the memory card 02 palom
Finalna fantazija IV
Dobrodošli u još jedno izdanje The Memory Card, serije koja secira i odaje počast nekim (i najzapaženijim) trenucima videoigara prošlosti i sadašnjosti.
Osvrćući se na neke od najvećih trenutaka u igranju (i gledajući moj početni popis indukcijskih kartica Memorijske kartice), jedna serija koja se pojavljuje više nego bilo koja druga Konačna fantazija , Ovo se gotovo i ne čudi Konačna fantazija Igre su pune epskih scenarija koji će sigurno biti upaljeni u sjećanjima igrača sljedećih godina.
Ali čak i uz sve dramatične i nadljudske sekvence prisutne u svijetu Konačna fantazija , nekoliko trenutaka ističu se iznad ostalih.
Iako mi je možda samo drugi favorit Konačna fantazija trenutak svih vremena (broj jedan pojavljuje se u budućem izdanju), jedno od mojih najznačajnijih sjećanja iz djetinjstva dogodilo se dok je vjerojatno igrala jednu od najboljih igara svih uloga, Finalna fantazija IV (ili kao što sam prvotno doživio: Finalna fantazija II ).
Stoga uzmite 'mekani' napitak i ponovno proživite jedan od najšokantnijih i najspretljivijih trenutaka u povijesti videoigara.
koje je najbolje sredstvo za čišćenje računala besplatno?

Postava
U Finalna fantazija IV (Ja ću se pridržavati njegove stvarne numeriranosti za dosljednost), igrate kao glavni lik Cecil, Mračni vitez i član Red Wings, benda vojnika koji upravljaju zračnim brodom dodijeljenih za krađu kristala iz ništa sumnjivih, mirnih gradova.

Otprilike četvrtine vašeg puta (i nakon što ste već upoznali nekoliko znakova) brod u kojem plovite je 'napadnut' i potonuo ga je Levijatan. Tijekom traumatičnog susreta svi vaši drugovi se gube, neki padaju i odbacuju ih u more, a druge proguta vodena zvijer.
Nakon oporavka od kaosa, Cecil shvaća da je posve sam i nasukan na obali tajanstvenog i pustog poluotoka. Nakon što se udružio (i iskusio jedan od najboljih 16-bitnih Konačna fantazija efekata, pikseliran ekran koji označava zbunjenost / lupljivost), Cecil kreće u obližnji čarobni grad Mysidia.

Putujući Mysidijom, Cecil nailazi na mnogobrojne mage svih vrsta, većinu njih kažnjavajući je pripadnikom Crvenih krila i prisilno ukrao seoski kristal na početku igre.
Nekoliko čarolija sna i transformacija žaba kasnije, Cecil se konačno uspije probiti do starijeg grada. Ovdje otkriva da mora putovati do vrha planine. Naredbe i prepustite se svojoj mračnoj strani zbog čistog života Paladina. Ovo je jedini način na koji će mu se oprostiti grijesi i jedini način na koji će moći steći moć da pobijedi Golbeza (glavnog negativca u igri).
Zbunjena svim tim, Cecil oklijeva. Starješina, želeći se uvjeriti da je Cecilov put lagan, poziva blizance Palom i Porom da ga prate. Palom, crni mag i Porom, bijeli mag, djeca su i potpuno neiskusna, ali stariji zna da će zajedno pomoći Cecilu, pa njih troje putuju zajedno na planinu. Teškoće.
koji je najbolji os za pc

Nakon što su se uspješno vratili kao Paladin, Palom i Porom priznaju Cecilu da su ga pratili samo kao špijune, samo kako bi bili sigurni da je njegova potraga plemenita i nije pokušao ništa smiješno usput. Osjećajući se loše zbog njihove nepoštenosti, blizanci nude putovanje sa Cecilom do kraja njegove potrage. Cecil je sretna što već pomažući brat i sestra nastavljaju s njim dalje.

Nekoliko avantura kasnije, Cecil i blizanci, kao i karate majstor Yang i stari mudrac Tellah, stižu u kraljevstvo Baron (Cecilov rodni grad). Ovdje se stranka suočava s nekim od svojih najgrubljih bitaka, budući da Cecil otkriva ne samo da je jedan od kraljevskih pomoćnika zlo, nego je i sam kralj barun zapravo vrhunsko čudovište (zapravo jedan od četiri elementarna brata).
Nakon što skupina porazi kralja Baruna i odluči napustiti dvorac kako bi nastavila put, događa se sljedeća rata Memorijske kartice: Palom i Poromova plemenita žrtva.
Trenutak
Pridružio se Cecilovom dobrom prijatelju i inženjeru Cidu, stranka odlučuje napustiti Castle Baron i potražiti zračni brod.
Kad uđu u malu sobu između prijestolnice i glavnog ulaza, bljesne svjetlost. Oba vrata s obje strane (i jedini izlazi) čarobno su zatvorena, ostavljajući nemoćnu zabavu zarobljenu unutra.

Uz popratni prasak, zidovi prostorije polako se počinju zatvarati. Zamku je postavio čudovište kralj Barun u nadi da će onaj tko ga na kraju pobijedi srušiti kameni zidovi.
Cecil i tulumariju panika i pokušavaju sve što mogu kako bi zadržali zidove.
Neposredno prije nego što se zidovi pomaknu za konačni, ruševinski udarac, Palom i Porom razdvajaju se i suočavaju sa suprotnim zidovima. Ignorirajući prigovore svih ostalih u stranci da ne učine ništa drastično, Palom i Porom gledaju se, pozdravljaju i bacaju čaroliju 'Petrify' na sebe.
Njihova su tijela tvrdo kamenje, zidovi se zaustavljaju i zamka je deaktivirana. Odmah, Tellah pokušava izbaciti Esunu kako bi izliječio blizance njihovog statusa okamenjenja, ali bezuspješno. Budući da su brat i sestra odlučili postati kamen vlastite volje, čarolija nema učinka. Mladi Palom i Porom suđeni su da zauvijek ostanu kameni.
Nakon žalovanja za blizance, Cecil i ostali nastavljaju svoje putovanje, odlučni više nego ikad prije da poraze Golbeza i donesu mir svijetu.
Premda to neće biti srčano za nekoga tko ga nikada nije doživio (budući da likove ne poznajete koliko netko tko je s njima proveo blizu deset sati), možete pogledati kako se tragični prizor odvija u nastavku:
Utjecaj
Čovječe, ovaj trenutak me ubio kad sam bio mlađi. Nikad neću zaboraviti kad se to dogodilo. Bila sam šokirana, puhana i stvarno nisam mogla vjerovati da Palom i Porom nisu zauvijek nestali. Bili su djeca, zaboga, i čak i u filmovima djeca nikad ne umiru.
U stvari, ono što me i dan danas ubija je to da se možete vratiti Baronu u bilo koju buduću točku igre, a statue blizanca i dalje stoje u toj sobi. Igra čak ide toliko daleko da vam dozvoljava da koristite bilo koji predmet koji trenutno posjedujete za pokušaj oživljavanja brata i sestre (bili to mekani napici, lijekovi itd.). Kad sam bio mlađi mislim da sam prošao cijeli inventar pokušavajući ih vratiti. Bila sam tako uzrujana zbog toga. Nažalost, povratiti ih je nemoguće i igra nudi samo mogućnost, pretpostavljam da igraču pružimo lažnu nadu. To je oštro.
Jedna stvar koja je bila nevjerojatna Finalna fantazija IV je li to bio jedan od prvih RPG-ova koji su u igru unijeli toliko znakova. Ne samo da je igračka postava bila ogromna za to vrijeme, već je i činjenica da su se likovi pridružili i napustili vašu zabavu u brojnim trenucima igre bila revolucionarna.
Značajka miješanja znakova dodala je takav osjećaj iznenađenja zbog igre, jer zapravo nikad niste znali što će se dogoditi sljedeće. Jedne minute ste gradili svog karate majstora do razine 50, sljedeća stvar koju znate da se žrtvuje tako što se raznio u računalnoj sobi. I tada je to bilo to. Nema više lika. Nema više razine zgrade.
Iako je nekima moralo biti frustrirajuće, to je bio glavni razlog zašto sam toliko volio ovu igru, a jedini razlog zašto je ovaj trenutak bio tako moćan. Da su Palom i Porom oživjeli odmah i pridružili se zabavi, niti jedna emocija ne bi bila ista. Iako je tako žalosno, upravo je ovaj njihov stalni zamah učinio ovaj trenutak tako klasičnim.
Detaljnije ću se pozabaviti ovim putem u budućem izdanju memorijske kartice, ali ono što mi najviše nedostaje kod starog Konačna fantazija igre su ne samo da su glavni likovi bili obilniji, ali nikad niste znali kada će novi napraviti nešto neočekivano i ili će vam se pridružiti na vašem putu ili vas, u slučaju Palom i Porom, ostaviti zauvijek.
Čini se kao i sa svim strujama Konačna fantazija igrama dobivate kompletnu zabavu u prvih nekoliko sati i nikad se ništa ne mijenja. Podsjećam, pozadinske priče i razvoj likova još uvijek postoje, ali nešto je o tim igrama tijekom 16-bitne ere samo što se osjećalo posebno.
Ovo može izgledati kao osoba bez srca, ali jedna stvar koja gotovo uništi ovaj zapanjujući trenutak za mene dolazi blizu samog kraja igre. Tijekom Finalna fantazija IV veliki broj vaših glavnih likova umire na prilično grozne načine (iako će Palom i Porom uvijek ostati najzapaženiji), ali neposredno prije borbe s konačnim šefom postoji montaža koja prikazuje sve vaše prijatelje, pomislili da su mrtvi, živi i zdravi , koristeći njihovu moć da vam pomognu u posljednjem boju.
Mislim, valjda sam bio sretan što sam ponovno vidio Palom i Porom (ja imam srce), ali samo nasumično oživljavanje njih radi sretnog završetka izgledalo je prisilno i, iskreno, nije imalo smisla.
Bez obzira na ovaj dobronamjerni pogrešan korak, nezaboravni trenutak plemenite žrtve Palom i Porom ući će u povijest kao jedan od najboljih trenutaka svih videoigara svih vremena - onaj koji je u meni stvorio emocije gotovo neuporedive.
naočale za virtualnu stvarnost za xbox 360
Spremite datoteke na memorijsku karticu
.01: Povratak Baby Metroida
