review armored core v
što je mrežni sigurnosni ključ za bežičnu mrežu
Mnogo je teorija o tome zašto su mehaničke igre izumrle. Pitanje koje imam je 'zašto se sada vraćaju'?
Možda su ta dva pitanja povezana bliže nego što možda neki misle. To je stvar inovacije, vjerujem. S novim konceptima koji su omogućeni poboljšanom mrežnom i grafičkom sposobnošću, nekad umorni mech žanr pruža priliku da se ponovo bori s igrama poput Hawken , MechWarrior Online , i Oklopna jezgra V ,
Napokon, čini se da je bacanje mehaničara u FPS najnoviji trik (vidi: Gears of War, Killzone, F.E.A.R. ) Možda ljudi žele cijelu igru temeljenu na tom konceptu? Nakon igranja Oklopna jezgra V , Moram zaključiti da će ljudi i dalje poželjeti tu igru.
Najblaže rečeno, ovaj jednostavno i nije baš dobar.
Oklopna jezgra V (Xbox 360 (pregledan), PlayStation 3)
Programer: iz softvera
Izdavač: Namco Bandai
Objavljeno: 20. ožujka 2012
MSRP: 59,99 USD
Imao sam par laganih susreta s njima Oklopna jezgra prije, ali nikada nije igrao nijedan od početka do kraja. Kao moj prvi punopravni čovjek Oklopna jezgra Iskustvo, neizbježno je da ću pogriješiti u svojoj procjeni Oklopna jezgra V , Međutim, ovo je onoliko koliko je igra kriva i moja je što nisam prisustvovala AM Majstorska klasa na Harvardu kao najbolji od vas. Također ne pomaže to što udžbenik i priručnik za igru govore kako jebe. Opet Harvard.
Ako ste i vi novi u seriji, pripremite se za daljnja zapažanja iznova u igri: ACV jedna je od naj arhaičnijih, najprljavijih i najstrašnijih igara ove generacije. To je ujedno i jedno od najambicioznijih. Kao da puštanje hardcore mech igre u 2012. nije dovoljno, ACV predstavlja neke prilično zanimljive internetske značajke.
Kao i prethodni unosi, glavni izvlačenje ACV je nevjerojatno detaljna opcija prilagodbe. Obožavatelji to zovu snaga mehaničkih igara s dobrim razlogom: Postoji toliko mnogo mogućih kombinacija da je zastrašujuće odabrati jednu. Sve, od nogu do vašeg pojačala, može se izmijeniti kako bi se prilagodilo suptilno drugačijem načinu igre. Igra je u najboljem redu kada idete na mrežu s raznolikom mech ekipom. Jedan može skakati po zgradama s mačem u (mech) ruci, dok drugi može polako hodati prema vidokrugu svoje snajperske puške.
Pretpostavljam da će se većina igrača držati određenog sastava nakon par rundi. Međutim, oružje će i dalje biti zamijenjeno, samo ako nije nužno. Ključno obilježje borbe su tri različite vrste oštećenja oružja - raspolaganje pravom vrstom oružja može biti presudno za misiju. Bilo je trenutaka kada je borba prešla iz gotovo nemoguće u glupu lako jer nisam imao privezano pravo oružje. Ako se suočite s tim, to ponekad može biti i korisno i frustrirajuće. To je ljubav ili mržnja posjetnica iz serije i ACV apsolutno nokti ovaj aspekt. Za one koji računaju, to je jedna stvar koja igra postaje prava.
Unatoč naslovu, ACV nije izravan nastavak. Zapravo, riječ je o ponovnom pokretanju vrsta u nizu koji nadilazi pet unosa (više poput 14). Znam: kako japanski od njih! U nastojanju da budemo suvremeni - grafika i zvuk sigurni kako doista ovdje ne teže - programer From Software ( Tamne duše ) dizajnirao igru oko upornog internetskog svijeta. Igra je bliža Lovac na čudovišta nego MMORPG, međutim. Kao i ona draga japanska serija, igranje izvanmrežne opcije je opcija, ali velik dio privlačnosti igre se gubi u procesu.
Jedna od prvih stvari koje ćete učiniti nakon podizanja sustava ACV započinje ili se pridružuje nekom timu. Timovi mogu obuhvatiti do 20 igrača koji mogu zatražiti / braniti teritorij (postojani svijet igre, kao što je gore spomenuto), zajedno uzimati misije i trgovati stavkama. Svaka pobjeda koju član tima postigne pomoći će povećati nivo člana i tima, dobivajući pristup više misija na vrijeme. To je cool koncept koji ne znači puno zbog nezgodnog dizajna.
Zamišljam iskustvo svakog igrača s ACV Izbornik i sustavi razlikovat će se. Za mene je to bila vrlo siromašna. Za početak, timski aspekt bio je krajnje besmislen. Mijenjao sam svoj tim nekoliko puta, tijekom igranja, i naišao na iste probleme. Nikada nitko nije bio na mreži mog tima, a kad su bili, nije bilo načina da se igraju s njima. Srećom, možete zaposliti plaćenike koji preuzimaju ulogu članova tima na misijama. Ti su plaćenici samo drugi igrači u istom čamcu kao i vi koji želite da se netko igra. Prihod od misije morat ćete dijeliti s ovim igračima, ali to se često isplati. Pa, ponekad.
Uključivanje jednog od ovih momaka u vašu igru može biti sam po sebi mučan proces. Iz bilo kojeg razloga, igra bi često uskraćivala moje zahtjeve, tjerajući me da izađem iz misije i započnem drugu. Magično, iznenada bi djelovalo nakon ponavljanja ovog postupka. Ima puno neobičnih problema poput ovog u dizajnu igre. 'Polirano' je jedna stvar koju nitko ne može nazvati ACV ,
Jednom kada uđete u pričarsku misiju (kojih ima deset), naići ćete na potpuno novi niz problema. Jedna od njih odnosi se na aspekt suradnje. Ako vaš suradnik napusti igru, također ćete biti izbačeni. To bi bilo u redu ako biste mogli zadržati kontrolnu točku ili ako ove misije nisu bile duže od 30 minuta. To, međutim, nije slučaj. Našao sam se toliko frustriran gubitkom napretka (razgovaramo barem tri sata), igrao sam većinu misija solo. Niti jedan igrač ne dobiva ništa ako odbije, što ga još više pogoršava.
Ovdje je apsolutno najgori dio svega ACV : Nakon utakmice, igra vas natjera da pošaljete poruku ostalim igračima. Sve sam za ismijavanje ovih kretena, osim što su sve poruke pozitivne! 'SUPERB JORB' !!! To je onakav prizor gdje mama ulazi na starijeg brata i tuče vam kaže da se ispričate zbog prebijanja. Osim što se događa više puta i ne možete ih udariti kad mama ode.
alati za testiranje API-ja za ostatak otvorenog koda
Sama misije prilično su mutne, u svojoj prezentaciji i dizajnu osjećaju se kao lansiranje naslova 360 / PS3. Prelazite s točke A na B s vrlo malo raznolikosti u neprijateljskom tipu ili ciljevima. Možete se veseliti takvim uzbudljivim stvarima kao što je kanalizacija koja se tri puta petlja bez ikakvog valjanog razloga (to se zapravo pojavljuje u dvije misije, jer igra ima samo osam karata), kupola koja vas može ubiti u jednom kadru, i neke užasno jeftine šef se bori. Pogrešili biste u razmišljanju ACV je teško. Nije. Jednostavno je užasno neuravnotežen i nepravedan.
Prešao sam iz jednog od najgrubljivijih neprijateljskih susreta u jednoj misiji, do drugog je bio apsolutni potez. Igra je zabrinjavajuća u svojim mukama. Većina izazova doći će iz nedostataka vaše konkretne građe. Možda ćete naići na odjeljak koji zahtijeva da brzo izmičete, ali vi ste stvoreni za sporu, izravnu borbu. Ne bih rekao da je to pro ili protiv; to je samo priroda ove vrste igre. Međutim, volio bih smatrati da postoje načini za ponuditi alternativne rute za alternativne igrače. Bez obzira na to, ACV definitivno nije progresivan u svom dizajnu, unatoč naprednom mrežnom omotu koji okružuje igru.
Ako vam je potreban dodatni prihod u igri, ACV nudi par opcija. U bilo kojem trenutku možete uskočiti u različite misije koje nisu priče. Misije za naručivanje jednostavne su u prezentaciji i traju oko minutu, većinu vremena. Dovoljno je spustiti smiješno podmukle neprijatelje i prijeći na sljedeću misiju. Invazijske misije omogućuju vam i vašem timu da zahtjevate teritorij u postojanom svijetu igre. Međutim, u izvršenju, igraju se poput misije Reda. Jedina razlika je što možete imati tri člana tima sa sobom i operatera koji mogu usmjeriti vaš tim postavljanjem putnih točaka i označavanjem neprijatelja.
Glavni izvlačenje ACV je Conquest, što je njegov multi-player način 5 na 5. Jednom kada naučite nijanse borbene igre, možete imati nekoliko stvarno uzbudljivih mečeva u Conquestu. Šteta je tada što je ovaj način vezan za neke bizarne koncepte. Ne igrate samo timski Deathmatch; vi se borite oko upornog teritorija igre. Kao rezultat toga, morate trošiti timske bodove da biste čak igrali ovaj način rada. Timski bodovi su oblik valute koju steknete nakon što ste pobijedili u bilo kojem drugom modu. Dakle, čak i ako ste ozbiljni AM igrače, bit ćete podjednako frustrirani što igra šalje računalno upravljane mečevima da brane vaš teritorij ako stvarnog igrača nema. Ako sve to zvuči zbunjujuće i glupo, to je vjerojatno zato što jest.
Čak i kad gledam kraj svega ACV ambiciozni koncepti hit i promašaja, u osnovi je vrlo loše dizajnirana igra. Na tehničkoj razini puno je problema i čudnih malih čudesa. Prezentacijsko gledano, njegova grafika, zvuk, umjetnički smjer i priča su užasni i nisu na onaj šarmantan, datiran način, iz ostalih Softverskih igara (ovdje vas gledam Oštrica Ninja ).
Čak ni mehe ne kontroliraju kako želite. Oni su daleko, puno sporiji i teži od onih u njima AC4 koji vam omogućuju letjeti nebom poput Gundam crtani film. Otvaranje igre vrlo dobro određuje ton: Ovo je novo Oklopna jezgra , To je mjesto gdje se meheti tuku u paklu, a svijet je u malicama (čak i više nego prije). Sve, od neoprostivo lošeg audio dizajna do neobičnog kašnjenja s pojačavanjem, prenosilo je tu estetiku - vjerojatno ne na način na koji je to programer zamislio.
Čak i kad sam prošao kroz upletene sisteme igre bez udžbenika i shvatio kako izraditi meh, našao sam se u stanju konstantnog očaja. Jednostavno se ne mogu brinuti za prilagodbu i postojani svijet kada je sve oko njega tako loše dizajnirano i nije najmanje zabavno. Mislim, barem mi pusti plijen. Daj mi nešto!
ACV učinit će Chromehounds fanovi tuguju zbog te igre i ostavit će žanre novopridošle plačući od frustracije. Tešku je igru ovih dana teško naći.
regex_match c ++