review lawbreakers
Krši zakon, krši zakon
Lijepo je vidjeti toliko pucača koji ponovno daju svoj trag u industriji. Mislim, oni stvarno nisu otišli, jer odmah nakon toga Nerealni turnir prestao biti relevantan halo skakutali su na scenu, ali u pravilu je istodobno bilo samo nekoliko 'it' igara. Sada ih imamo previše za smatrati Overwatch potaknuo je novi skok u razvoju.
pitanja za napredni intervju za oracle pl sql
Blagodat je vođen takvim projektima prekršitelje zakona , Novi samostalni pothvat Cliffyja B nakon odlaska Gears of War niz. A na temelju njegovog pokretanja kocka se isplatila.
prekršitelje zakona (PC (pregledano), PS4)
Programer: Boss Key Productions
Izdavač: Nexon
Objavljeno: 8. kolovoza 2017
MSRP: 29,99 USD
Čudno je vidjeti koliko prekršitelje zakona promijenio se od svoje alfe. Ono što je nekada bilo klasa strijelca koji je bio postavljen za slobodnu igru, sada je premium herojski bijeg s kutijama za plijen. Ovo bi moglo biti proljeće Overwatch usporedbe, ali osjećaju se posve drugačije (oh hej, herojski / klasa strijelci postojali i prije godina).
Kao prvo, igra nije usmjerena na toliko novačenje novih igrača koliko je zahvatiti one koji se bore za stare dane strijelaca arene. Ako sudjelujete u devet klasa koje pokreću raspon oštećenja, oštećivača štete i lagane potpore (koji su još uvijek u stanju prekršiti se), razgraničenje je manje prividno od nekih drastično različitih igračkih stilova koje nude drugi heroji.
Teoretski, osim brzine kretanja, svi upravljaju na sličan način jer mogu brzo skakati visoko u zrak i koristiti različite nulte gravitacije u svakoj mapi (jedna od ključnih mehanika prekršitelje zakona ). Kao rezultat toga, nitko se ne osjeća utemeljenim ili ograničenim dosegom, jer svi mogu izvući impresivne raketne skokove u igri.
To su povećane sa tri sposobnosti i dva oblika vatre za svaki razred. Jedno je obično pokretačka snaga, drugo je granata, a drugo krajnje. Nije to uvijek tako jednostavno, jer određeni junaci poput Kitsunea atentator bacaju ključ u smjesu s kukama za hvatanje alt-vatre. Moj osobni favorit je Faust the Gunslinger, koji predodređuje precizno ciljanje svojim dvostrukim revolverima i warp skokovima, od kojih potonji također može biti pokrenut dvostrukim skakanjem.
Puno likova dijeli sposobnosti poput lebdenja ili sprintanja, što može izgledati kao da oduzima neku jedinstvenost na prvi pogled, ali po mom mišljenju to zasniva igru u cjelini. Da, heroji su različiti, ali još uvijek su izrezani iz iste krpe za strijelce. Ovo sve djeluje na moju raniju točku - nitko se ne osjeća posebno nadmoćnom, svi su formirani od poznatih arhetipova strijelaca sa zavrtom Boss Key-a.
Snažan dizajn arene pomaže u olakšavanju njihove igre. Puno je otvorenih prostora, puno vertikalnih čvorova koji se mogu naći i prostora za borbu s tijesnim uglovima kada situacija nastane tijekom meča koji se temelji na objektivima. Najbolji dio je u tome što ih Boss Key ne preusmjerava na karte s tri trake poput nekih Poziv dužnosti programeri bi; tečniji su i podsjećaju na strijelce iz stare škole nestvaran (za koje neki od programera prekršitelje zakona radili na).
Pet načina rada obuhvaća postojeće ideje poput dominacije, zarobljavanja zastave i nogometa, ali meni je Overcharge najdraži ako baterija podbaci u tradicionalnu zastavu. Potrebno je napuniti ga prije nego što postigne pogodak daje puno napetosti u meču, pogotovo kada se može tako brzo zamahnuti nakon dobre starinske ubojice. Sve su to uspjeli napraviti bez da se sistem kozmetičkih plijena osjeća i nepristojnim - nadam se da je ovo dokaz koncepta za Nexon, koji obično krči 'svakodnevnu prijavu' i povećava bonuse u svoje igre na štetu njihovog razvoja. timovi.
Filozofija Boss Key-a omogućava pristup starijoj školi u areni gdje je reakcija trzaja zasnovana na vještini važnija od sastava tima. To nije smisao niti jedne druge igre, to je samo drugačiji osjećaj s kojim je Boss Key išao prekršitelje zakona , i uspio. Možda neće imati prednost nekolicine drugih igara na tržištu, ali ima jake kosti koje mogu narasti s vremenom.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)