review infamous
Igre superheroja otvorenog svijeta imaju toliko potencijala da je zapravo iznenađujuće što dosad nismo imali toliko mnogo koliko dosad. Vidjeli smo licencirane igre poput Spiderman , MMO u Grad heroja i naravno, strože kažnjavanje , Možete i dodati ozloglašen na popis, a PS3 ekskluzivni model Sucker Punch stavlja vas u cipele Colea, čovjeka koji ima moć upravljanja električnom energijom i dužnost da zaštiti City City od nesretnika i kriminalaca koji upravljaju tim mjestom.
Igre superheroja trebalo bi vas oraspoložiti i pružiti vam ogroman spektar zabavnih supermoći za korištenje i zlouporabu na virtualnom igralištu. Koliko je blizu snimanja takvih uzbuđenja došao Sucker Punch? Je ozloglašen dostojan nasljednik Crackdown-a, ili ima Cole jedva dovoljno snage da napravi žarulju? Čitajte dalje kako Jim Sterling, Anthony Burch i Conrad Zimmerman rade na najnovijem PS3 ekskluzivu.
ozloglašen (PS3)
Programer: Sucker Punch
Izdavač: Sony
Objavljeno: 26. svibnja 2009
MSRP: 59,99 USD
Jim Sterling:
ozloglašen vrlo je jasno namjerni početak franšize i, kao takva, njegova je uloga istinita priča o podrijetlu superheroja. Glavni lik Cole započinje život kao jednostavan dečko koji je dobio zadatak da tajanstveni paket odnese u središte Empire City-a, a zatim ga otvori. Kad to učini, on nesvjesno aktivira 'sferu Raya', razorno oružje koje uništava grad, ubija mnoge civile i daruje Colea s mnoštvom električnih sila. Cole ubrzo shvaća da s velikom snagom dolazi velik broj ljudi koji ga pokušavaju iskoristiti, a odatle to je priča o povjerenju i izdaji dok Cole pokušava spasiti ili pokoriti Empire City i otkriti što se točno događa.
Priča je zanimljiva i sigurno ima svojih trenutaka, iako se i sami likovi trude da budu svi simpatični. Cole zvuči kao da je pušio pedeset cigareta dnevno u posljednjih dvadeset godina, a okružen je sitnicama i zlikovcima koji su ili previše stereotipni, dosadni ili su jednostavno iritantni da bi se brinuli puno o njima. Rečeno je da je završetak igre istovremeno i najgluplja i najsjajnija stvar koju sam vidio u neko vrijeme, i vrijedi doći tamo.
Što se tiče igre, moram reći da nisam uspio biti impresioniran koliko sam se nadao da ću biti. Igra je sigurno pristojna, ali nabijena je manama i problemima koji je stalno povlače. Za superherojsku igru, ozloglašen uopće se ne osjećate vrlo moćno. Unatoč svim vrstama supermoći, jedina stvarno učinkovita metoda borbe je upasti u pretjerani mehaničar i pokriti glavni udar munja na neprijatelje koji se kriju po vrhovima zgrada i samo povremeno iskaču iz skrovišta da pucaju na vas.
Također ne pomaže da je i sam Cole prilično slab, dok su neprijatelji stručni strijelci i sposobni su pucati iz svojih pištolja miljama daleko. Čini se da također mogu primijetiti Colea s ogromnih daljina i gotovo ga uvijek vide kako dolazi, što onemogućuje skok nikome (osim ako AI nema mozak, što se može dogoditi). Neprijateljske bande prekrivaju ulice i uzimaju dosadne grčeve na Coleu odozdo i odozdo, a ako se usudite lutati u pogrešan dio grada, vjerojatno ćete biti silovani.
youtube u mp3 pretvarač sa slikom
Većina Coleovih moći, pogotovo kada se igra s dobrom Karmom (doći ćemo i do toga) prilično je bezvrijedna i slaba. Njegova sposobnost izvođenja elektrificirajućeg stomaka obično donosi više štete nego koristi, zahtijevajući da uskočite u gužvu od opasnih neprijatelja kako bi bio učinkovit. Coleovi napadi u boli su prilično snažni, ali za to je potrebno toliko vremena i energije da bi se približili neprijatelju, kao i zahtijevanje upijanja puno metaka, da to jednostavno ne vrijedi.
Ono što nam je ostalo je vrlo ponavljajući borbeni sustav koji gotovo uvijek degenerira u maskiranje tipke R1 kod neprijatelja dok sve ne nestane. Oh, i bande mogu pucati iz daljine nego što možete pucati na njih, u scenariju „držeći patuljka na visini ruke i udarajući ga po loptici“. Sve u svemu, mislim da bi mi bilo draže da mi Sucker Punch uopće nije dao super ovlasti i jednostavno mi dodijelio sjajne topove koje neprijatelji imaju.
Izvan borbe, našao sam se nevjerojatno dosadan misijama igre, koje su se vrtele oko pet ili šest ideja, a zatim se ponavljale u beskrajnoj petlji. Ako ste opremu za nadzor uhvatili s jedne zgrade, to ste napravili hiljadu puta, i to do vremena kada ste svirali ozloglašen 'Pod misije, osjećat ćete se poput vas učinio učini to hiljadu puta. Igra postaje nevjerojatno dosadna ako radite sve sporedne, zbog činjenice da se oni stalno recikliraju i mnogi od njih nisu bili tako sjajni za početak.
Još jedna velika mana je parkur. Cole može razmjeravati zgrade, stupove, nosače, gotovo sve što se može zalijepiti. To može biti jako zabavno, ali može biti i nevjerojatno frustrirajuće, jer igra pokušava predvidjeti kamo želite ići i čini da Cole automatski hvata objekte. Kad djeluje, dobro funkcionira, ali kad to ne uspije, što je često slučaj, naći ćete Colea koji se ponaša poput ljudskog magneta, uvučen u sve što prođe. To je posebno otežavajuće kada pokušavate izbjeći da nanesete štetu, a Cole se umjesto toga želi objesiti od nečega i pretvoriti se u još ranjiviju metu.
Iako je prva četvrt Empire Cityja dobro dizajnirana za parkour, sve se raspada tijekom druge četvrti, koja nije dizajnirana s istom pažnjom. Postaje značajno neugodnije podići Cole zgrade nakon što napuste Neon District i krene prema Warrenu. On također postaje nevjerojatno zbunjen tijekom kasnijih dijelova igre, gdje akrobacije postaju potrebne za određene misije, a Cole jednostavno ne ide tamo gdje želite da ide, a igra postaje nevjerojatno zbunjena. Gotovo je žalosno gledati kako Cole kako muca okolo u zraku dok pokušava odlučiti od čega će se zgrabiti.
U tome im ne pomaže broj grešaka na koje sam naišao. Cole je pao kroz zidove, ograde, rešetke pa čak i, u jednom trenutku, samu cestu. Tijekom jedne misije više sam puta umro jer je Cole neprestano propadao kroz konstrukciju, umjesto da se prilijegao za nju. U tom konkretnom slučaju to je bilo zbog toga što je struktura trebala eksplodirati, ali nije, i više puta sam se zavaravao da vjerujem da je to čvrst krajolik, a ne neka vrsta grafike rezerviranog mjesta.
Kao što je već spomenuto, igra ima Karma sustav, što bi bila sjajna ideja da vam se nije gurnula niz grlo. Ponekad se igra zaustavi i Cole za sebe misli, poput serijskog ubojice, da bi mogao ili pomoći ili nemilosrdno pobiti ljude iz Empire Cityja. Nevjerojatno je crno-bijelo i toliko nevjerojatno ekstremno u svojoj podjeli na „dobra“ i „zla“ da postaje neugodno. Igru biste na početku igre trebali samo pitati želite li ili ne biti heroj ili kurac i ostaviti to pri tome. Usput, nije vrijedno biti heroj, jer su sile dobre karme gluposti.
Koliko god bila oštra, ne mogu poreći da je igra imala svoje zabavne trenutke. Nisu sve Coleove moći beskorisne, pogotovo kada dobije sposobnost gađanja munjama i nevjerojatno zabavne snage kako klizi po strujnim kablovima. Igra bi se trebala pohvaliti i svojim umjetničkim smjerom, pri čemu će razne bande u okrugu imati svoj jedinstveni i upečatljiv izgled prema njima. Snage su vrlo dobro preslikane na PS3 kontrolu, koristeći razne gumbe za ramena i lica kako bi na jednostavan i jednostavan način povukao poteze Colea. Također je vrlo cool moći steći zdravlje apsorbirajući snagu iz strojeva u blizini.
Ipak, ne mogu si pomoći da to ne osjetim ozloglašen je igra s potencijalom koja nije u potpunosti ostvarena. Dok strože kažnjavanje se odnosilo na udaranje magarca, podizanje automobila i skaliranje zgrada u jednom pokretu, ozloglašen podrazumijeva vjekove da se popnemo na strane stvari, izvodeći iste zadatke kao i muzej i upustimo se u sporo i poprilično dosadne bitke protiv neprijatelja koji izgledaju drugačije, ali gotovo svi djeluju na isti način. Igra superheroja trebala bi biti puno zabavnija od ove.
Ocjena: 6,0
Anthony Burch:
Ovdje je neobično ozloglašen : mnogo je ugodnije ako to ne mislite kao igru superheroja.
Zaista, sve Coleove moći samo su rekontekstualizirane trostruke strelice. Njegova snaga odbijanja je sačmarica pomiješana sa snažnim pritiskom; njegova munja je samo raketni bacač. Osim Cole-ove sposobnosti parkiranja, klizanja električnim kablovima i, usisavanja, usisavanja električne energije u njegovo tijelo kako bi se vratio u zdravlje, on je samo vaš obično grubi radnik, akcijska igra koja nosi pokretnu oružarnicu. Do neke mjere se slažem sa Jimom da igra ne čini da se igrač osjeća moćno. Dobio sam veliko uživanje iz kombinacije mojih različitih napada zajedno (na primjer, prisiljavanje gurka tipa na zgradu, zatim pucanje munjevom u glavu kako je pao), ali veći dio igre daje prednost konstantnom kretanje i samoočuvanje junaka kuglica do zida.
Sve dok ste u redu s tim, ozloglašen postaje puno zabavnije iskustvo. Coleove moći parkiranja postaju manje o ludom spektaklu skaliranja zgrada s relativnom lakoćom, a više o pronalaženju načina zaobilaženja neprijatelja i pronalaženja boljih pozicija napada. Nažalost, čak i ovo postaje nevolja oko igre na pola puta zahvaljujući ne samo uznemirujuće ponavljajućim bočnim misijama, već i činjenici da je čitav svijet igara prepun bijesnih, superponiranih hobosa koji iritiraju češće nego što prijete. Začudo, igra vam govori da nakon što dovršite misiju u određenom dijelu Empire Cityja, više neprijatelja neće ponovno roditi na tom području.
Osim, rade. Često. Nisam siguran zašto je igra osjećala potrebu lagati o nečemu takvom, ali znajući da hoćeš nikada stvarno čišćenje grada znači da će svaki put s jednog na drugi kraj svijeta biti usklikan čestim zaustavljanjima radi prekrivanja ili obnavljanja zdravlja ili borbe. Opet, ovo je zapravo prilično uzbudljivo nekoliko sati, ali osjetio sam umor od ponavljanja prije pola sata igre. Ipak sam se osjećao prisiljen završiti to zahvaljujući vrlo sporoj kapljenju novih moći koje igrač akumulira s vremenom; upravo kad bih se umorio od svog najprimjerenijeg napada, igra bi mi izbacila novog s kojim bih se igrao. ozloglašen Napredovanje snage u jako je brzom ritmu, i nesumnjivo je glavni razlog što sam ovu inače monotonu igru završio do kraja.
Eto, i to su neke strašno proklete misije koje probijaju inače dosadne poslove „idite, ubijte ovo“ koji se događaju uz alarmantnu pravilnost. Na primjer, u jednom trenutku Cole je zadužen da zaštiti zatvor od doslovne vojske EvilHobosa ™ zajedno s nekoliko zatvorskih čuvara. Ono što je mogla biti prilična misionarska misija, postalo je iznenađujuće epsko i napeto zahvaljujući ogromnom broju i veličini neprijatelja bačenih na Colea i neograničenoj struji koju su uništavali generatori iza njega. Misija, i neki drugi poput nje, osjećali su se kao iznenađujuće epske borbe za napred i napred dok sam očajnički pokušavao napuniti sebe i bacati granate na negativce dok su polako posezali za svojim ciljem. Nema puno misija poput ove ozloglašen nažalost, ali rijetki koji su tamo zaista su me iznenadili.
Nisam baš siguran što da mislim o sustavu karme. I ja sam, poput Jima, prošao kroz igru kao dobar momak. Nikad se nisam osjetio čak niti na daljinu u iskušenju da se pridružim mračnoj strani, jer se igra pretvara u BS 'dobro i zlo su jednako razumni izbori' filozofije koja rezultira smiješnim moralnim krajnostima. Izbor binarnih zapleta koje nudi igra zaista nije za hvaliti. Ipak me svestrana karma / sustav moći malo zanima.
Poput Jima, otkrio sam da je Dobar put rezultirao relativno dosadnim, nerazornim silama. S jedne strane, prilično je nezadovoljavajuće biti spasitelj. S druge strane ... nije li tako Treba li biti? Conrad će dugo govoriti o zlim silama, ali često sam se našao frustriran dok sam igrao paragon dobra. Zamijetio bih pola tuce negativaca uz neke eksplodirajuće automobile, željan da ih raznese u fantastičnoj orgiji vatre i munje, ali morao bih se zaustaviti jer bi neki eksplozivni civil bio uhvaćen u eksploziji. Dok se većina moralnih odluka igrača ili svodi na ili ozdravljenje nasumično ozlijeđenih pješaka ili Ne biti šupak tijekom razvoja zavjera, dihotomija zabave / karme dala mi je na pamet o čemu ću razmišljati nakon završetka valjanja.
U početku sam mislio da ću ponovo pokrenuti igru i krenuti zlom stazom, ali izuzetno sporo sporo oslobađanje supermoći značilo je da bih morao proći barem prvih pet sati igre kako bih vidio nešto uistinu drugačije. I opet, nisam siguran je li to loše - iako sam nekako gadan da se nisam toliko zabavljao kao Conrad, to bi umanjilo važnost izbora koje sam donio moje prvo obilaženje ako bih se bez problema mogao okrenuti i donositi suprotne odluke.
Sve u svemu, preporučio bih iznajmljivanje ozloglašen , Misije su previše ponavljajuće da bi opravdale potpunu kupnju, ali neobična hibridizacija igara s pješčanikom i pucačima treće osobe i iznenađujuće zanimljiv sustav karme mogu opravdati najam od osam ili devet dolara.
Ocjena: 6,5
Conrad Zimmerman:
Donošenje odluke da krenemo zlim putem ozloglašen nije bio baš težak. NPC-i su toliko odbojni na svim razinama da je bilo krajnje nemoguće osjetiti bilo kakvu simpatiju prema bilo kojem od njih i brzo sam se našao u osjećaju kao da želim da svaki od njih umre sporom, bolnom smrću. Oslobođen okova svog morala pomoću vodećeg svjetla razuma, počeo sam smećati sve na svom putu. Slučajno je to otprilike u isto vrijeme kada sam stvarno počeo uživati u sebi.
Igrajući kroz zlu kampanju i otprilike na pola puta kroz drugo igranje na plemenitijoj strani, mogu jasno reći da je put tame više zadovoljavajući. Sve ovlasti koje zarađujete posebno su podložne rješavanju što veće štete u najkraćem roku. Udarne granate podijelile su se na manje naboje od udara, a Megavat Hammer - kugla munja, za razliku od raketnog bacača - zapravo će žonglirati neprijateljima u zraku s višestrukim eksplozijama.
Kad je to rečeno, još uvijek nećete biti negativci ozloglašen , Barem, ne na tvrdom postavljanju poteškoća u kojem se na svakom krovu i uličici puze neprijatelji željni kiše metaka na vas. Ako zasjede deset neprijatelja odjednom, to nikome ne bi donijelo dobre izglede, a ovo je na razini cijelog tečaja. Ispravljanje područja popunjavanjem bočnih pomaka znatno pomaže u smanjivanju broja neprijatelja na koje možete naići, ali još je moguće da četiri ili pet momaka mogu skočiti na vas.
Ne mislim da je to samo po sebi problem. Budući da je podrijetlo superheroja, nije nerealno očekivati da Cole nema iste vrste rukovanja kada je u pitanju upotreba njegovih moći koje bi mogao iskusniji praktičar. To ne mijenja činjenicu da može biti frustrirajuće više puta umirati na misijama jer je pucanje vatre učinkovitije odvraćanje od porasta struje koja izvire iz vas, ali to je barem razumljivo iz perspektive priče.
Moje stvarno shvaćanje poteškoće i velikog broja neprijatelja protiv kojih se borite jest da ono što bi trebalo biti epske borbe protiv bolova izgleda nevjerojatno ukroćeno u usporedbi. Izdržavati se protiv jedne osobe, bez obzira koliko moćni bili, jednostavno nema istu razinu očaja i žestoke energije koje se bore protiv gomile njihovih služaba.
Kao što je gore spomenuto, postoji mnoštvo tehničkih problema. Pop-in se pojavljuje mnogo češće nego što ima ikakvo pravo, a automobili na udaljenosti od pedeset metara na ulici se pojavljuju iz zraka. Cole često muca dok pokušava izvesti bilo koju od tri moći korištene na sklonim likovima, što rezultira nespretnim plesom nad likom prije nego što izvrši svoj zadatak, odustane ili bude ustrijeljen, jer predugo stoji na otvorenom ,
Onda je tu penjanje. Obožavam penjanje u igrama i ovo me sigurno nudi. Provest ćete više vremena penjajući se po zgradama nego što ste ikada mislili da je moguće, a sve to stvarno dobro funkcionira - osim ako se s nečega ne želite spustiti. Mehanika parkour u ozloglašen u osnovi se spuštaju do Colea gotovo magično privlačeći sve za čim se može zalijepiti ili stajati. Ne daj Bože da, dok se krećeš, padaš ili obavljaš bilo koju drugu aktivnost gdje se posljednje što želiš učiniti, prestaneš se kretati.
što učiniti s apk datotekama
Jedna stvar koju volim ozloglašen način na koji upravlja kolekcionarnim predmetima u Empire Cityju. Svi oni imaju stvarnu korist za igrača koja se očituje kako su sakupljeni, umjesto da daju paušalnu nagradu onima koji imaju hrabrost pronaći svakog posljednjeg. Oštre komadiće eksplozije, fragmenti metala s tla nule eksplozije koji Coleu daju svoje moći, mogu se prikupiti da povećaju ukupnu duljinu Coleove šipke za napajanje. Mrtve kapi bilježe poruke saveznog agenta koje pomažu u ispunjavanju detalja priče i daju drugačiju perspektivu nekim događajima.
Kolekcije nisu samo korisne / zanimljive, već ih je i vrlo lako pronaći. Klikom na minijaturnu palicu, mjesta ovih predmeta pojavljuju se na mini-karti pod uvjetom da su unutar raspona navedene karte. Hvala Bogu. Znam da bih mogao biti dovršetak u većini ovih igara s pijeskom, ako bih mogao biti sretan da sate provodim u lovu na bonus predmete. Pojednostavljivanje božanstva na njihovim lokacijama pritiskom na gumb potiče igrača da uloži malo truda u njihovom prikupljanju.
Problem dolazi kada su igrači manje zainteresirani za praćenje bočnih zadataka i u potpunosti se usredotočiti na napredak igre. Coleove moći mogu biti skupe za korištenje, a prikupljanje eksplozija Blast Shards prilično je važno ako namjeravate upotrijebiti bilo što osim njegovog osnovnog napada (savršeno održiva opcija, ali ona koja pomalo pobija svrhu čak i igranja superherojske igre). Slično tome, iskustveni bodovi zarađeni u neobaveznim misijama vrijedni su za kupnju nadogradnji snaga i teško je prikupiti bodove koji su potrebni kako biste se zaista izvukli iz borbe. Iako ne predstavlja problem za ljubitelje sandbox žanra, to može otuđiti još ležernije igrače.
Ako zvuči kao da se žalim, dobro, jesam. Ali to nije zato što nisam uživao u iskustvu igranja ozloglašen , Sasvim suprotno, imao sam dovoljno zabave da sam se rado vratio u dobru kampanju nakon što sam završio, jednostavno da vidim kako će se neke od klinaca razlikovati. Temeljito sam uživao u priči i mehanici usprkos bezbroj nedostataka. Ipak, trebali biste znati što imate s ovim naslovom. Nećete biti bogobojazni, vjerojatno ćete se u nekom trenutku naljutiti s poteškoćama i dogodit će se neke propuste.
Rečeno je da je to još uvijek zabavna igra ako ste voljni prihvatiti ove nedostatke. Nije nevjerojatno iskustvo koje će vam promijeniti život, već vrlo kompetentni pucač otvorenog svijeta s dobrim idejama i nekoliko nedostataka u izvršenju. To je vrlo lako preporučiti kao najam, jer igra se može završiti slobodnim vikendom i apsolutno je vrijedno igrati jednom.
Ocjena: 6,5
Ukupna ocjena: 6,5 - U redu (6s može biti malo iznad prosjeka ili jednostavno uvredljiv. Ljubitelji žanra bi trebali malo uživati u njima, ali prilično ih je malo neizvršeno.)