i played assassins creed
I nogom me udario
kako pokrenuti datoteku bujice
Čini se da je godina skrivanja učinila čuda Ubojičina vjera , Ubisoft se odmaknuo od svoje vodeće franšize bio je neočekivan, ali i to vrijeme je prošlo Assassin's Creed: porijeklo osjećajući se kao igra koja je poznata, ali ipak dovoljno različita da bi mogla privući moju pažnju. Prošlo je dosta vremena od tada Ubojičina vjera pogodio taj isti saldo s novom obrokom.
Čini se kao da se, barem djelomično, Ubisoft posudio odnekud drugdje radi poboljšanja Assassin's Creed: porijeklo , Unaprijed izviđanje moguće je slanjem jastreba za kućne ljubimce u let, mehaničara na koji podsjeća Far Cry Primal , Postoji stablo sposobnosti za širenje, što čini ovu igru više uloga nego bilo koji prethodni unos.
Ali, daleko su bitnija promjena u borbi. Koliko god mrzim usporedbu, to je više Tamne duše nego bilo što drugo. Borba se zasniva na laganom napadu / teškom napadu / izmicanju koje je toliko igrica prošlo posljednjih godina. Naizgled nestala je uvijek pouzdana strategija beskonačnog čekanja dok ne dođe vrijeme za suprotstavljanje pritiskom na tipku.
Na pravi loš način ubojica, sve sam to sjebao na šaljiv način. Prvi čuvar kojeg sam pokušao ubiti bio je postrojen za kruto i čisto ubojstvo. Umjesto toga, pomaknuo sam se s moje lijeve strane i završio ga gurajući odostraga. Za nekoliko sekundi, bio je troje na jedan. Unatoč tome, ustrajao sam tako što sam svima palio brzom strelicom do obližnjeg vatrenog vrča - eksplozivnih bačvi starih Egipćana.
Borba je bila bolje ekstrapolirana u gladijatorskoj areni, a postavka za koju kažu da će biti predstavljena u nekim misijama (nejasno je hoće li to biti i samostalni režim). Za nekoliko valova borio sam se sa sve većim ratnicima. Viši, glomazniji, zaštićeniji - takve stvari. Nakon što sam provirio kroz njih, potukao sam se protiv najstrašnijih Ubojičina vjera protivnika kojeg sam ikad vidio.
Jedan na jedan, mano a mano, dobio sam zadatak da snesem jedan Tamne duše - sličan šef zvan 'Slaver' koji samo u bilo kojem trenutku gubi zdravlje. Brzo sam saznao da je žurba u budali. Završio sam se oslanjajući se na gumb za izmicanje da djeluje poput kružnog toka. Zaustavite njegove poteze dok ga nisam uspio zaobići i osloboditi dva lagana napada i jedan teški. Kožu, isperite, ponovite. Uvijek ponavljajte.
No, nije bilo nužno tako formularno. Nikad nisam poprilično shvatio njegove obrasce i ponekad bih krenuo u ofenzivu dok je on još uvijek udario u njega. Pokucajte mi u dupe i pokušajte se povući prije nego što me dokrajčio. Kad stvari postanu posebno tmurne, sakrio bih se iza zamke šiljka i nadam se kao da se on slučajno nasrnuo na njega. Kad su stvari izgledale posebno sjajno, izgradio bih svoj mjerač snage kako bih pustio poseban napad. To su bili oni rijetki slučajevi kada sam učinio više od pukog oštećenja.
Sve je to bilo zao. Pobijedio me dva uzastopna puta i tada mi je vrijeme s demonstracijom bilo gore. To nije lako uzeti L. Umjetnički direktor Raphael LaCoste uvjerio me da je ova bitka vrlo teška. Nekako, to me je samo dodatno frustriralo što nisam uspio.
kako konfigurirati maven u pomrčini
Kao neko ko je svirao svaki pojedini Ubojičina vjera do 100-postotnog dovršetka, užasno je iskustvo imati legitimnih problema s nečim. Konačni niz potjera od Assassin's Creed III na stranu, ništa što mi je serija bacila nikada nije oduzelo previše pokušaja. Igra jednostavno nije osobito naporna.
Assassin's Creed: porijeklo izgleda da bi se to moglo promijeniti. Napokon postoji nijansa borbe koja je pretvara u više od pukog bezumnog kontra-festa. To u kombinaciji sa sustavima igranja uloga čini ovogodišnju Ubojičina vjera pravi suparnik da napokon bude nešto što je bitno drugačije. Ako je tako, trebalo je da se vratite na sam početak da biste ga pronašli.