the star wars battlefront ii loot box fiasco single handedly shifted eas approach monetization
Kako je to Nova nada
Kada Battlefield V lansiran kasnije ove godine, njegov model mikrotransakcije bit će ograničen samo na kozmetičke proizvode. A kad BioWare Himna izdanja početkom sljedeće godine, neće imati okvire za mijenjanje igre. Electronic Arts kaže da je premium model loot box stvarnost prošlosti, što je vrlo skupa lekcija iz koje smo ga naučili Star Wars Battlefront II ,
stvoriti niz objekata java
U intervjuu za The Verge, EA-ov Patrick Soderlund (koji je nedavno unaprijeđen u glavnog dizajnera) priznaje da su prijepori oko Battlefront II unovčavanje u igri aktivno našteti igri. 'Lagao bih te kad bih rekao da se to dogodilo Battlefront i što se dogodilo sa svime oko okvira za plijen i ove stvari nisu imale utjecaja na EA kao tvrtku, niti na nas kao menadžment. Možemo se odvratiti od toga i pretvarati se da se to nije dogodilo, ili možemo djelovati odgovorno i shvatiti da smo napravili neke pogreške, te pokušati ispraviti te pogreške i učiti na njima ', rekao je Soderlund.
najbolji besplatni youtube downloader za Windows 10
Učenje iz tih pogrešaka, kako Soderlund kaže, uključuje uglavnom potpuno jasno upravljanje. 'Za igre koje slijede, za Bojno polje ili za Himna , (igrači su) jasno stavili do znanja da si ne možemo priuštiti slične pogreške. A nećemo ', komentirao je. Soderlund kaže da EA 'ne može priuštiti' ponavljanje Battlefront II prilično je doslovno. Povratak protiv Battlefront II rezultiralo time da je igra prodala oko sedam milijuna primjeraka; njegov prodajni cilj bio je 14 milijuna.
Nakon godina kupnje u igri i mikrotransakcija, Battlefront II bila je slama koja je razbila leđa deve - barem za EA. Vjerojatno nisu otišli zauvijek, ali zvuči kao da od sad neće biti tako grozni i grabežljivi. Trebao je samo iznimno visoki propust da se promjena dogodila.
EA kaže kako se saznalo iz kontroverze Star Wars Battlefront-a, zakleo se da će biti 'bolji' (The Verge)