interview alex ahads inspirations behind skullgirls
Prošavši se kroz poplavu kosplaera na Anime Expo ove godine, našao sam se u prilici da odaberem mozak Alexa Ahada, kreativca i umjetničkog direktora lubanja djevojke , Ako ne znate puno o ovom seksi ručno crtanom 2D borbenom modelu koji će biti hit XBLA i PSN kasnije ove godine, pogledajte naš E3 pregled. Za sve ostale, uživajte u ovom prijateljskom malom čavrljanju s Aleksom o njegovim razmišljanjima, inspiracijama i onome što bi budućnost mogla sadržavati lubanja djevojke ,
Gdje se nalazila iza lubanja djevojke doći od?
To su likovi koje sam vremenom osmislio. Uvijek sam uživao u dizajniranju tamnih, slatkih, vrsta morbidnih dizajna tipa čudovišta. To je nešto što radim u zabavu još od (mojih) srednjoškolskih i fakultetskih dana. Završio sam nagomilati nekoliko njih (likova) i razmišljao hipotetski, 'oh ovo bi bilo u redu'! borbena igra, ali tada nisam imao motor. Bila je to samo umjetnost.
Neki zajednički prijatelji između mene i Mikea (Zaimont) rekli su da ima motor, ali nema likova, nema umjetnosti. Tako smo spojili i kombinirali naše dvije polovice kako bismo sve ovo napravili.
Koliko dugo je stvarna igra u razvoju?
Radio sam s Mikeom sa strane ... oko godinu i pol. Sada je malo sramežljivo godinu dana, u smislu punog radnog vremena u sklopu Reverge-a (Labs) službeno i s jeseni (Games), koja nas podržava… oko 10 mjeseci.
Umjetnost i animacija izgledaju fantastično. Kakve ste prepreke prevladali da biste dobili toliko animacije, a istodobno zadržali okvir?
Hvala vam. Prilično je intenzivan. Imamo puno animatora i umjetnika čišćenja. Imamo puno ljudi koji nas podupiru. Imamo prilično veliku ekipu. Mali interni tim, ali puno izvođača. To je prilično velik poduhvat.
Koje su bile neke od vaših inspiracija za umjetnički stil?
Veliki sam obožavatelj i stvari istoka i zapada. Ima puno crtanih filmova i animea koji mi se sviđaju. Stvari kao Roger Rabbit , Batman: Animirana serija , FLCL i Gurren Laggan , Završio sam kombinirajući puno stvari koje volim u svom vlastitom stilu, takav moj čudan stil.
Također Shane Glines, Bruce Timm, Hiroki Hayashi, George Kamitani - to su sve umjetnici koje gledam. (I) uzimam elemente tih stilova i kombiniram ih u svoje.
Prije lubanja djevojke bila igra. Sjećam se da sam umjetnost vidio na Comic Conu prije pet godina.
Obično sam dijelio stol s mojim prijateljima. Potičem ideju lubanja djevojke dugo vremena i prodavali razglednice, gumbe ili male knjige skica umjetnosti prije nego što smo se pokupili.
softver za najbolje performanse za Windows 10
Kako se osjećate kada se napokon sav vaš naporan rad spoji?
Prilično je nevjerojatna. Gotovo je nadrealno jer se čini kao da 'ne mogu vjerovati da se to događa i previše brzo.' Prilično je iznenađujuće, ali i vrlo uzbudljivo. Puno suđenja vatrom, ali i mnogo lekcija naučenih lekcija.
Za one koji još nisu igrali lubanja djevojke , s kojom igrom biste ga najviše usporedili?
Stil igre je sličan Marvel vs. Capcom 2 ali modificirano, adresiranje stvari poput beskonačnih kombinacija i prilagođenih asistencija. Imamo (također) tim s omjerom oznaka. Možete imati tri slabija znaka ili jedan stvarno jak lik ili dva srednja znaka. To je ono što nas razdvaja od većine Vs. igre u kojima se uvijek mora imati tri znaka.
U pogledu stila i vrste poteza i poza koje likovi rade, pod utjecajem sam Darkstalkers , Jojoova bizarna avantura i Krivi Gear , Vidjet ćete elemente toga i u igri i u stilu.
Što biste željeli da ljudi znaju o igri?
Počet će s početnim popisom koji, po današnjim standardima, može izgledati kao da ima manje dimenzije. Ali planiramo DLC pa će nam biti još dodatna podrška. Držite se čvrsto da ćemo tamo imati više stvari pa nastavite s podrškom. Možete se veseliti još fenomenalnih stvari za igru. Mnogo smo toga planirali.
Imate li razmišljanja o nečemu što biste željeli učiniti nakon toga lubanja djevojke ?
Zapravo imam druge ideje. Uvijek ih pokušavam držati aktivnim u nekom obliku u glavi. Nacrtat ću ih svaki put nakon nekog vremena ili ih se samo sjetim, jer bih htio pokušati neke druge stvari, osim borbenih igara. Na primjer, želio bih isprobati igru u stilu metroidvanije. To bi bilo zabavno jer ja uvijek uživam u tom žanru. Puno stvari možemo učiniti nakon što se i imovina napravi. Možemo nešto smisliti. Zabavno je razmišljati o tome što se može učiniti i unutar IP-a lubanja djevojke ili nove stvari.