review lost planet 2
2007. godine Capcomovi Izgubljena planeta: ekstremno stanje bio je dostojan početak franšize. Izdvajala je zapanjujuću grafiku koja je dovela dom točke visoke definicije „next-gen“ vizuala, s masovnim, detaljno detaljnim bitkama za čudovišta kao što to još nismo vidjeli. Isporučen je s pristojnim multiplayer modeom koji je Capcom i dalje podržavao, zbog zanimanja igrača, koja je znatno prolazila početno izdanje igre.
Kad su najavili izdavač, stvari su izgledale dobro Izgubljena planeta 2 , naslov za koji su se igrači nadali da će otuđiti original, donoseći sa sobom i četveročlanu kooperativnu kampanju. Četiri igrača zajedno? Ubijanje ogromnih čudovišta na mreži? Ako bi Capcom mogao riješiti samo neke probleme koji su igrači imali s originalom, što bi moglo poći po zlu?
Kako se ispostavilo, gotovo sve.
Izgubljena planeta 2 (PlayStation 3, Xbox 360 (pregledano), PC )
Programer: Capcom
Izdavač: Capcom
Objavljeno: 11. svibnja 2010. (PS3, 360)
Izlazi: Q4 2010 (PC)
MSRP: 59,99 USD
Priča o Izgubljena planeta 2 započinje deset godina nakon događaja prvog naslova. Događaju se neke stvari - građanski rat, mislim - i ljudi se bore protiv Toplinske energije (T-ENG), dragocjene supstance zbog koje je čovjek jednostavno spreman umrijeti. I nešto o snježnim gusarima i velikim čudovištima od insekata zvanim Akrid. Glava gore: ovaj opis nije grub nacrt ili bilo što drugo, već samo slijedi zamršenu priču Izgubljena planeta 2 uglavnom je zbunjujuća i besmislena; usprkos glatkom hollywoodskom akcijskom filmu, izrezbarenim scenama, malo je stvari, pa je vjerojatno u vašem najboljem interesu da to ignorirate.
Ali koga briga - igra je ubijanja velikih čudovišta s prijateljima i korištenje velikih pušaka s još većim odijelima u mech stilu, prava? To bi trebalo biti zabavno, zar ne? Ne baš. Nesretna stvarnost u Izgubljena planeta 2 jest da je to naslov toliko prepun loših i datiranih dizajnerskih odluka da čak ni jednostavna formula 'ubij sranja sa svojim prijateljima' ne može to spasiti od sebe.
U nastavku je kampanja s jednim igračima vođena pričom izvornika zamijenjena kolaborativnom kampanjom, koja se može igrati s timom do 4 igrača, ljudskim ili A.I. Ako želite, možete ići sami, ali imajte na umu da ćete uvijek igrati kampanju suradnje, bez obzira na to. Kad igra započne, od vas se traži da pokrenete igru i oni će biti ubačeni u predvorje internetskog stila gdje ćete odabrati svoje postavke prije nego što započnete. A nakon što to učinite, shvatit ćete da Capcom ni u jednom trenutku nije namjeravao da to igrate sami ili kao svoj standardni naslov temeljen na pričama.
Kampanje se raščlanjuju na male razine zalogaja, od kojih svaka započinje internetskim odbrojavanjem u multiplayer stilu dok akcija započinje. Za razliku od izvornog naslova, ove razine se ne osjećaju u potpunosti oblikovanim ili iscrpljenim igrama; umjesto toga, svaki se čini kao brza, internetska multiplayer instanca koja započinje i završava odbrojavanjem. Rezultat je iskustva koje je puno manje kohezivno nego što bi trebalo biti, s tim što su se scenske scene u igri borile oko toga.
Iako će vam igra omogućiti da idete sami, ohrabruje vas da povedete još tri osobe u vožnju, što može značiti da ćete se na kraju oslanjati na A.I. da vam pomogne u kampanji. Loša ideja. Vaši partneri pod kontrolom računala približno su korisni protiv Akridove prijetnje kao i vreća vlažnih krpa. Oni će uglavnom zeznuti ne radeći ništa ako ne preuzmete vodstvo, čak i tada je malo vjerojatno da će vam pružiti bilo kakvu stvarnu pomoć u vašoj borbi. Očito postaje vrlo rano da je druženje s ljudskim igračima poželjno, ali to stvara čitav novi niz problema.
Kao da je Capcom krenuo sa igranjem Izgubljena planeta 2 s prijateljima što je teže moguće. Za početak, igra nema istinsku igru pada-u-pada. To znači da ako je igra već započela, morat ćete pričekati dok oni u igri stignu do kontrolne točke ili završe fazu da biste mogli početi sudjelovati. To ne bi bilo tako loše da se neke kontrolne točke nisu toliko raširile, što bi moglo dovesti do toga da vi ili vaši prijatelji čekate više od deset minuta prije nego što uopće uđu u akciju. Uz to, ne možete pauzirati igru - ako trebate ustati i koristiti kupaonicu, možete prikazati prekrivanje izbornika, ali radnja će se i dalje nastaviti. Bilo bi poželjnije kada bi se akcija zaustavila za sve igrače ili ako bi A.I. (koliko god glup bio) pokušao se držati svog kao u Valveu Ostavljeno 4 mrtva , (Osim toga, ne možete zaista pauzirati ni samu igru; više puta mi nije uspjelo zaustaviti igru i vratio sam se kako sam utvrdio da sam ubijen i kasnije ponovno pokrenut dok nisam bio ovdje.)
Treba napomenuti da kad jednom uđete u igru s još troje prijatelja, obično izbirljiva kampanja i podmetanje malo su podnošljiviji. ja kažem malo jer druženje prijatelja u vožnji ne ublažava urođene probleme koji osakaćuju naslov. Kontrole u igri se osjećaju sporo i datirano, s time da su zadane kontrole u najboljem slučaju zbunjujuće, a alternativne postavke ne daju puno bolji napredak. Likovi igrača kreću se kao da se provlače kroz melasu; čini se da igra ima čak i tipku 'power walk' umjesto standardnog 'run'. Hvatajuća kuka iz prve igre također donosi povratak, ali čini se još neupotrebljivijim i frustrirajućim u ovom trenutku - ono s čime se možete povezati je nedosljedno u cijelom svijetu, a činjenica da je ne možete razviti kad skačete apsolutno je zbunjujuća. ,
Ciljevi kampanje nisu čak ni osobito zanimljivi, sa ili bez prijatelja. Previše njih uključuje trčanje i aktiviranje podataka, do točke kada je to komično. Ovaj mehaničar igre uključuje trčanje do posta i ponovljeno dodirivanje jednog gumba; prijatelji se mogu pridružiti akciji kako bi brže išla. Na ostalim razinama aktivirate druge vrste postova dodirivanjem istog gumba nekoliko puta, a zatim branite rečene postove od dolaznih neprijatelja. Ako to ne učinite - pogodili ste - jednostavno ćete ga morati ponovo aktivirati.
Nije, međutim, sve loše. Valja napomenuti da ono što vas vjerojatno privlači Izgubljena planeta 2 - ona čudovišta s velikim magarcima koja ste vidjeli na snimkama zaslona i prikolica - rasuta su u cijeloj kampanji. Capcomov MT Framework-ov motor u stanju je gurnuti ovdje neke prelijepe vizualne efekte, oživljavajući neke zastrašujuće akrede iz kategorije G ', od kojih se neki izdižu nad igračima poput divova.
Capcom je, naravno, uspio i to riješiti - uvođenje zvijeri je nevjerojatno uzbudljivo i vrijedno iskustva, ali stvarna bitka nije. Svaki jednostavno uključuje ispaljivanje beskonačnih tokova metaka ili raketa na neprijateljeve sjajne slabe točke, ponekad i više od 15 do 20 minuta. Ono što mislite da će biti nevjerojatno uzbudljiva bitka brzo se izlaže kao dosada - posebno ako i kada vaš tim ne uspije, a na kraju izgubite 40 minuta igranja nakon što se vratite na posljednju kontrolnu točku… koja je bila 15 nekoliko minuta prije nego što ste se borili protiv stvorenja.
Izgubljena planeta 2 također isporučuje s prilično opsežnom i puno opremljenom multiplayer komponentom, gdje ćete vjerojatno provesti većinu svog vremena. Postoji veliki izbor načina za odabir, od natjecateljskih igrica Deathmatch do opcija temeljenih na momčadima, poput Akrid Egg Battle-a inspiriranog hvatanjem zastave. Ovaj je multiplayer način rada također gdje ćete koristiti i otkrivati većinu oružja, vozila i vitalnih predmeta za igru. Impresivno je koliko sadržaja su mogli uključiti u igru, a vjerojatno je Izgubljena planeta 2 najveća snaga. Zapravo je pomalo zabavno otkrivati kako koristiti i upravljati vozilima i mehaničkim odijelima, od kojih mnoga imaju svoje jedinstvene upravljačke sheme.
Nažalost (evo ga!), Načini rada za više igrača trpe mnoge temeljne probleme koji ometaju kooperativnu kampanju, uključujući slabe kontrole i kontratuktivno sučelje s datumima. Igra čak ima sustav napredovanja karaktera koji je objedinjen između više igrača i suradnika, ali daleko je zbunjujući nego što bi trebao biti. Koliko god da je zbunjujuća, igra apsolutno ništa ne objašnjava kako napredak funkcionira i kako ćete otključavati nove stavke, što uključuje utor za igru u igri koji uglavnom dovodi do beskorisnih naslova i rugajućih se animacija umjesto svega što ste Zapravo želim.
Mogu vidjeti one s malo strpljenja i visoku toleranciju prema nelogičnom dizajnu koji uživaju u multiplayeru, s ogromnom predmemorijom oružja i vozila koja se mogu koristiti u mnoštvu i raznolikih stilova karte. Ali sve u svemu, Izgubljena planeta 2 čini se kao propuštena prilika, jer programeri ignoriraju mnoge spajalice toliko sjajnih strijelaca koji već preplavljuju tržište.
To je potpuno frustrirajuće, u stvari, čak i kod najmanjih trzaja, Izgubljena planeta 2 mogao biti još jedan pobjednik Capcoma, a fanovi epskog nastavka nadali su se. Kako stoji, Izgubljena planeta 2 je ljuska potencijalno sjajne igre, srušena bizarnim, datiranim i kontratuktivnim dizajnerskim odlukama. A to je sramota.
Postići: 4 - Ispod prosjeka ( 4s imaju neke visoke točke, ali ubrzo ustupaju sjajne nedostatke. Nisu najgore igre, ali je teško preporučiti. )
ups koncepti u c # s primjerima