review dragon age origins
youtube to wav pretvarač besplatno preuzimanje
Što učiniti kada prestanete stvarati igre za jednu od najvećih uloga franšiza svih vremena? Ako ste BioWare, odgovor je jednostavan - napravite svoje vlastiti igrajući franšizu i počnite iznova. Zmajsko doba: porijeklo vidi kako se BioWare vraća u svijet mračne fantazije otkako se odvojio od kritičkog Baldurova vrata igre, dovodeći u žanr posve novi svijet, likove i priču u nadi da će stvoriti potpuno novu fantastičnu RPG seriju.
BioWare je očigledno dugo proveo izrađujući Ferelden, područje u kojem doba zmajeva odvija se i mnogo stanovnika koji se nalaze unutar. Puno je posla prešlo i u borbeni i taktički sustav i nema sumnje da je to bioWare proizvodnja kroz i kroz. Je li ovo sasvim dobra stvar ili se čini doba zmajeva pada samo malo od sjaja držeći se malo preblizu tradicijama BioWare?
Pročitajte za cjelovitu recenziju Zmajsko doba: porijeklo ,
Zmajsko doba: porijeklo (PC, PS3, Xbox 360 (pregledan))
Programer: BioWare
Izdavač: Electronic Arts
Objavljeno: 3. studenog 2009
MSRP: 59,99 USD
Fereldenove povijesne knjige govore da je prije mnogo stoljeća skupina čarobnjaka pokušala uzurpirati Nebo i Stvoritelja, ali čineći to, oslobodila je zli teror nad svijetom koji ih je pretvorio u omraženi Mračni Spawn - rasu zombija stvorenja koja se kriju pod zemljom i pojavljuju se svakih nekoliko stoljeća kako bi pokrenuli 'Blight' i pokušaj zauzimanja svijeta. Na putu prema Mračnom mrijestu stoje Sivi vrtovi, zapovijed ratnika koji su ostali tijekom povijesti kako bi gurnuli tamnu hordu natrag u skrivanje.
Igrači preuzimaju ulogu najnovijeg regruta za sivog upravitelja, kojeg je tajanstveni Duncan upisao da bi se suočio s ponovnom spajanjem prijetnje Dark Spawn i njegovog vođe, The Arch Demon. Zmajsko doba: porijeklo započinje s jednom od šest potpuno jedinstvenih priča ovisno o rasi i pozadini koju je igrač odabrao. Čovjek može izabrati da bude ljudski plemić, mađ, dalski vilenjak, gradski vilenjak, plemićki patuljak ili obični patuljak. Priče o „porijeklu“ uzimaju same najmanje sat vremena po završetku i poprimaju oblik samostalnih priča koje uspijevaju zabaviti sami. Međutim, ovi su odsjeci puki ukus onoga što slijedi, jer se igra otvara u golemom RPG-u za koji će trebati najmanje četrdeset sati.
Mora se reći da je svijet koji kreira BioWare apsolutno divan. Znat je intrigantan, s jedinstvenim odnosima između vilenjaka, patuljaka i ljudi. Igra također upravlja s nekoliko uspješnih pokušaja humora. Najvažnije je ipak da je količina izbora u igri izvrsna. Postoje trenuci zbog kojih igrač doista razmišlja o posljedicama svojih postupaka, a mnoge dileme daju vam opcije koje nisu jasno definirane kao „dobre“ ili „zle“. Na igraču je da odredi moral svojih postupaka, što je veliki korak naprijed za RPG igranje.
Kao iskustvo, doba zmajeva ima nekoliko rivala koji se mogu suprotstaviti u usporedbi. Predivan je osjećaj uroniti u svijet Fereldena i angažirati brojne savezničke likove, poput sarkastičnog Alistaira ili ptičjeg, mizantropskog golema Šale. Glavni zaplet igre također je nevjerojatno zanimljiv, prepun političkih spletki i moralnih implikacija koji pomažu začiniti inače tipičnu pripovijest 'spasiti svijet od zla'.
Borbeni sustav igre bit će poznat igračima Vitezovi stare republike igre. Likovi se automatski uključuju u napade dok igrači odabiru različite vještine koje će se likovi povući. Najveći izvlačenje u igri je sustav 'Tactics', koji nudi smiješno dubok skup naredbi i omogućuje savezničkim likovima da djeluju u skladu s specifikacijama igrača kada nisu pod direktnom kontrolom. Nažalost, iako je nevjerojatna količina izbora u ponudi nevjerojatna, ovaj odvažni novi sustav ujedno je i najveći pad igre.
softver za udaljenu radnu površinu za Windows 7
Boli me što to moram reći, ali taktički sustav ne djeluje ni na pola, a BioWare bi želio da to mislimo. Prvih petnaest sati ili tako nešto, igrači se ne trebaju brinuti oko toga, ali nakon što igra povisi poteškoće, saveznički likovi rado stupaju u smrt, čemu pomaže i činjenica da je A.I čisto smeće. Igrači se odjednom zaljuljaju u beskrajnom i pedantnom upravljanju mikrofonom dok slijepo eksperimentiraju s različitim taktikama, uzaludno pokušavajući da saveznike ostanu u životu. Unaprijed postavljene taktike predviđene za igrače koji ne vole upravljanje mikroskopom su beskorisne i zahtijevaju stalno podešavanje.
Nemojte me krivo shvatiti, volim sititi sa statistikama i igrati se vrtoglavim gumbima igre, ali prevrtanje je pretjerano u doba zmajeva do točke da se stane na put igre. Također je frustrirajuće provesti vijekove pokušavajući pretpostaviti da je igra A.I i kreirati taktički set koji djeluje, samo zato da se saveznički likovi nastave trčati i ubijaju se.
Još je gore činjenica da niti jedna količina taktike ne može stvoriti tim koji se može nositi sa bezbroj prepreka koje se igračima neprestano bacaju. Bilo da su to neprijateljski ratnici poput tenkova koji vole skupljati jednog igrača i sustavno uklanjaju ekipu, strijelce koji skrivaju i omamljuju igrače strelicama ili mage koji mogu omamiti, zamrznuti, isušiti i eksplodirati na savezničkoj zabavi, često odjednom, ima previše toga za rješavanje u bilo kojem trenutku, a igrači se lako mogu svladati čistom borbom. Rekao bih da vam treba stranka od osam da biste se riješili nekih velikih bitki u igri. Četiri se ne osjećaju dovoljno kada vas uskoče dvadeset naoružanih vojnika i imaju dva magara s urokom vatrene kugle.
Poteškoća u doba zmajeva je u najboljem slučaju pogrešan i u najboljem slučaju neuravnotežen. Neke je tamnice povjetarac koji će se probiti prvih sat vremena, a onda će se odjednom pojaviti soba puna neprijatelja koji naizgled djeluju smiješno i potpuno nadvladaju igračevu momčad. Te se šiljke poteškoće pojavljuju nasumično i bez upozorenja.
Igra se očito želi tretirati kao neka vrsta RTS-a, ohrabrujući igrače da pređu saveznike na glavne pozicije, ovisno o njihovoj klasi. Međutim, bitke su previše previše kaotične i zbrkane da bi se mogli pojaviti svi stvarni RTS elementi. U tome ne pomaže činjenica da je jedini način da se saveznici precizno pozicioniraju ručno preuzeti kontrolu nad njima, ali čim vratite kontrolu AI-u, on će nastaviti raditi ono što najbolje radi - maltretiranje od neprijatelja i umire u roku od nekoliko sekundi. Na isti način na koji Mass Effect pokušao biti metodični strijelac, ali je igrače protivio brzo napadajućim meleima, doba zmajeva očajnički želi biti strateška igra, ali je učinila da igra izgleda, osjeća i igra poput bezumnog, ludog hack n 'slash.
Vrijedno je napomenuti da PC igrači dobivaju više taktičke perspektive bitke i imaju pristup brzim tipkama. Ovi dodaci zasigurno će vam pomoći da PC igra postane beskrajno bolji izbor. Za usporedbu, verzije konzole ne mogu podnijeti vrstu bitki koje je BioWare stvorio. Ova igra vjerojatno nije trebala biti objavljena na PS3 ili Xbox 360. No, čak i uz dodatne alate, čini se da PC verzija i dalje pati od mnogih istih problema, od onoga što sam igrao u toj verziji.
I niz drugih pitanja sprečava se. doba zmajeva nalijepi na ljekovite predmete, a svaki dućan na koje naiđete na prodaju njih četiri ili pet i nikad ih ne obnavlja. U igri poput ove, gdje je potrebno stalno liječenje, nema smisla. Vještine poput bilja omogućuju igračima da izrade vlastite predmete, ali naravno, za to je potreban pronalazak pravih sastojaka, što može biti misija sama po sebi.
Igra se također čini šokantno lakom za plijen. Veliki dio svoje igre proveo sam u istom oklopu zahvaljujući činjenici da je oprema u prodaji bila ili bezvrijedna, ili su joj potrebne sulude količine za izravnavanje da bih stekao snagu za korištenje. Veliki dio radosti u RPG-ovima dolazi od nadogradnje opreme, ali šanse da to učinite u ovoj igri su ograničene sve dok ne budete dovoljno izravnani i budući da je potrebno nekoliko sati da se postigne jedna razina u Doba zmajeva, to je puno vremena provedeno u istom rđavom oklopu.
Navigacija u igri je prava kuja. Otkrio sam da često ne želim dovršiti neke od potvijesti, jednostavno zato što bi za to trebalo previše truda pronaći ih. Ne postoji sustav kompasa kao u Zaborav , a mnogi zadaci zahtijevaju jednostavno nagađati gdje su oni. Ako imate dovoljno sreće da ste na istom području kao i lokacija za potragu, vidjet ćete oznaku koja vas usmjerava, ali ako se lokacija nalazi u drugoj zgradi ili drugom gradu, sretno je pronađite. Karta svijeta ne govori vam gdje su lokacije potrage, a čini se da označavanje odabrane misije apsolutno ništa ne pomaže. Činjenica da se dosta zadataka sastoji od „Idite na nekoliko različitih lokacija širom svijeta i pokušajte pronaći gdje smo skrivali stvari“, dodaje uvredu za ozljede.
uobičajena pitanja za c ++ intervju
Uz to se složi činjenica da i vrijeme učitavanja može biti prilično prekomjerno. Putovanje iz grada u grad je dosadna stvar, a iako cijenim činjenicu da se slučajni susreti ponekad mogu dogoditi tijekom putovanja karte, ono što nemoj cijenimo je činjenica da takvi susreti zahtijevaju dodatno učitavanje.
Zvuči kao da sam apsolutno mrzela svoje vrijeme doba zmajeva , ali to ne bi bilo pošteno reći. Dalo mi je mnogo sati zabave, a ja sam se najviše trudio da to volim. U najmanju ruku, prvih petnaest sati bili su neki od najboljih RPG igara u kojima sam uživao u posljednjih nekoliko godina, i to je više nego što se može reći za većinu igara vani. doba zmajeva jednostavno se spušta, međutim, svojim konfliktnim igrama, neuravnoteženom, nasumičnom teškoćom i lošim A.I. Kad bi likovi mogli malo više paziti na sebe, možda bi i sve ostalo bilo u redu, ali nakon više sati upravljanja mikrofonijama i frustracija izvlačenja kose, ne mogu reći da sam bio tužan kad su se ocjene igre sve više mijenjale.
Prava je sramota, jer Zmajsko doba: porijeklo pruža nevjerojatno nezaboravno iskustvo prepuno prekrasnih dodira i prekrasnih procvjeta. Jezgra borbenog sustava je snažna i, s malo više podešavanja i manje usredotočenosti na taktiku, mogla bi biti zaista nevjerojatno postignuće u žanru RPG-a.
Igra izgleda prilično pristojno, iako nije daleko najbolje gledana igra godine. Ponovno se pojavljuju problemi koji vam iskreno daju do znanja da je to BioWare igra, a najčešće su to likovi koji pomiču usta, ali ne govore ništa. Prava tragedija je u tome što je glasovna gluma prilično prokleto sjajna, a likovi poput Šale i Alistaira ističu se kao divni likovi. Međutim, glasni talenti Tima Curryja kriminalno su nedovoljno iskorišteni.
Zmajsko doba: porijeklo igra koja se nekada činila najboljim RPG-om godine. Ima sjajnu priču, visoke produkcijske vrijednosti i jedan od najimerljivijih svjetova ikad stvorenih u videoigri. tragično, podrijetlo 'značajni visoki bodovi prepušteni su frustrirajućem, neuravnoteženom borbenom sustavu i prilagodljivom A.I. To je jednostavno previše slomljeno da bi se adekvatno prilagodilo. Je doba zmajeva dobra igra? Da, zasigurno je pružanje iskustva koje će vam ostati u glavi jako dugo. Međutim, to je u skladu s onim podrijetlo 'Glavna je tema kako naizgled dobar izbor može imati loše posljedice. Ta je poruka nešto što dizajn igre pojačava u cijelosti.
Svakako biste trebali igrati ovu igru ako volite RPG-ove, a za BioWare matice ovo je jednostavno kupiti. Međutim, njegov status klasika je upitan, i ne bih očekivao da će uskoro uskoro zamijeniti nečiji omiljeni RPG.
Ocjena: 7,5 -- Dobro (7-ove su solidne igre koje definitivno imaju publiku. Možda im nedostaje vrijednost ponovnog snimanja, mogla bi biti prekratka ili postoje neke teško zanemarive pogreške, ali iskustvo je zabavno.)