review infamous 2
Sucker Punch je 2009. godine odgovorio na nekoliko pitanja koja sam sebi postavljao godinama. Što bi se dogodilo kad bi Sly Cooper imao vreću za glasnike i nesposobnost da kanaliziraju munje kroz ruke? Što ako je Bentley bio neuspješni ženskarac s pompadourom? Bi li dizajnerski senzibilitet tako cijenjenog serijala pravilno pretočen u akcijsku igru otvorenog svijeta?
Ti su odgovori došli u obliku originala ozloglašen i usprkos zasluženim i nezasluženim kritikama igra je bila dobro izvedena. Kao priča o podrijetlu super-heroja koja je jasno zamišljena kao početak nove franšize, prikazivala se na mnogim frontovima, ostavljajući u glavi mnoštvo novih pitanja. Na primjer, bi li nastavak stvarno stvorio igrača kao da je Cole McGrath odrastao u snazi i dubini?
Srećom, za Colea i za nas, odgovor je da.
ozloglašen 2 (PS3)
Programer: Sucker Punch
Izdavač: Sony
Objavljeno: 7. lipnja 2011
MSRP: 59,99 USD
ZNAMENITO 2 nastavak je priče o biciklističkom kuriru i ljubitelju urbanog istraživanja Cole McGrath. U originalu, Cole nehotice nosi uređaj poznat kao sfera Ray u srce Empire Citya, gdje brzo eksplodira i ubija tisuće. Zračenje pretvara mnoge stanovnike grada u mutante i razbojnike dok Cole ostavlja moć za strujom. Kao rezultat eksplozije i njezinih posljedica, grad je u karanteni, a Cole je prisiljen savladati svoje nove pronađene kapacitete kako bi vratio red u gradu.
Ispada da je cijeli događaj Empire Cityja bio orkestrirana katastrofa, stvorena posebno kako bi Coleu dao ovlasti i pripremio ga da se suoči s još većom prijetnjom: nadmoćni Conduit poznat kao Zvijer. Sveobuhvatni zaplet od ZNAMENITO 2 je arhetipska karta za strip. Cole se suočava sa Zvijeri, Zver izbacuje sranja na Colea, a Cole bježi da pronađe način da pojača svoju moć i zaustavi Zvijer. Cole i njegov suprug Zeke kreću se brodom do New Marais-a, gdje znanstvenik drži ključ za uklanjanje velikog lošeg.
Dok ZNAMENITO 2 nakratko preispituje događaje svog prethodnika, igra uglavnom očekuje da ste upoznati sa zapletom i likovima prve igre. Prijelaz u New Marais događa se vrlo rano, a prije dugo vremena Cole se suočio s potpuno novom skupinom zlikovaca i saveznika.
alat za popravak pogrešaka
Za one koji su upoznati s prvom igrom, odmah ćete primijetiti kako je McGrath najavio novi glumac. Gone je šljunak za pušače od 2 dana, što čini glas mnogo vjerovatnijim i dobnijim za atletskog mladog biciklističkog kurira. Kako je rečeno, prava snaga ZNAMENITO 2 priča ne dolazi od Colea, nego iz razvoja njegove sporedne glume.
Rockabilly zagušljivi Zeke vraća se, i dok još uvijek ispunjava glavnu ulogu komičnog reljefa, on je mnogo humaniziraniji i zaobljeniji. Spajanje nabora su dvije ženske vode koje djeluju kao vrag i anđeo na Coleovim ramenima. Kuo je agent koji pronalazi Colea u Empire Cityju i dovodi ga u New Marais kako bi se oporavio i borio sa Zvijeri, a ona predstavlja njegovu bolju prirodu. Nix je stanovnik New Maraisa koji je također Conduit i od strane mještana poznat je kao 'vještica iz močvara'. Njezina mučena prošlost tjera je da se osveti pod svaku cijenu, a njezino kaotično neutralno naginjanje vodi je da gurne Colea mračnijom stazom.
Iako su predstavljali moralne polaritete, po originalu je bio poznat, i Nix i Kuo imaju iznenađujuću kompleksnost i obojica donose sive odluke tijekom cijele igre. To daje kontekst dobrodošlice često izrugivanju 'usvajanja mačića ili utapljavanju mačića' mehanike karminog sustava, što ga čini mnogo ukusnijim.
Poravnavanje s jednim ili drugim omogućit će Coleu pristup drugačijem nizu Conduit sposobnosti, pružajući bilo ledene vatrene moći koje se obje lijepo spajaju s McGrathovim vijcima. Što nas dovodi do središnjeg pitanja ključnog za uživanje u bilo kojem naslovu superheroja - kako su moći, čovječe?
Jedna od najvećih prednosti prve utakmice bila je zabava obilaska grada, što i ne čudi s obzirom na tradiciju prolaska koju Sucker Punch donosi na stol. Jednom kada je Cole stekao sposobnost brušenja na dalekovodima i vatre statičkih potisnika kako bi produžio svoje skokove, izvornik ozloglašen uzeo na strože kažnjavanje razina zabave u putovanju od krova do krova. Ljepota nastavka je u tome što vas ne čeka da ponovo doživite radost putovanja.
Umjesto da vas prisili da skačete kroz klasično Metroid slijedite obruče kako biste izgubili sve igračke, a zatim ih polako povratili, ZNAMENITO 2 pokreće vas respektabilnom stabilnošću sposobnosti i periodično ih nadograđuje. Do kraja igre, sve vaše standardne moći imat će više varijacija od kojih svaka ima različite i korisne aplikacije.
Igrači će vjerojatno pronaći konfiguracije koje im se sviđaju bolje od drugih, ali raznolikost neprijateljskih tipova potiče eksperimentiranje. Srećom, Sucker Punch uključuje intuitivno i učinkovito korisničko sučelje za upravljanje svima njima. Ako držite lijevo na D-padu zaustavlja se radnja i prikazuje popis tipki i vrste snage koje su trenutno dodijeljene svakom.
Želite li se prebaciti iz vijaka koji nanosi ogromnu štetu, ali ima malu brzinu vatre, u nagazni vijak koji prati neprijatelja? Samo pritisnite gumb koji ste vi koristili za vijak tijekom cijelog ciklusa, a zatim otpustite D-tampon da se odmah otpustite i skočite natrag u borbu. Isto vrijedi i za rakete, granate, impulse i posebne snage. To je elegantan sustav koji minimizira vrijeme izbornika i jednostavan je za kretanje.
Oni koji se nadaju potpunom prepravljanju borbi u ZNAMENITO 2 neće odgovarati na njihove molitve. Borba je još uvijek taktička afera, favoriziranje onih koji znaju kada se povući sa razine tla i napadati iz relativne sigurnosti krovova. Kao i kod prvih, igrači će vjerojatno voljeti ili mrziti lukavstvo koje će zahtijevati neke borbe. Osvježavajuća promjena tempa za pucanje u mnogim igrama.
Druga konstanta je činjenica da Cole nema puno zdravlja i da može lako umrijeti ako je izložen grupi razbojnika. Međutim, obilje izvora energije pruža igračima koji žele stajati i boriti se bolje šanse za ozdravljenje kada stvari krenu prema jugu.
Kako je rečeno, borba primjećuje brojna vrlo dobrodošla poboljšanja u odnosu na izvornik. Neprijateljska točnost više nije na nivou RoboCop-a, što znači da će zadržavanje u pokretu i izmicanje poteza zapravo rezultirati nekim propustima iz AI. Još jedna pritužba upućena od prve bila je neprijateljska naklonost zbog otkrivanja iz 3 bloka dalje, čak i ako niste bili izvan vidokruga. U mnogim je slučajevima sada moguće neprijatno uhvatiti negativce, a čak ćete dobiti i XP bonus za crtanje prve krvi kada im hlače padnu.
Melee je u originalu bio frustrirajući i beskorisni zbog nečasnog izbjegavanja sposobnosti negativaca u kombinaciji s kamerom koja jednostavno nije podešena kako bi vam omogućila da neprijatelje držite u kadru na toj udaljenosti. Sretna sam što mogu reći da to više nije slučaj. Dok neprijatelji ostaju u pokretu, Coleovo novo oružje od blizu, Amp, dopušta mu da se udalji od malo dalje, ublažavajući i neprijateljski pokret i probleme kamere. Uz neke osnovne kombinacije i dorade, ustajanje izbliza i osobno ne samo da je održivo, već je u mnogim situacijama idealno.
Grad New Marais u svakom je pogledu superiorniji od Empire Cityja. Programeri se bave stvaranjem zamjenskog New Orleansa, a grad općenito ima metričku guzicu više nego prvi. Odjeljak grada kabareta sadrži kazalište lošeg ugleda gdje marketa ima porno naslove načinjene od videoigara. Nakon što sam proveo puno vremena na internetu stvarajući i dijelići naslove porno video igara, moram pozdraviti Sucker Punch isključivo radi uključivanja filma 'Latch It and Skank'.
Grad također dolazi sa vlastitim kućnim uzgajateljima u obliku Milicije. Ondje da brane čistokrvne ljude od 'nakaza' moćima, oni namjerno koriste i zlouporabe svoju moć. Južni rasistički okus ovih neprijatelja čini ih posebno zadovoljavajućim za upadanje. Njihov vođa, Bertrand, manipulativni je poslovni čovjek iz Louisiane koji ih podstiče na vlastite ciljeve; pogodio me kao mutiranu super zlobnu verziju lika Tommyja Leeja Jonesa iz JFK ,
New Marais je također dizajniran s različitim igrama na umu. U početnom će se dijelu osjećati kao Empire City, ali kako se karta otvara, vidjet ćete promjene dobrodošlice zbog kojih se igra osjeća svježom i prisiljava vas da igrate na nove načine. Poplavni grad izaziva razaranje Katrine, i bilo mi je teško proći kroz ozdravljenje srušenih tamošnjih stanovnika. Potopljene kuće i improvizirane zgrade čine putovanje opasnim s količinom vode u okolini, a za siguran napredak potrebna je vješta upotreba potisnika. Manjak pokrova na ovom izloženom području dodaje izazovnu dimenziju borbi i tjera vas da budete u pokretu.
Bočni zadaci ostaju glavna komponenta igre, od vitalne je važnosti za ponovno prikupljanje područja grada, što će smanjiti broj neprijatelja i olakšati dovršenje misija. Kako bi maksimizirali svoje ovlasti, oni će vam pružiti osnovni XP. Oni trpe zbog nekih ponavljanja prisutnih u prvoj igri, ali općenito ima više varijacija. Vrhunska točka uključivala je misiju u kojoj je 25 neprijatelja infiltriralo gomilu odjevenu u ulične izvođače, a vi ste zadatak da ih izvedete. Kako je čovjek s dubokom ukorijenjenom mržnjom i prema bahatosti i prema mimama, otpuštanje pakla na njima bez krivnje bilo je ukusno dvostruko uže.
ZNAMENITO 2 također ulazi na novo područje sa svojim UGC-om ili sadržajem koji generira korisnik. Igra dolazi s snažno robusnim uređivačem sadržaja koji omogućava razvijanje širokog spektra misija. Ipak, barijera pri učenju alata je velika, a pretpostavljam da će proći neko vrijeme prije nego što vrlo jaki sadržajni mjehurići na površini ispuhuju mjehuriće.
Iako sam impresioniran potencijalom, nekoliko misija u koje sam uskočio bili su uglavnom plitki, mlaki poslovi. Alat za ocjenjivanje i kuriranje Sucker Punch će vjerojatno poboljšati kvalitetu ponude, a radujem se novom tekstu kasnije kako bih vidio što je zajednica napravila nakon što su imali vremena naučiti trgovinu. Nesretnost dobrodošlice bilo kojoj misiji Mario ili Sonic daje mi nadu.
Iako sam uživao u cijeloj igri, to ne mogu poreći ZNAMENITO 2 ponavlja li neke od grijeha originala. Penjanje je ljepljivo kao i uvijek, a bit će i povremenih frustracija kada Cole u neprikladnim trenucima uleti na pogrešnu površinu. Točak munje koji vas može povući izravno do vrhova zgrada poput Spider-Man-ovog web slagera pomaže vam u tome kasnije u igri.
Borbe šefova impresivnije su iz perspektive i scenografije, ali se ipak umnogome preuzimaju u angažmane pucajući-slabi. Sustavni moralni izbor i dalje ostaje netaknut, ali ima veći utjecaj na ishod igre. Potpuno različiti završeci i skupovi moći čine privlačnijim skok u drugo igralište.
Žalbe u stranu, ZNAMENITO 2 čini ogromne korake u gotovo svim aspektima razvoja. Priča i lik, borba, okruženje, neprijateljski AI, moći i vizualni sjaj svi dobivaju nadogradnju u ovoj iteraciji. Sucker Punch treba pohvaliti za to što je ostao vjeran snagama originala, a dajući Coleu pravi osjećaj napredovanja kroz jezgro igranja. Dok sam se zaustavio samo sramežljivo što uistinu ispuštam čeljust, dobro sam se zabavljao i sa zadovoljstvom mogu izjaviti da je ova igra dostojna evolucija za franšizu.