review infinity blade ii
Kad se naš budući pogled osvrne na vrijeme kada je mobilno igranje doista zaslužilo svoje mjesto u ovoj industriji, u to nema nikakve sumnje Blade beskonačnosti smatrat će se prvom glavnom prekretnicom. Njegova kritička i komercijalna uspješnost, a da ne spominjemo kvalitetu grafike i zanimljiv gameplay, bila je trenutak u kojem je više od Ljute ptice fanovi su primijetili iOS kao legitimnu igraću platformu.
Nekoliko je igara stvarno pokušalo iskoristiti zamah i nastaviti što Blade beskonačnosti započeto, pa se čini jedino dopadljivo da se ChAIR vraća godinu dana kasnije kako bi nas podsjetio na to koliko ambiciozno i iskreno može očarati mobilni naslov. Ovo je Oštrica beskonačnosti II - veće, dublje i spremnije nego ikad dokazivati da igranje na vašem telefonu nije samo za vašu majku.
Oštrica beskonačnosti II (IOS)
Programer: ChAIR Entertainment
Izdavač: Epic Games
Objavljeno: 1. studenog 2011
MSRP: 6,99 USD
Prvi Blade beskonačnosti imao priču koja se tek nagovještavala, zaokupljena misterijom i nejasnim aluzijama. Ovog puta ima puno više mesa za zaplet, ali unatoč potpuno izraženim cutcenesima i igrama stvarnih likova, mnogo je toga ostalo na igračevoj mašti. Oštrica beskonačnosti II pokupi tamo gdje je završila prva igra, kad je Bog kralj pobijeđen i heroj u posjedu svog titularnog mača. Ići doslovno bilo šta dalje od toga bilo bi pokvariti stvari, ali budite sigurni da stvari postaju vrlo sjene, i to vrlo brzo.
Cutscenes se sada oglašava na engleskom, a ne na izmišljenom jeziku ChAIR-ovog fantasy / sci-fi svemira. Na neki način to dovodi do razočaravajućeg gubitka misterije, jer poznati glasovi vode u manje egzotičan i tuđinski svijet. Ipak, gluma je impresivno snažna, a jedan određeni lik (koji će ostati bezimeni) izveden je s tako ukusnom pompoznošću da nadoknađuje svaki pad koji se može osjetiti. U svakom slučaju, još uvijek je puno neobičnosti oko toga, lažnih jezika ili ne.
ChAIR je evoluirao gameplay kako bi pružio vrlo prepoznatljivu bazu, ali proširio se na svaki način. Oštrica beskonačnosti II predstavlja još jednu seriju duela jedan na jedan protiv sve izazovnijih čudovišta, s igračima koji blokiraju, pariraju i izmiču dok ne razbiju neprijatelja i uzvrate uz elegantne prelaze temeljene na dodiru. Ovaj put, međutim, minioni Besmrtnih skinuli su rukavice i uspostavili stvarni otpor, kažnjavajući nove napade i različite obrasce koji im čine puno teže predvidjeti.
Obrambene taktike igrača postavile su malo više ravnoteže kako bi se osiguralo da igrači o tim sigurnim, poznatim rutinama ne mogu ovisiti. Ako se igrači previše izbore, heroj može postati iscrpljen i postati daleko manje učinkovit. Protivnici će često napadati šakama i štitima tako da pariranje više nije potpuno pouzdano, a mnogi napadi mogu probiti i štitnike da zaustave nikoga tko planira „kornjače“ na putu do pobjede. Kazna za pridržavanje jedne taktike uvijek je prisutna, a napravljen je impresivan posao osiguravanja da se svaka bitka osjeća manje formulirano i dinamičnije. Čvršća stvorenja ne boje se ponekad fingirati, možda podižu mač i nateraju igrača u pariranju, samo da iznenade prikradanu čizmu do lica. Ovi trenuci testiraju igračevu sposobnost da se oslobode instinkta i mišićne memorije, a opet zadržavaju potencijalne heroje na nogama.
kako ukloniti element iz niza u javi s primjerom
Cjenjuju se intenzivnije borbe, ali do toga nema novih udjela. Za jednoga, skokovi poteškoća mogu postati iznenađenje nakon poraza prvog 'pravog' šefa i potreba za mljevenjem povećava se eksponencijalno kao rezultat. Neprijatelji čine puno veću štetu od uobičajene, čak i s pristojnim oklopom, i puno je vremena prije nego što dobiju pristup snažnom elementarnom oružju koje nenadano hvata život. Da ne spominjemo, štit postaje praktično neupotrebljiv u posljednjim fazama igre, jer će gotovo svaki pojedinačni neprijatelj napasti kroz njega i napraviti veliku štetu. To ne bi bilo problem ako se to ne dogodi brzo , ohrabrujući igrače u početku da započnu potpuno novu igru zadržavajući svoj napredak u karakteru, samo kako bi mogli biti dovoljno jaki drugi put.
Srećom, igrači i dalje drže svu svoju opremu, razinu i pojačane vještine nakon smrti, preusmjeravajući se u novu 'Krvnu liniju' kako bi svaki zadatak započeo iznova. Uostalom, nitko se ne očekuje da pobijedi Blade beskonačnosti 'šefovi na prvom susretu, s potencijalno beskonačnim ciklusom zadržavanja igrača koji prolaze sve dok ne postanu dovoljno jaki da osvoje najnoviji izazov. Umjesto da jednostavno prođu kroz palaču i pobijede boga Kinga, igrači moraju ovaj put proći kroz dvorac s više staza, prelazeći preko četiri glavna Deathlessa prije spašavanja 'čovjeka' poznatog kao Radnika tajne. Kao što je to bio slučaj sa svačijim najdražim Bogom kraljem, poraz bilo kojeg od ovih Beživotnih popraćen je osjećajem veselog zadovoljstva i osjećajem ispunjenosti, pogotovo ako je onaj onaj koji vas nekoliko puta zabije u zemlju.
Izvan borbe sada se može naći smiješna količina nove opreme, pored starih favorita poput Holiday Helm-a i Ladyfinger-a. Kao i prije, svaki komad opreme prikuplja doživljajske bodove koji su isušeni u XP likove igrača, omogućujući mu da se izravna sve dok opremljeni predmet nije 'Mastered' i ne može skupiti više. Ostaje ravnoteža između prikupljanja snažne opreme tijekom prikupljanja bodova iskustva, i uz toliko više stvari za prikupljanje, posvećenim igračima će trebati prokleto puno vremena prije nego što heroj dobije maksimalni kapacitet.
Oružje je sada podijeljeno u tri vrste, s poznatim mačem i štitom pridruženim dvostrukim noževima i teškim oružjem. Dupli noževi napadaju brže, omogućujući veće kombinacije i dopuštaju igraču da savlada dolazne napade, a ne da ih blokira. Teško oružje uključuje sjekire i jarbole i nanosi ogromne količine štete. Igrači se neće moći izmicati s teškim naoružanjem, ali mogu blokirati napade u više smjerova kako bi se bolje suprotstavio protivniku. Gear sada dolazi s raznim utorima u obliku koje možemo opremiti draguljima, jer nam trebaju više plijen okupljati. Drago kamenje posjeduje dodatne prednosti, poput poboljšanih padova predmeta, elementarnih oštećenja ili većih bonusa za obranu i može se uklopiti u bilo koji utor odgovarajućeg oblika. Također se mogu ukloniti odbačeno oružje po cijenu zlata.
Popis je izvršen blagi popravak, s tim da su stavke sada podijeljene u izbornike bolje kategorije radi lakšeg pregledavanja. Snažniji predmeti kupuju se u zlatu u igri, koje se može kupiti za stvarni novac ili pošteno zaraditi tijekom bitke. Nove „zalihe“ proizvoda, poput zdravstvenih napitaka i nagradnih točkova, pružaju malo više pomoći i mogu - ako se kupe po vrlo visokoj cijeni - učiniti borbu protiv šefa daleko manje teškom. Kao da to nije dovoljno, pojavljuju se nove zaključane škrinje koje se mogu otvoriti pronalaženjem ključeva u svijetu igre. To je mali dodatak, ali činjenica da je bačen samo da bi stvari bile zanimljive govori mnogo o tome koliko je ozbiljan ChAIR uzeo ovaj nastavak.
Na prvi pogled razmislit će oni koji nisu upoznati sa igrom Oštrica beskonačnosti II više je isto, ali čista razina poboljšanja u svakom aspektu igre prilično je zapanjujuća. ChAIR je vjerojatno mogao objaviti nešto više od proslavljenog Blade beskonačnosti s nekoliko kozmetičkih promjena i riješila se toga, ali Oštrica beskonačnosti II proširio se i produbio do pohvale. Bitke su žešće, istraživanje se čini manje linearnim, a novi predmeti za otkrivanje čine igru koja se čini mnogo više poput avanture u igranju uloga nego ikad prije. Nekoliko konzola nastavci bi mogli zahtijevati tako dosljedno i temeljito poboljšanje, a kamoli iOS.
Naravno da ne Oštrica beskonačnosti II pregled bi mogao biti potpun bez spominjanja grafika koje su ljepše nego ikad. Kad se ne reproducira na iPhoneu 4-S, mora se reći da se animacija može malo usitniti, ali to rijetko oduzima kako lijepo sve izgleda. Jedino kad se framerate zaista pogorša je kada vas grozni skočni Game Center dočeka u igru usred borbe i potpuno odbaci tajming, inače sam imao nekoliko problema s skromnim iPod Touch 3G-om.
Blade beskonačnosti divno mračan umjetnički stil vratio se punom snagom, s nizom čudesno opuštenih okruženja i izborom čudovišta koja se kreću od zastrašujućeg do krajnje bizarnog. Oružje i oklop su vidljivi i u raznim čudnim i često smiješnim modama. Pravi muškarac treba da se otkotrlja do besmrtnog demi-boga koji nosi samo metalnu Djeda Božićnu masku i ogrtač, ali igrači to mogu učiniti ako žele.
Igrači koji se nisu prodavali u originalu ' Udarac!!! igra će s mačevima vjerojatno ostati impresionirana Oštrica beskonačnosti II , ali obožavatelji su sigurno oduševljeni količinom nadogradnji i poboljšanja u ponudi, a da ne spominjemo razvoj njezine sve enigmatičnije priče. Nagli pad u poteškoćama može vas iznenaditi, ali fleksibilnost dopuštena prilikom ponovnog pokretanja Bloodlinesa znači da to nikada nije pravi problem. Inače, riječ je o istoj vrsti velike borbe koja se našla u prošlogodišnjem naslovu, ali s apsolutno svime otrcanom do veličanstvenih stupnjeva.
Ako Blade beskonačnosti bio dokaz da se tada mobilne igre mogu shvatiti ozbiljno Oštrica beskonačnosti II je taj isti dokaz da grizu bilo koje štetnike za genitalije.