overwatchs devious little hamster hammond is now playable
awww
Blizzardov hrčak-u-mehu Overwatch hero Wrecking Ball pridružio se igri uživo.
Ovaj novi junak mobilnog tenka može se valjati, gurati, postavljati mine i pomoću hvatajućeg kandže podizati se visoko kako bi se, recimo, usredotočio na dosadnog Widowmakera. Toga se jako veselim.
Kao igrač Zenyatta, osjetio sam fizičku bol gledajući kako se moj dječak smrskao u ovom videu.
Podsjetnik: Overwatch održava se besplatni vikend s početkom u četvrtak, 26. srpnja. Ako ste ga propustili, evo velike galerije trenutačnih koža Wrecking Ball-a. Imam 1.000 kredita svih spremnih za rad.
Batch Notes
Pogledajte svijet, Wrecking Ball je ovdje!
Naš najmanji junak postao je jedno od najvećih postignuća našeg tima. Kada smo timu prvi put predstavili lopticu Wrecking, učinivši da se junak hrčka uklopi u Overwatch Raspored je predstavljao uzbudljiv izazov.
Istraživanje je ključ za animaciju, pa smo isprobali mnogo različitih iteracija ličnosti za hrčka. U početku smo ga učinili manijačnim, ali osjećao se previše zlim, pa smo umjesto toga pokušali istaknuti razliku između životnog prijatelja Hammonda - sladak, simpatičan, nestašan - i Wrecking Ball mech-moćan, impozantan, hladan i bezličan. Naš je trenutak eureka zakucao njegov opušteni osjećaj; Osjećam se kao da savršeno hvata Hammondov lik i osobnost. Samopouzdanje isijava načinom na koji svoju težinu premješta u sjedalu kako bi se udobnije smjestio, a zatim baca sir u zrak i hvata ga u usta. Nakon što smo ga vidjeli, znali smo da imamo nešto posebno.
Wrecking Ball je jedan od naših najsretnijih tenkovskih heroja do sada i ima jedinstvenu mehaniku kakvu nisam vidio u drugim igrama. Bilo je tako uzbudljivo vidjeti koliko ga ljudi vole kad smo ga napokon najavili. Budite sigurni da ćete ući u meč kao Wrecking Ball i, dok ste na njemu, provjerite kako koristi svoju trackball za pilot mecha!
-Ryan Denniston, glavni animator
SVJETLO PATCH
Novi heroj: Olupina lopta (tenk):
Zamorne sposobnosti Wrecking Ball-a i mehanizacija prekrivena željezom čine ga nevjerojatnim tenkovskim junakom, sposobnim da se probija kroz prednju liniju oporbe i izaziva puknuće u stražnjoj liniji. Njegovo primarno oružje, Quad topovi , su dva kompleta mitraljeza koji su razbili neprijatelje uhvaćene u svoje prelaze. Nijedan tim nije previše za Wrecking Ball koji bi se mogao boriti sa svojim Adaptivni štit , što stvara više zdravlja na temelju broja neprijatelja u blizini. Ovim štitom nevjerojatno ga je teško ubiti kad buldože u prijelaz i kad jednom počne slabiti zdravlje, pruža mu i izdržljivost za bijeg. Svitak sposobnost Wrecking Ball povlači mechove robotske udove pretvarajući ih u kuglu s povećanom brzinom kretanja. Niti jedna prepreka ne može stati na put Wrecking Ball-u kada koristi Grabljeći kandžu , sposobnost kratkog dometa koja zahvaća okoliš, puštajući ga da se kreće kroz rupe na terenu ili oko ugla kako bi razbio neprijatelje. Grappling Claw također omogućava Wrecking Ball da postigne najveću brzinu i naleti na neprijatelje, nanoseći razorna oštećenja i vraćajući ih nazad. Dok su u zraku, mehovine Piledriver sposobnost uzrokuje da Wrecking Ball padne iz zraka i obori svoje neprijatelje s nogu.
Kad je Wrecking Ball najjači, može to iskoristiti Minsko polje koji baca mine na zemlju koja nanosi znatnu količinu štete neprijateljima dovoljno nesretnim da ih pokrene.
Da biste saznali više o Wrecking Ball, kliknite ovdje.
Kao i kod svih novih junaka, imajte na umu da će izdanje Wrecking Ball-a u Competitive Playu biti odgođeno za dva tjedna.
OPĆE Ažuriranja
opći
- Na stranicu s informacijama o herojima Sombre dodana je napomena o njezinoj sposobnosti da ukloni vlastiti Translator
- Uklonjeni generatori štita Uništili su statistiku iz karijernih profila igrača
Tražim Grupu
- Dodan je gumb koji vam omogućuje da stupite u red na odabranom načinu igre nakon što grupa postane puna
- Dodan je gumb za popis grupa u pregledniku LFG kada grupa ima prazna mjesta uloga
Ažuriranja HERO-a
Komentari razvojnog programera: Cilj ovih promjena je malo smanjiti utjecaj štete od pada na oružje srednje klase. Tijekom procjene mehanike pada, naoružanje prvenstveno za borbu iz blizine previše je koristilo smanjenjem ograničenja pada. Također smo normalizirali nekoliko odmetnika u tome što je Mei imala projektil dugog dometa putovanja s primijenjenim ispadanjem i automatska vatra Widowmakera nije imala.opći
- Nekoliko heroja je primilo velike promjene u slučaju opadanja štete:
- bedem
- Konfiguracija: Sentry and Configuration: Recon - Minimalna šteta u maksimalnom rasponu povećana je sa 30% na 50%.
- McCree
- Mirovni čuvar - Minimalna šteta pri maksimalnom rasponu povećana je sa 30% na 50%
- svibanj
- Endotermni Blaster - Uklonjen je sav oštećeni ispad iz njenog sekundarnog vatrenog projektila
- Vojnik: 76
- Teška pulsna puška - Minimalna šteta pri maksimalnom dometu povećana je sa 30% na 50%
- Widowmaker
- Widow's Kiss - Sad je na njezinoj automatskoj primarnoj vatri primijenjena šteta od oštećenja (50% pri maksimalnom rasponu)
Hanzo
Komentari razvojnog programera: Hanzoov novi komplet pokazao se malo previše močnim, posebno njegova nova sposobnost Storm Arrow. Snižavamo učestalost da on može imati na raspolaganju ovu sposobnost da bi bilo razumnije igrati se.
Olujne strelice
- Trajanje smanjeno sa 6 na 5 sekundi
- Cooldown se povećao s 8 na 10 sekundi
sjena
Komentari razvojnog programera: Ove promjene omogućuju Sombri da lakše igra kao napadač i izviđač za svoj tim, kao i dati joj vremena da odabere i kada će se pokazati kako će zasjeniti svoje neprijatelje.
Potajno
koji je najbolji adblok za krom
- Sada traje neodređeno
- Više ne može natjecati ciljeve dok je nevidljiv
- Polumjer otkrivanja neprijatelja povećao se s 2 metra na 4 metra
- Stupanj brzine kretanja smanjio se s + 70% na + 50%
Translocator
- Sada traje neodređeno
- Sada se može uništiti (ima 5 zdravlja)
- Radijus smanjen
AŽURIRANJE KARTE
opći
Komentari razvojnog programera: U prethodnoj zakrpi dodali smo sustav prilagođavanja brzine ponovnog spašavanja branitelja u situacijama kada napadači imaju produženu prednost u borbama za konačne ciljeve. Upravo ovaj sustav činimo malo agresivnijim da dodatno smanjimo trajanje dugih, izvučenih borbi koje se mogu dogoditi kada se branič postavi tako blizu akciji.
Karte napada
Komentari razvojnog programera: Smanjili smo ukupno vrijeme igre za Assault karte u Quickplay i Arcade modovima. Igrači sada imaju četiri minute za hvatanje svakog poena umjesto dosadašnjih pet minuta po bodu. U nekim igrama točka A bi se brzo zarobila što bi rezultiralo dugotrajnom borbom oko točke B. Tačka B obično je obranjivija od točke A, a u nekim igrama branitelji su je mogli zadržati tokom cijelog preostalog vremena koje potencijalno može biti 8 minuta ili više. Smatrali smo da je u tim slučajevima ukupno vrijeme jednostavno bilo predugo za obje momčadi, a napadači nisu mogli uzeti točku, a branitelji su se držali. Smanjivanje vremena sada je u skladu s vremenima Competitivne Play-a, što pruža dovoljno vremena i za napadače i za branitelje, ali nadamo se da uklanja povremene igre u kojima se osjeća kao da igrate protiv tajmera, a ne drugi tim.
- Kada se konačni ciljevi na kartama bez kontrole osporavaju duže vrijeme i napadači imaju prednost u broju, vrijeme ponovnog spašavanja za branitelje sada se povećava još brže
- Objektivno vrijeme smanjeno je s 5 minuta na 4 minute po kontrolnoj točki u načinima Quick Play i Arcade
Današnje ažuriranje također ima brojne ispravke programskih pogrešaka koje možete pronaći ovdje.