinu na koji igra igra i kakav će opći tok biti. Svaka razina predstavlja niz prepreka koje se pojačavaju krivuljom postupne poteškoće prije nego što su kulminirale intenzivnom scenom potjere ili izazovom platformi. Kontrole se objašnjavaju upitima na ekranu i dali ste nekoliko prilično sigurnih situacija da isprobate kako se Yarny kontrolira i kreće.
Ne stupa na snagu rano, ali kontrole su malo spora. Pretpostavljam Unravel Two pokušava ići s fizikalnim modelom ili platformi, ali Yarny je malo usporen s skakanjem i često ima problema s ljuljanjem okolo od točke do točke. Vaš se zamah može promijeniti na ivici, što dovodi do scenarija u kojem ćete bacati Yarny okolo i očekivati da kruži unatrag, ali on se samo zaustavlja u zraku i pada poput cigle.
Kako se kaže, prilagođavanje čudnoj fizici nije tako loše za prvih nekoliko razina. Sve se kreće letargičnim tempom i igra gotovo poprima mirnu kvalitetu. No, izazovi su mnogo razmišljanja i samo igranje na auto-pilotu. Dovodeći mog prijatelja na vožnju, bilo gdje da sam mogao biti zatečen da je on došao do rješenja, a mi smo samo krstarili bez prepreka. Nas dvoje smo bili u sinkronizaciji, a naši glavni problemi dolazili su od sitnih kontrola.
Jedna od mehanika je i mogućnost držanja L2 duljine pređe. Iz nekog razloga, oba igrača to mogu i diktiraju tu sposobnost jedni drugima. Puno vremena, moj prijatelj bi se navijao da bi se prebacio preko praznine, ali to ne bih znao i nastavio bih držati L2. On bi tada prešao preko mene i morali bismo ponovo pokrenuti postupak. Na kraju se naučite prilagoditi tome, ali to svakako vodi do velike zbrke.
To ne bi bilo tako uočljivo, ako bi razina dizajna zapravo nudila jedinstvene izazove. Iako će se tema za pozadinu svake razine mijenjati, stvarne zagonetke koje ćete rješavati prilično su iste tijekom cijele. Jedna osoba gura blok, druga skače preko police za umotavanje pređe, a zatim se prvi igrač penje gore. Češće nego ne, čak vam ni ne treba drugi igrač da biste se bavili igrom. Moj prijatelj i ja neprestano smo se šalili kako igrač dva može samo sjediti i ne igrati igru i natjerati igrača da preuzme sebe.
Ovo je zapravo ugrađeno u mehaniku gdje se dvije Yarny mogu međusobno kombinirati. To je očito učinjeno kako bi se olakšala solo igra, ali istodobno ističe kako se ideje iza ovih zagonetki zapravo ne guraju. Prve četiri razine toliko su slične pojmovima da se samo povlače za onim što osjeća kao vječnost. Co-op je lijep i sve, ali kad se 70% zagonetki rješi s jednim Yarnyjem, počinjem se pitati zašto je multiplayer uopće prisutan.
Igra na kraju postigne točku u kojoj barem sve počinje kliknuti. Razina pet i šest su izložbeni dileri, koji lako pokazuju na koji način suradnja može djelovati na uzdizanju osnovne ideje Rasplesti , Ove dvije razine ne sadrže samo nevjerojatne vizualne sadržaje i glazbu, već predstavljaju i stvarne izazove kojima je potrebna snaga mozga da bi se savladali. Moj prijatelj i ja smo se povremeno mučili, ali pravi je dokaz njihovog kvaliteta da čak i mi nismo mogli smisliti stvari zbog kojih bismo se mogli žaliti. Nas dvoje volimo kukati o mnogim stvarima, ali uglavnom smo šutjeli i radili u skladu, fokusirajući se na zagonetke i samo uživajući u svakom trenutku.
Kontrole su još uvijek krute i nije svaka zagonetka evolucija uvođenja koncepata, no ove dvije razine predstavljaju jedino vrijeme kada se igra u suradnji osjeća kao nužna. Ne mogu zamisliti da neke od ovih izazova radim sama i sretna sam što sam se poštedjela tjeskobe čak i pokušavajući to učiniti. Kako je rečeno, testirao sam solo sviranje na nekoliko neotključivih mapa izazova i potpuno sam zbunjen načinom funkcioniranja kontrola.
Ne upravljate oba Yarnyja istovremeno, već brzim pritiskom Trianglea. To vam omogućuje da zamijenite između njih i možete ih kombinirati (slično kao u multiplayeru). Stvar je, međutim, da zagonetke s vremenom temeljenim na reakcijama postaju vježba frustracije zbog onog podijeljenog drugog prozora u kojem ne imate kontrolu. Mijenjanje između svake pređe nije toliko intuitivno koliko bi moglo zvučati i vodi do posve zbunjenosti kada se kamera spusti van i izgubite trag u kojoj ste boji.
Većina igre ne bi vam trebala zadavati probleme ako idete solo. Zagonetke su previše lagane s nevjerojatno čestim kontrolnim točkama da bi vas zaista toliko oporezivale. Također imate samo zagonetke u kojima se uglavnom osjeća kao da su napravljene za jednu osobu prije nego što je uključena kooperacija.
Ono što cijenim je pritisak na inkluzivnost Unravel Two , Moj prijatelj i ja odigrali smo previše igara da bi ovo bilo izazovno, ali sigurno će postojati ljudi koji će se omesti. Umjesto da samo pogodite u zid od opeke i završite igru, Unravel Two nudi vrlo izdašan sustav nagovještaja koji će polako opisati rješenje izazova za vas.
vrhunske tvrtke za igre za koje rade
To me jako podsjeća Profesore Layton u tom je smislu svaki nagovještaj dovoljno neodređen da se ne objasni jasno što treba učiniti. Postoji čak i opcija usporenog kretanja za osobe s lošim reakcijskim vremenima, koje vam omogućuju da vremenski skokovi budu daleko blaži. Unravel Two zadovoljava to, pa čak i omogućava isključivanje tih dodatnih opcija da ih slučajno ne iskoristite. Podsjeća na Nintendov 'Super Guide', samo bez preuzimanja kontrole od igrača.
Iako su uklonjene opcije, Unravel Two ne ostvaruje svoj puni potencijal. Zagonetke se ponavljaju, igra se drži jedne formule za svaku razinu i jednostavno se osjeća lagano. Barem vam ne gubi vrijeme. Vaše prvo igranje trebalo bi trajati samo oko četiri sata, a čak i dovršavanje svih karata za izazove vjerojatno će trajati samo dva. Unravel Two moglo bi se povući u smislu koraka, ali to još uvijek ne zahtijeva da potrošite vječnost da biste to sve vidjeli.
Ne žalim što sam ovo igrao, ali želim da je bilo bolje. Obožavam igrati co-op igre i bila sam uzbuđena idejom ovog minimalističkog platforminga koji mi pruža iskustvo povezivanja. Nažalost, obojica smo se prilično slagali o konačnom ishodu. Unravel Two jednostavno nema ono što je potrebno da bude posebno.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)