how we get know characters games is weird 118654

Upoznati vas, upoznati sve o vama
Kad razmislite o tome, način na koji upoznajemo likove u video igrama je pomalo bizaran — ponekad se radi o obavljanju posebnih misija za našeg potencijalnog novog prijatelja ili da budemo ljubazni prema njima u opcijama dijaloga, ali većinu vremena dolazi sve do toga da im damo dovoljno darova dok ne odluče da im se sviđamo.
što je mrežni sigurnosni kod
Ovdje ne pokušavam biti pedantan, samo stvarno mislim da je fascinantno da smo, pokušavajući stvoriti impresivno iskustvo za igrača, gamificirali jedan od najkompliciranijih dijelova života: ljudsku intimnost. Došli smo do vlastitih rješenja kako to najbolje učiniti, ali postavlja se pitanje, kako pretvoriti beskrajno složen, tajanstveni proces zbližavanja s nekim drugim u konkretnu mehaniku igre koja se spaja s drugim sustavima igranja? Pa, dosta igara je sigurno isprobano.
Uzmite igre poput Stardew dolina ili Had , koji pojednostavljuju ovaj problem idući putem samo ih istuširajte poklonima. Na prvi pogled to se čini pomalo čudnim, kao da kažemo da se ljudi mogu osvojiti samo darivanjem. Iako je to slučaj za dio populacije, većina ljudi je kompliciranija od toga. Kad bi vam netko samo nastavio gurati košare s voćem, a zapravo nikada nije rekao ni riječ, pomislili biste da je psihopat.
Ali svakako, kada je darivanje naziv igre, darovi moraju značiti nešto više od toga. Pretpostavljam da da, poklanjate drugom liku, ali to stvarno znači način na koji ste bili povezani s tim likom i kako se osjećate prema njemu. Igre imaju skraćenicu za mnoge druge aspekte života, poput trenutnog jedenja ili bržeg prolaska vremena, ili vam omogućavaju da nosite mnogo više predmeta nego što biste mogli razumno držati, pa je logično da smo pronašli način da se na neki način simbolično pokaže da igrač upoznaje likove u igri. Barem ja tako čitam.
Zvjezdana rosa čak ide i korak dalje tako što su građani drugačije reagirali na temelju onoga što ste im dali, jer imaju favorite, lajkove i nesviđanja, tako da postoji još jedan korak u upoznavanju onoga što bi mogli dobiti na dar. Unatoč tome, očito nešto nedostaje, jer to vrijeme ne provodimo doslovno s likovima, već smo im dragi na isti način na koji to navodno jest naš igrački lik.
(Izvor slike: korisnik Reddita u / hdpinto )
Zatim tu su igre kao što su Mass Effect, The Witcher , ili bilo koju veliku igru otvorenog svijeta, u kojoj velik dio procesa upoznavanja drugog lika dolazi u obliku razgovora s njim, kao i obavljanja sporednih misija koje posebno odgovaraju nečemu što žele ili trebaju. Ovaj pristup čini se kao da smo sve bliži realnijem načinu upoznavanja nekoga, jer vi, znate, zapravo odvajate vrijeme da im pokažete da ste zainteresirani za njihov život i vlastite interese.Ipak, još uvijek nešto nedostaje. Znam da kada ja osobno igram ove igre, želim imati prisniji razgovor s njima, čak i o nečemu malom, umjesto o kakvim god ulozima prijeti svemir, ili da napravim neku veliku gestu da pokušam pobijediti njih preko.
Linearniji pristup također ima svoje prednosti i nedostatke. Uzeti Zadnji od nas na primjer - cijela je poanta te igre da vas natjera da brinete o ovom odnosu između njezina dva glavna lika. No, umjesto da igrač glumi jedan od tih likova, Joel je svojevrsni avatar kroz koji upoznajemo Ellie. Zatim je tu činjenica da nitko od Zadnji od nas ' igra je posvećena boljem upoznavanju njihove veze, osim ako ne računate one dijelove u kojima samo hodate i razgovarate.
Dakle, ovdje je kompromis u tome što igrač nema nikakav doprinos u cijelom aspektu odnosa tog putovanja, ali umjesto toga možemo vidjeti svaki sićušni, nijansirani detalj o tome kako se tako zbližavaju na način koji je hiperspecifičan na oba njihova karaktera. Naša je agencija oduzeta jer ne možemo birati što će reći ili učiniti, ali zauzvrat dobivamo pojačanu, visoko kuriranu prezentaciju odnosa koji se formira pred našim očima. Ovo stvarno funkcionira za neke ljude (poput mene), ali znam da je za neke to bila kritika igre.
Još jedna od mojih omiljenih igara koja se usredotočuje na vezu je indie igra iz 2018 Firenca . Njegovo vrijeme izvođenja je kratko i iznosi samo oko pola sata, ali potrebno je to vrijeme da se na nekonvencionalan način brinete o naslovnom liku i njezinoj nadobudnoj romansi s glazbenikom Krishom. Firenca jedna je od rijetkih igara koje sam igrao i koje bih smatrao interaktivnom poezijom - umjesto da se usredotočuje na pružanje dubinske mehanike ili dijaloga igraču, priča nam svoju priču kroz niz simboličkih vinjeta.
Moj osobni omiljeni niz prikazuje prvih nekoliko spojeva para. Vidimo ploču kako razgovaraju, a ispod niz dijelova slagalice. Igrač mora dovršiti slagalicu kako bi napredovao, a zatim mu se prikazuje vizualni prikaz sljedećeg datuma, koji je popraćen još jednom slagalicom, samo što ovaj put ima manje dijelova. To se nastavlja nekoliko ciklusa dok se igraču ne prikaže slagalica koja se sastoji od samo dva dijela i vizualni prikaz kako se par zbližio tijekom svojih spojeva.
To je stvarno jednostavna mehanika, ali mora biti jedan od najučinkovitijih prikaza upoznavanja nekoga koga sam ikada vidio u igrici. Kao što smo do sada vidjeli, bilo je teško odrediti osjećaj stvaranja bliske veze u točnoj rekreaciji jedan na jedan, zbog čega Firenca pristup je tako elegantan. Stiliziran je, metaforičan, a povrh toga i emocionalno dirljiv, što više radi na tome da mi je stalo do njih nego neki ustajali dijalog i potraga za dohvatom.
Ne postoji ispravan ili pogrešan način da natjerate igrača da brine o izmišljenim likovima u igri, ali kako interaktivni medij nastavlja napredovati, bit će mi drago vidjeti različita rješenja do kojih dolaze dizajneri. Dovraga, mogli bismo čak doći do točke u sljedećih nekoliko godina kada bismo mogli učinkovito implementirati AI koji će reagirati na nas s više realizacije, umjesto da daje unaprijed određene odgovore na unaprijed određene odgovore. Ipak, jedno je sigurno — nikad neću prestati biti oduševljen davanjem NPC-a poklonom i gledanjem malog srca kako im iskače nad glavom.
Story Beat je tjedna kolumna koja raspravlja o svemu što ima veze s pripovijedanjem u video igrama.