phantom hourglass is only zelda game i quit all because that darn temple ocean king
Igre od kojih smo odustali
Između DS-a, 3DS-a, Wii-a, Wii U-a, Switch-a, PlayStation-a 4, Vita, Steam-a, NES Classic-a, SNES-a i tri Xbox 360 Burger King igre koje sam upravo kupio na eBayu, imam zaostatak od otprilike 350 naslova. Ne želim znati koliko sati igre pretvara, jer će me samo podsjećati da mi se u danima života i koraci smrti svakodnevno bliže. Znam da to nije najveći zaostatak za koji ste čuli, ali za mene je sigurno da je to gotovo nepremostivo. Osim ako nemam drastično povećanje slobodnog vremena, ne vidim kako ću ikada završiti sve te igre.
Potpuno sam kriv što su tako odrasli. Ne samo da stalno kupujem igre s kojima se zapravo nemam namjeru igrati - zašto sam dovraga kupio Xenoverse 2 - ali također imam gadnu naviku napuštanja igara kada se dogodi nešto bolje. Kao što sam siguran da mnogi od vas to čine. Ljudi više ne dovršavaju igre. Ipak, postoji nekoliko franšiza za koje inzistiram da dovršim svaku igru koju započnem. Mario , Potraga za zmajevima , Kirby , Bog rata , Splatoon , i Legenda o Zeldi , Možda neću sve odjednom - radio sam na tome Zmajeva potraga VII za 3DS otkako se lansirao - ali igram igrice dovoljno redovito da ih vidim na kraju na vrijeme. To se odnosi na one serije s jednom iznimkom: Legenda o Zeldi: Fantomska satnica ,
Znam da sam se već borio s ovom igrom, ali kad sam smislio koncept ovotjednog pitanja Destructoid Discusses, zaključio sam da bi to bila odlična prilika da sve to iznesem na stol. Legenda o Zeldi: Vjetar je, prema svemu sudeći, najveća video igra koju sam ikad igrao. Teško je reći da se iz godine u godinu objavljuju svi sjajni novi naslovi, ali svaki put kada to pokrenem moj se um, tijelo i duša odmah prevoze do Velikog mora. Tako mi je uvijek bilo.
Reći da sam bila uzbuđena Fantomska satnica je potcjenjivanje. Pritajio sam se malo, pjenio na ustima, apsolutno, totalno sam poludio u iščekivanju što je dovelo do te igre. Moram ploviti morem kao Link ... na ručni? Da, molim i hvala. Kladim se da sam se naručio za tu kuju i 1. listopada 2007. odbacio sam sve drugo što sam radio u to vrijeme za još jedno putovanje poplavljenom Hyruleom.
Prvi sat igre bio je sve ono čemu sam se nadao. Grafika je bila šarena, kontrole su bile tijesne, a slikovnica slikovnica avantura Toon Link-a i Tetre bila je izvanredna. Čak je i moja prva vožnja kroz Hram oceanskog kralja da spasim Linebecka bila vrlo zabavna.
Zatim je uslijedilo drugo putovanje.
A onda treći.
A onda četvrti.
kako stvoriti testng xml datoteku u eclipse - u
Da, razumijem koliko je taj argument umoran, koliko ljudi mrzi izvršenje ove tamnice. Ovaj hram nije bueno. No, 2007. godine učinio sam sve što sam mogao da se riješim svoje duboke sjemenske mržnje prema Oceanskom kralju i samo dovršim igru. Napokon sam igrao grozno Zelda hramovi prije. Princeza sumraka hram vremena, Zelda 2 Velika palača, Oracle of Ages 'Trbuh Jabu Jabua; sav osrednji u svom izvršenju. Velika je razlika što se nisam morao vraćati u nijednu tamnicu.
Uspio sam kroz tri puna putovanja u Hram Oceanskog kralja prije nego što sam ga ispunio. Kad sam se suočio s još jednim odlaskom, otprilike tri tjedna nakon što sam prvi put započeo igru, zatvorio sam svoj Nintendo DS i odustao od čiste frustracije. Nisam to više mogao izdržati, nisam mogao učiniti ni jedan korak u tu prokletu tamnicu. Tako sam prestao svirati.
Jesam li ga na kraju pobijedio? Da. Nakon dvije godine, iako sam bio nervozan zbog čitavog iskustva, pokupio sam mjesto gdje mi je datoteka za spremanje preostala da je dovršim na vrijeme za Legenda o Zeldi: Tragovi duha , Ispadalo je da sam otprilike 30 minuta udaljen od kraja utakmice.
Tragovi duha je li koncept bio puno bolji i, sveukupno, je superioran naslov, iako su njegove teme u tamnici u velikoj mjeri u usporedbi s ostalim igrama u seriji. Fantomska satnica ostaje jedina Zelda igra kojoj se nikada nisam trudila vratiti se u drugu vožnju. Možda ću jednog dana, ali mislim da se neću ikada prevladati nad činjenicom da me Hram okejskog kralja toliko frustrirao da sam zapravo prestao igrati Zelda igra.
Chris Hovermale
Finalna fantazija XIV je najbolji MMO koji sam ikad igrao. Izgrađena je stabilna i rastuća baza igrača unatoč katastrofalnom pokretanju jer ju je 2.0 transformirao u nešto izvanredno. Ne mogu imenovati nijedan MMO koji me se više dojmio na tehničkoj ili dizajnerskoj razini, barem ne one u kojima sam se dotaknuo. Jednostavno nikad nisam svirao MMO za koji bih smatrao da je objektivno bolji od FFXIV , Pa ipak, odustao sam od njega davno, iako sam imao vremena za štednju i većina mojih najboljih prijatelja ga još uvijek igra.
Bila sam zaljubljena FFXIV tijekom glavne priče 2.0. Unatoč osjećaju da sam nadvladao od svega, našao sam utor u putovanju u nove krajeve, isprobavajući novu Black Magic u borbi i izravnavajući rudarstvo / zlatarstvo sa strane. Ipak, nekoliko lanaca potrage nakon što su se pojavili prvi bodovi, moj entuzijazam je uzeo maha. Uživao sam u borbenom sustavu onoliko koliko sam navikao. Čini se da se sve vrti oko memorizacije i optimizacije, a ne impulsa i reakcije, a ja najviše volim ovo drugo. Mislim da me to ranije nije mučilo jer su me neprestano otključavala nova čarolija pogađala i stalno mijenjala svoje strategije.
Naglasak na memorijskim igrama samo je pojačao što sam dalje uronio svoje nožne prste u završnicu. Mogao sam izravnati druge časove, ali sumnjao sam da bih uživao u ponovljenom hodu kroz stare progone na isti način kao što sam igrao slijepo. Htio sam nastaviti igrati s prijateljima, jer, to je nekako poanta masivne online igre, ali bilo mi je loše u usklađivanju naših playtimea. Na kraju sam trošio 15 dolara mjesečno na pretplate kada bih igrao samo dva dana. Počeo sam se osjećati kao da imam obvezu, a ne želju, igrati više dana i bolje iskoristiti taj novac. Bilo mi je zdravije rezati kabel, barem s trenutnim načinom razmišljanja i igranjem.
Odobri se, igrao sam klasu DPS-a, a Black Mages je imao više jednostavnih i ponavljajućih rotacija od ostalih 2.0 DPS poslova. Sada mislim da je moj stil igre možda bio bliži mojim preferencijama da sam odabrao iscjelitelja ili tenk. Iz mog ograničenog razumijevanja oluja krvi Crveni Magovi, možda bih se i više zabavio ako isprobam jedan od njih. Nažalost, sada imam manje vremena nego tada, i ne želim riskirati još jednu loše proračunsku pretplatu, barem sada. Ali uvijek ću to smatrati iskustvom koje vrijedi isprobati i igra vrijednom igre. Eorzejci, pozdravljam te.
Peter Glagowski
Vrlo malo igara uzrokuje da ih prestanem igrati. Tipično sam u stanju proći kroz čak i najsnažnije gluposti samo da bih došao do zaključka i dao sebi osjećaj zatvorenosti. Ponekad, međutim, igra previše odlazi s dužinom pa čak moram i baciti ručnik. Mercenary Kings je jedna takva igra.
Nekoliko godina unazad dobio sam titulu besplatnog za PS Plus. Umjetnički stil (izveo Paul Robertson iz Scott Pilgrim vs. svijet: igra slava) apsolutno je izvrstan i soundtrack je vrlo atraktivan, ali sve ostalo o igri je slog. Likovi se kreću smiješno sporo, ciljevi misije ponavljaju se u osnovi svakog sloja, a oružja koja sakupljate zahtijevaju previše brušenja da bi se nadogradila.
kako stvoriti java datoteku u eclipseu
Što je još gore, smiješan je broj zadataka koje su vam dodijeljene. Vjerujem da je razlog tome bio taj Mercenary Kings prvotno lansiran u Early-Access na PC-u. Donoseći ažuriranja svakih nekoliko mjeseci, developer Tribute Games vjerojatno nije očekivao da će netko igrati cijelu igru na nekoliko sjednica. Kad uklonite sva razdoblja u kojima biste čekali objavljivanje novog sadržaja, on se jednostavno nadovezuje na igru koja nikad ne uspije uzbuditi se ispred trećeg šefa.
Da stvar bude još gora, zapravo sam u završnoj razini igre i mogu ići ravno za krajnjeg šefa. Zbog svojevrsne komplementarne prirode da želim sve završiti, prebrzo sam izgorio i nemam želju pokupiti ga. Jednostavno ne vidim žalbu da se opet radi isto sranje samo da bi neki šepavi šef pao preda mnom, a ja dodajem još jednu kvačicu na svoj popis dovršenih igara.
Chris Mojsije
Kad pomislim na BioWare Mass Effect - a posebno njezin nastavak, Mass Effect 2 - Preplavljena sam predivnim uspomenama na sjajna vremena, nevjerojatne likove, intenzivan dijalog i sate satima provedene lutajući Normandijom, iznova i iznova razgovarajući sa svim članovima posade. Doista je jedan od mojih najdražih RPG-ova i svemira za video igre svih vremena. Ja sam u osnovi 100% završio ME2 , dobili sve nadogradnje, odradili sve sporedne zadatke, izmijenili razgovore (iako nema romantike, začudo) i čak sav DLC sadržaj. Tada sam izašao iz samoubilačke misije s punom posadom. Nijedan muškarac, žena, ni Turian nisu iza sebe.
Zatim sam nastavio da nikad ne igram Mass Effect 3 ,
To nije bila bijes navijača, nije bila gadna piškotna PR kaskade. Nije me briga što je imao multiplayer mode, ili da je 'bolji s Kinectom'. Jednostavno ga nisam kupio i nisam igrao. Kako vrijeme prolazi, moj život postaje gužniji i krupniji ME3 je ionako nespretna mehanika postaje datiranija, ne znam hoću li. Nisam baš siguran što se dogodilo. Zapravo, ogrebajte to. ja čini znati što se dogodilo. Diablo III se dogodilo, i u to vrijeme već bih uložio nekoliko tisuća sati, ME3 činilo se prije 50 godina. Unatoč svemu, ja još imaju moju datoteku za spremanje, jer Alex Shepard i njezina posada s nestrpljenjem očekuju nadolazeće žetelice. Nikad ne reci nikad.
Jonathan Holmes
Kada je riječ o stvaranju uzbuđenja u mom čudnom malom mozgu, Konačna fantazija serije nekada bio vrhunski pas. volio sam Mario, Mega Man, Metroid , i sve ostale spojnice generacija NSZ i SNES, ali Konačna fantazija postojao na drugoj razini. Objavljivanje nove igre u seriji značilo je korak naprijed za cijeli medij. Sa svakim novim numeriranim unosom u franšizu, traka za izvrsnost u grafici, glazbi, pripovijedanju, mehanici, izgradnji svijeta bila je podignuta na razine kakve nikada prije nismo vidjeli.
Odnosno, sve dok Finalna fantazija VIII ,
Ovo je za mene postalo grozno iznenađenje, jer sam mislio da znam u što se upuštam u igru. Poseban demo za Finalna fantazija VIII ušli upakirani s necjenjenim remek-djelom Hrabri ograditelj Musashi , i nekoliko sam puta to bez problema igrao. Volio sam novu mehaniku borbenih oružja. Dojmili su me poboljšana vizualna vjernost i realistični ali stilizirani dizajni karaktera. Sviđale su mi se Zell-ove kratke hlače u JNCO stilu (koje su bile prilično oštre do kraja 90-ih). Nisam bio baš tako ispuhan kao što je to slučaj sa Finalna fantazija VII demonstracija nekoliko godina prije, ali hej, skok možete učiniti na 'CD-ROM power 3D grafiku'! jednom, zar ne? Kad se sve uzme u obzir, nije bilo razloga za to Finalna fantazija VIII iznevjerio bi me.
Odnosno, sve dok nisam dobio potpunu igru i morao sam doživjeti sve veće stupnje droge koji su me čekali. U prethodnom Konačna fantazija igre, imali ste nove likove i mehaniku koje ćete otkriti tijekom gotovo svih 50-70 sati putovanja. U Finalna fantazija VIII , upoznajete cijelu zabavu do kraja vašeg prvog diska i svi oni sviraju otprilike isto. Priča je bila neinspirativna, nešto o školi letenja i simpatičnom, zgodnom, zlobnom tinejdžeru koji, čini se, ne primjećuje da popularna djevojka s Tifom želi sklapati veze s njim? Ne mogu se više sjetiti. Nisam se mogao povezati s nijednom djecom, osim možda s Zelom i njegovim kratkim hlačama, ali u konačnici, sličnosti između ovog spunky tetoviranog lika stripa i mene nisu laskave ni za jednoga od nas.
Najgore od svega, sve je trajalo toliko dugo. Vremena opterećenja bila su dugačka, bitke su bile duge, dijaloški rezoni su bili dugi, a vrlo malo toga se činilo vrijednim. Bilo je puno nagovještaja da će se dogoditi nešto važno ili se potajno događa negdje drugdje, ali ta mrkva je bila premala i štap je predug da bi me ikad premjestio pokraj drugog diska. Završio bih s kupnjom Finalna fantazija IX prvog dana, na kraju igrajući ga dvaput, voleći svaku sekundu, ali nakon toga, nikad nisam pobijedio drugi broj Konačna fantazija igra opet. Svi su me previše podsjećali Finalna fantazija VIII ,
Anthony Marzano
volio sam Kraljevska srca od trenutka kada je prva igra izašla na PS2. Zapravo mi je pomoglo da me odvuče u svijet Konačna fantazija igre preko moje ljubavi prema Disneyevim svjetovima koji su povezani. Također sam zavoljeo svoj Game Boy Advance SP, pomagao je da duge vožnje autobusom malo bolje prođu. Pa kad se vrti Lanac uspomena bio najavljen za GBA, bio sam u zanosu jer napokon mogu uzeti svog voljenog Kraljevska srca na putu.
U početku je sve bilo u redu, sustav borbe sa kartama bio je pomalo čudan, ali nije bilo važno, pojavili su se novi likovi i proširivanje lore! Zatim su uslijedila pitanja hardvera. GBA SP nije bio poznat po tome što ima pouzdane gumbe za ramena i Lanac uspomena pomoću gumba na ramenu prebacivali se kroz karte s kojima ste se morali igrati. Kako su moji gumbi na ramenima počeli gubiti odzivnost, tako sam i ja izgubio sposobnost igranja, jer bez gumba na ramenu samo sam spamerske kartice redoslijedom kojih su se našli u mojoj palubi. Nije pouzdan kada trebate liječiti ili iskorištavati slabosti. Srećom iako sam uspio zaposliti pomoć svog prijatelja koji mi je očistio otvore za gumbe na ramenu i vratio sam se u posao nakon nekoliko mjeseci odgađanja.
Zatim je uslijedila bitka za Riku. Ne mogu se točno sjetiti koji ste se šest puta morali suočiti s njim što je završilo zbog moje smrti, ali bože, umalo sam bacio svoj uložak kroz prozor autobusa. Sigurno sam pokušao bitku barem 50 puta i jednostavno nisam mogao da ga preteknem. Spojio sam se s klemom poteškoća tako da mi gumbi na ramenu počinju opet otkazivati i to mi je bilo dovoljno. Pročitao sam GameFAQ o tome što se dogodilo u priči i nikad se nisam vratio u igru ili bilo koji drugi spin-off po tom pitanju. Šteta što je Marluxia bio najbolji dio tog isprepletenog nereda zvanog Organizacija XIII.
Wes Tacos
Arkham azil vrlo je vjerojatno najveća licencirana superherojska igra ikad. Arkham City osporava se za taj naslov, čak i ako bih ga smatrao malo prevelikim i ne fokusiranim za svoje dobro. Poput većine ljudi koji pišu u ovoj značajci, i ja sam bio super, dvostruko napuhan za igru koja me totalno slomila.
Arkham Knight jednostavno je previše. Put, previše. Ogroman je i naduvan, pun je sjajnih stvari i pun strašnih, neverovatnih stvari. Najneunalnija stvar je daleko Bat-Tank, što je dovelo do onoga što me konačno natjeralo da prestanem igrati ovu igru: Riddler Trophies. Prema mojoj procjeni, u gradu se može prikupiti 11,2 milijarde onih prokletih stvari. Većina ih je dovoljno podesnih, ali ćao, ti Batmobilei su grozni na svaki način.
Počeo sam Arkham Knight , Igrao sam kroz glavnu priču, cijelo vrijeme skupljajući trofeje i uklanjajući sporedne misije, sve do posljednje misije priče. Kao i obično sa ovakvim vrstama igara, tako sam i ja odlučio da 100% ostatak igre ne bih morao ponovo igrati. Dva tjedna kasnije, kad sam očistio posljednji grozni Batmobile Riddler Challenge, mrzio sam Arkham Knight toliko da ga nikad, više nikada nisam želio igrati. Pa nisam.
99% sam uredio igru i zauvijek je ugasio. Mrzim prokleti Batmobile.
Bogat gospodar
Ponekad je samo odlazak iz igre najbolja odluka koju možete donijeti. Više puta sam osjetio to deinstaliranje World of Warcraft bila je najbolja stvar za mene.
što je ispitivanje funkcionalnosti na primjeru
Obožavam igru, malo je stvari u životu koje se mogu osjećati jednako katarzično kao mljevenje nekih zadataka u Azerothu, dok vi prilazite večeri. Besmisleno bih uključivao sate u igru preko više likova na obje frakcije, ali na kraju sam se morao zaustaviti.
Kad sam počeo gubititi tragove vremena i čitave vikende gubim u tribinu WOW brusiti Znao sam da je vrijeme da završim svoju pretplatu. Neću lagati, sklon sam nakratko odskočiti za svako širenje, ali na sreću stalno se provjeravam kako bih znao kad ću ga zvati. Još nisam predbilježila Bitka za Azeroth , ali dan još nije završen.
Josh Tolentino
Ne napuštam igre gotovo tako često, jednostavno ih odvlačim od sebe. Sila okolnosti ili navike samo me tjera da izgubim kontakt s njima na način na koji neko može izgubiti dodir sa školskim kolegama iz osnovne škole. U svom zaostatku imam tonu nevjerojatnih igara s kojih sam jednostavno prešao, sa planovima da se vratim jednog dana ... jednog dana.
Za razliku od toga, mobilne igre dizajnirane su za izbjegavanje tog preciznog fenomena, tako što od većine igrača traži malo nagrađivanje i nagrađivanje za samo pojavljivanje. Nikad ne izgledaju kao teret - sve dok ne počnete ozbiljno shvaćati napredak ili konkurenciju. To mi se dogodilo sa Zvjezdani ratovi: zapovjednik u Sukob klanova mobilna igra zasnovana na (duh) Ratovi zvijezda , Izgradili ste bazu, proizvodili jedinice i bacali vojske u druge baze, pokušavajući ih osvojiti. Kao i ostale igre na terenu, ona je imala natjecateljsku komponentu gdje ciljate baze drugih igrača i obrnuto.
Bilo je u redu dok je trajalo, i dosta sam se napustio iz igre bez da sam ikada potrošio cent, ali moja prekretnica s igrom dogodila se otprilike u vrijeme kada je vodio natjecateljski događaj. Igrači bi napadali baze kako bi osvojili bodove na ploči s najboljim rezultatima i bili nagrađeni novim jedinicama ili drugim pogodnostima na temelju njihovog plasmana. Tada sam se ozbiljno shvatio jer sam htio nabaviti neke raketne trupe ili tako nešto. Igrao sam gotovo stalno kako bih zadržao svoju poziciju na ploči, sve do kasne stanke i budio se u čudnim satima kako bih vodio bitke.
Ali to nije trebalo biti. U posljednjim minutama događaja izbacili su me iz nosača i propustili priliku dobiti svoje raketne trupe. Bila sam nevjerojatno slana u vezi s cijelom stvari, i nakon što sam shvatila koliko sam dugotrajala da bih to postigla, zavjetovala sam se da više nikada neću podleći. I dalje igram mobilne igre, ali od tada se brinem da se više previše ne miješam u takav natjecateljski element.
Marcel Hoang
Sve to dolazi od nekoga tko se platinirao Nioh , ali najduže sam otišao Bloodborne iza. U stvari, pobijedio sam Nioh-a primarna kampanja prije nego što se uopće vrati Bloodborne.
Kad sam se prvi put dignuo Bloodborne , Imao sam neugodan početak. Ludi seljani malo su mi stvarali probleme, ali cijela je gomila u startu s kresom bila zid od opeke. Nakon istraživanja obilaznica poput kanalizacije i utvrđivanja brušenja bilo bi gubljenje vremena Bloodborne daleko. Tek nakon što smo zaista vidjeli kako se igra može doživjeti Nioh jesam li se odlučio vratiti igri koju su prijatelji hvalili poput Occams-a i Gamemaniaca. Vremenski pomaci borbe, tučnjava i naprijed borba te osjećaj istinskog straha / samoodržanja.
kupio sam Bloodborne u prosincu 2016. za prodaju PS + za 10 USD. Godinu dana kasnije, 2017. vratio sam se. Nakon što sam pobijedio utakmicu, vjerojatno mjesec dana kasnije, plasirao sam je. Nikad to nemojte znati Bloodborne slomio me u potpunosti.