dance central character sketchbook
(Nedavno je programer Dance Central Harmonix Music Systems bio dovoljno cool da nam omogući zaviriti iza zastora umjetničke radionice.
U narednim tjednima detaljnije ćemo pogledati živopisnu igru igre, otkrivajući malo o fikciji koja pokreće njihove osobnosti u igri, kao i dizajnerskim izborima koji su ih oživjeli.)
Na njihovoj površini to je očito Plesni centar likovi su obojeni širokim rasponom plesnih žanrova i uličnim stilovima. Ono što bi moglo biti manje očito je da je podjednako vjerovatno da likovi imaju svoje korijene Ulični borac II onoliko koliko, recimo, seminalni plesni film Breakin '2: Electric Boogaloo ,
'Veliki utjecaj na rani razvoj karaktera i do određene mjere, dizajn mjesta, bili su inspirirani borbenim igrama u stilu', kaže Plesni centar Matt Perlot glavni umjetnik, koji je započeo svoj rad u Harmonixu dizajnirajući rockere za Guitar Hero II prije pet godina. 'Naši & lsquo; borci' su plesači, ali umjesto pucanja lubanja, 'Dance Central' ekipa zauzeta je izrezanim prostirkama. '
Pa je možda prikladno da nam Harmonixov interni profil Moa, prvog plesača kojeg ćemo pogledati, reći kako je njegov omiljeni film izmišljeni borbeni flickr, Kung-fu priče: Legenda o duhovima ratnika ,
Mo je ulični tim „Dance Central“ ekipe, promotor vrsta koje možete vidjeti kako gibaju DC propagandu po svim gradskim ulicama u igranom animiranom otvaranju kina. On je također prvi lik koji je tim dizajnirao za igru, dijelom i zbog Perlotove dugogodišnje opsesije dobivanjem hoodieja u jednoj od Harmonixovih igara.
'Volim siluetu koju kapuljača stvara', objašnjava. 'Koncept imam tijekom godina pokušavanja staviti kapuljače na likove u našim igrama.'
'Odluka o zasjenjenju njegovog lica (s kapuljačom) isprva je bila kontroverzna ... to mu je dalo muku zbog čega se osjećao stvarno', nastavlja on. Slučajno se uklapa u lik b-dečka lika i činjenica da on stoji odvojeno od DC-klike, bez uspostavljenog rivalstva s drugim likovima u igri.
koji su drugi pružatelji usluga e-pošte
Na drugom kraju spektra, međutim, sjedi sportska i odvažna Emilia. Plesačica s gavranima, s atletskom građom i stilom, ne zamara se zbog osjećaja za drugog lika u igri, 'zaglavljenog' poznatog đumbira, Aubrey. Perlot kaže da je upravo klasa kickboxinga potaknula Emilijin sportski izgled, pomenuvši 'sve atletske djevojke' koje su on i ostali Harmonixovi zaposlenici sreli u lokalnoj teretani.
'Emila zapravo nije glupača u tipičnom smislu, iako nije tako gotova kao neki drugi ženski likovi', objašnjava, 'ona je baš sjajna, svi oko sportaša.'
I koliko je zapravo cool? Emilia možda ima razloga biti pomalo arogantna, jer bi vrlo dobro mogla biti najvažniji lik u razvoju igre. Kao prvi plesač implementirao se u rani prototip Plesni centar , ona je prvi lik unutarnjih plesača s kojima je imala priliku plesati.
(Za još detalja o Mo i Emiliji, pogledajte ovaj službeni blog Dance Central Harmonixa kasnije ovog tjedna.)