new pvp modes sharpshooter perk are coming killing floor 2
Tripwireov prvi interni livestream
Ranije danas, Tripwire Interactive ugostio je svoj prvi live stream na Twitchu. Nakon grubog početka zbog tehničkih problema (promjena razine zvuka, izrazito tamno hranjenje fotoaparata), tim je objavio najavljene planove i odgovorio na pitanja igrača.
Danas je objavljena zakrpa o pogreškama koja je trebala donijeti podršku za mod, ali to još nije sasvim spremno. Kako bi pojačali uzbuđenje zbog modnih potencijala, programeri su pokazali nekoliko novih načina igre: Boss Challenge, Pop the Cyst, Invisipow i Competitive.
U Boss Challengeu, jedan igrač postaje Patriarch i bori se protiv ostalih, koji svi počinju s 10 000 dosh-a i mogu ih koristiti u svakom trenutku. U Pop Cisti, jedna osoba igra kao cista i mora preživjeti dok god mogu, dok ih ostali igrači, koristeći samo nož i zavarivač, moraju ubiti. Ciste zabavljaju ciste u užasu kad god požele. Invisipow vidi jednu osobu koja se igra kao zbrkani napadač i pokušava ubiti ostale, koji su redovni plaćenici. Natjecatelj vidi dvije ekipe od tri koje se pokušavaju natjecati za kilove. Ne možete izravno napasti protivnički tim, ali možete upotrijebiti vabe da pokušate poslati više Zedova nakon njih.
Tripwire gleda sustav mikrotransakcije Zedconomy kako bi ga prilagodio i radi na zanatskom sustavu tako da ljudi koji ne žele trošiti novac mogu pokušati polako graditi kozmetičke proizvode. Na novim zvukovima, poput Zedovih glasova i zvukova pištolja, rade se. Fleshpound bi se uskoro trebao smijati mrtvim igračima. U planu je još ženskih likova, a jedan će se objaviti relativno brzo, ali osim toga Tripwire se ne fokusira na nove likove toliko na novi sadržaj kao što su mape i perkese.
Što se tiče ravnoteže, primjenjuje se novi analitički sustav kako bi tim mogao lakše ukloniti štete na oružju i otpore Zed bez izrade ogromnih zakrpa. Tripwire je priznao da Hans sada nije uzbudljiva borba i da ga želi učiniti zabavnim poput Patrijarha. Ispituju se mesne mrlje i njihova mehanika bijesa u nadi da će ih učiniti ugodnijim neprijateljem. Trenutno se promatra demoliranje rušenja, a kad se statistika uvede, klasa će se ponovo uravnotežiti.
Pitanja za intervju temeljena na scenariju sql poslužitelja
Štreberki Sharpshooter također je na putu! Tek je nedavno integriran u igru i Tripwire ga nije pokazao na djelu, ali službeno je u tijeku. Nadam se da ćemo sljedeći put kada se pojavi livestream vidjeti pušku s akcijskom puškom u svom sjaju.
Tok je krenuo pomalo nespretno, ali ja sam kopao dobivajući ovoliko podataka u jednom naletu. Raspored još nije uspostavljen, tako da nisam siguran kada će Tripwire Interactive to ponoviti. Nadam se da je to redovna pojava. A možda ćemo se sljedeći put vidjeti Rastuća oluja 2: Vijetnam u akciji. Evo arhiviranog toka na Twitchu ako mu želite dati sat.
Tripwire interaktivni studijski program (Twitch)