review lollipop chainsaw
Lančana pila je vrsta igre koju bih se bojao preispitati. Ne zato što nužno ne volim igru, i ne zato što predviđam da ona postane središte još jedne dvolične kontroverzne recenzije videoigrica. Bojim se takvih igara jer je pokušaj njihova opisivanja upravo takav težak , Nijedna riječ nikada im neće uistinu učiniti pravdu, a niti jedan opis nikada ne može na odgovarajući način zamijeniti iskustvo iz prve ruke.
Doživjeti Lančana pila iz prve ruke, međutim, vjerujem da biste skoro svi trebali raditi. Malo je proizvoda posvećenih zabavi kao što je to i duh igara koje su prije toliko godina mnogi od nas rado bacili na lokalno kuglanje. Sličnosti s drugim igrama ima u izobilju, ali onoliko igrica koliko se može uspoređivati, Lančana pila prkosi prikladnom opisu. Odjednom je poput toliko naslova vani, i tako za razliku od bilo čega drugog.
Sad moram pokušati i pregledati onu prokletu stvar.
Lančana pila (PlayStation 3, Xbox 360 (pregledan))
Programer: Grasshopper Proizvodnja
Izdavač : Interaktivna zabava Warner Bros.
Objavljeno: 12. lipnja 2012
MSRP: 59,99 USD
Juliet Starling je srednjoškolska navijačica kojoj je tek napunila osamnaest godina. Ima zaljubljenog dečka, popularan društveni položaj i naklonost lizalicama. Ona je također jedna od tri zombi lovačke sestre koje su rođene u dugom nizu junaka zauvijek suprotstavljenih mrtvima. Naoružana pom-poms i motorna pila daleko prevelika da bi je profesionalni hrvač mogao nositi, Julija je krajnja neprijateljica svih koji žele upasti u Zemlju s dobrim imenom Rotten World.
Nikad to ne učini Lančana pila čak pokušaj sebe shvatiti ozbiljno. Njegov glavni protagonist pretjerano je seksualiziran do toliko komične razine da se osjeća manje poput istinske perverzije i više poput proizvoda minis-fetišiste na meskalinskom napitku. Mrtvi protivnici rastrgani su ravno iz Povratak živih mrtvaca , Razgovaraju glasno i smiješno, a njihovi zombi nadmoćnici sastoje se od punk rockera, vikinških bubnjara i zlonamjernih hipija. Zvučna pjesma je sjajna u svojoj gluposti, istovremeno sadrži originalne skladbe Akire Yamaoke i Malog Jimmyja Urinea uz kitch pop pjesme poput 'Mickey' i 'Pac-Man Fever'.
Ovo je, bez sumnje, najgluplja igra koju sam ikad igrao.
Također mislim da sam zaljubljena u to.
Lančana pila je bodovna igra, nastala iz same suštine arkadnih klasika koje smo igrali kao djeca. Iako je to pretežno njihova treća osoba, sve što sam mogao razmišljati dok igram igru jest Kuća mrtvih i Ludi taksi , Iz HotD , očigledno imamo zombije, ali imamo i civile koje treba spasiti prije nego što ih undead zatraži, a koji će nagraditi igrača ako budu spašeni. Iz Ludi taksi , pop glazbu i šareni umjetnički stil teško je zanemariti, dok brzim potezima potreba za dovršenjem ciljeva na satu dodaju sličnosti. Lančana pila po meni je križ između obje ove SEGA arkadne igre, iako nisu ni pucanje ni igra vožnje. Sve je u duhu koji ova igra posjeduje u pikicama.
Julija koristi i navijačke pom-poms i svoju ogromnu motornu pilu za rješavanje ogromnih horda propadajućih kanibala. Pom-poms nanose manju štetu, ali trajni napadi mogu poslati zombije u groggirano stanje, omogućujući im da ih Julietova motorna pila trenutno odbaci. Iako možda ima smisla koristiti motornu pilu i rezati neprijatelje na komade, postoji taktička prednost da grupama učinite groggijom, jer obrubljivanje troje ili više protivnika odjednom pokreće 'iskričavo lovstvo', množenje rezultata i pomaganje u jačanju kraja -srednja ocjena. Dowwn zombiji ispuštaju zombi kovanice, koje dolaze u oba zlata i platine. Ovi novčići otključavaju pasivne nadogradnje, nove napadne kombinacije i fakultativne sadržaje poput glazbe za osobne popise pjesama ili dodatnih kostima za Juliju.
Iako su naredbe vrlo jednostavne (nije kombinirano previše kompleksno), puno je raznolikosti Julietinih napada, koristeći raznolike unose tipki i kontekstualne situacije kako bi se bitkama dodala tona raznolikosti. Julija može napadati i zamahom visoke i niske pile, skakati po glavi neprijatelja i kombinirati ove vještine s redovitim napadima kako biste otključali neke snažne poteze. Na primjer, ako zombi izgubi ud ili dva, oni postaju dovoljno ranjivi da Julija preskoči preko njih i prebaci motornu pilu među noge, prerezujući ih u dva dijela. Skokanjem i pritiskom na tipku s malim napadima, puzeći zombiji mogu se omalovažati brutalnim i dugotrajnim finiširom. Kako se u trgovini kupuje više napada, arsenal se širi i postaje vizualno zapanjujući.
Julija ima mjerač snage koji se puni kad god sakupi zvijezde od zaklanih zombija koje, kad se napune, može biti pokrenuto za privremenu nepobjedivost, trenutne smrtonosne napade i već spomenuto igranje 'Mickeyja' - što je stvarno jedini razlog koji vam je potreban za aktiviranje to. Juliet također dobiva dodatnu pomoć u obliku Nicka - njenog dečka koji postaje živa glava nakon rane obglave. Prikupljanjem Nick ulaznica, igrači mogu u bilo kojem trenutku pokrenuti kotačić s ruletom, što omogućava privremene napade na glavu, ako budu uspješni.
Napredak kroz svaku razinu sastoji se većinom od sjeckanja i podbacivanja, spašavanja studenata San Romera i sudjelovanja u neobičnom minigamu. Iako cijenim želju za prekidom akcije, većina ovih mini-igara pomalo je jeziva i služe samo uništavanju toka inače očaravajuće serije bitaka. Ne pomaže to što neispunjavanje njihovih ponekad nejasnih i strogo vremenski ograničenih ciljeva može značiti trenutačnu igru i povratak na kontrolnu točku (što utječe na taj sve važan čin na kraju). Ne mogu bez prisiljavanja u streljani dio / proslavljenu misiju pratnje na pola puta kroz jednu od najbržih i najukusnijih faza u čitavoj igri. To je rečeno, način na koji se playstyle prebacuje tijekom razine postavljene u arkadnom emporiju nadoknađuje loša jaja u ostatku gomile.
Na kraju svake faze, Julija će se suočiti s jednim od Mračnih Purvejera - snažnim zombijima na koje se pozvao lokalni goth kid, Swan. Te borbe sa šefovima, vodile su se u više faza dok Purveyors mijenjaju svoju taktiku, neke su od najboljih od kojih sam se borio. Bilo da se radi o borbi protiv punk rockera koji svoje riječi može pretvoriti u fizičko oružje ili automatski podešen funk majstor koji cijeli svijet pretvara u arkadnu igru punu piksela bombi i neonskih boja, ove su bitke ogromne, inventivne i nasilne. Premlaćivanje svake pojedinačne snage izuzetno je zadovoljavajuće, jer morate ukopati motornu pilu i voziti je kroz njihova tijela povlačenjem analognog štapa u naznačenom smjeru i bijesno kuckanjem gumba.
koji je najbolji softver za uklanjanje špijunskog softvera
Ponekad, Lančana pila može biti prilično uznemirujuće. Iako se Julija može izmicati, njezina sposobnost obrane i dalje je prilično slaba, posebno kad se suoči s toliko protivnika na zaslonu da je nemoguće vidjeti odakle napadi dolaze. Mnogi zombiji mogu se osloboditi napada i boriti se kroz njih, dok to isto ne možemo reći i za Juliet, što otežava teško povlačenje nekih moćnijih i presudnih napada raščišćavanja. Ponekad, Julija može ustati iz jednog napada samo da bi je drugi mogao srušiti natrag dolje, a svaki put će igrač morati udariti gumb kako bi je ponovno ustao. Postoji puno ljekovitih lizalica koje će spriječiti Juliju od smrti, ali kada pokušavate postići visoke rezultate, može se praviti bol u rješavanju opozicije s manje kombinacije.
Kamera također može ometati radnju. Iako obično prati pristojan posao praćenja akcije, može boriti se da nastavi s brzim neprijateljima, posebno kada igrači pokušavaju zaključati na njih. Kamera je također bespotrebno usporena kada se ručno pomiče, a ne postoji način da se poveća njena osjetljivost.
Ti padovi na stranu, Lančana pila jedna je od najzabavnijih igara koju sam imao privilegiju igrati. Dementni humor Grasshopper Proizvodnje nikada nije imao manje smisla niti je bio zabavniji, a ja sam se smijao ludosti koja mi je puštala ekran u roku od nekoliko minuta igre. Boje sukobljavanja, napadni vriskovi, jezivi šutnje i eklektična glazba kombiniraju se u apsolutno osjetilno preopterećenje. Lančana pila hoda tankom linijom između ugodno kaotičnog i jednostavno previše , ali nikad ga ne prekriži. Nije zadovoljno ostati na jednom mjestu i promijenit će brzinu na igraču u trenu, blistav odsjaj u oku i samouvjereno znanje da, što god to učini, čak i ako vas nervira, i dalje će vas grliti dan je vani.
No, postoji jedan značajan detalj koji će uzrokovati značajan jaz između potencijalne publike ove igre - dužina. Na meni je da vam kažem da ćete pri prvoj igri očistiti ovu igru između pet i šest sati. Znam, znam, to je kratka igra. Međutim, ovo je igra konstruiran za reprizu. To je arkadna igra sagrađena za bodovanje i prevlast na ploči. Nakon raščišćavanja priče i više nego vjerojatnog gledanja samo lošeg kraja, ima još puno toga za napraviti. Puno više glazbe, kostima i nadogradnji za kupnju, i tona visokih rezultata za pobijediti. Uz postizanje najviše ocjene koju možete osvojiti, imate i ocjenu Julijevog oca, čija pobjeda otključava dodatne nagrade. Iznad svega, igra je jednostavno previše ugodna za igranje jednom, pa što se mene tiče, ovo je barem igra od deset sati, za razliku od pet. Vaša će se kilometraža mijenjati, pa ako vam je dužina prvog odigravanja presudna, barem znate posao. Za mene nije presudno, ne kada planiram nastaviti igrati nakon prebacivanja kredita.
Lančana pila je, mehanički gledano, najpristupačnija igra koju je Grasshopper ikad napravio. Borba je intuitivna, čvrsta i napravljena je da podigne osmijeh. Tematski, ovo je možda do sad neupadljivije i najgluplje. Napraviti duge da pucaju iz iščupanih vrata zombija, dok Human League prolazi kroz nečije zvučnike iskustvo je koje prkosi svom ljudskom smislu. Koliko god to izgledalo čudno, ispod toga se nalazi vrlo lijepo stvorena igra koja pruža dosljedno intenzivan osjećaj moći i brutalnosti umotani u crtani paket. Nakon toliko godina, Suda 51 i njegov tim konačno su postigli gotovo savršenu ravnotežu između čudnosti i razigranosti na način koji bi trebao oduševiti one s otvorenim umom i snažnim želucem za ludost.
Kao zabava, Lančana pila nešto je doista pamtljivo - besramno, taborno, idiotsko i tako vrlo očaravajuće. Kao igra, to je proslava arkadne ere, doba u kojem su se igre osjećale slobodnima, bez brige da će ih se shvatiti ozbiljno ili učiniti čak i nejasno lizanje smisla. Kao nešto za preispitivanje, nije zaslužno za užas o kojem sam pisao na početku članka. Kako se ispostavilo, pokušava opisati Lančana pila pola je zabave. Razgovor o tome je radost. Svirajući ga, još više. To je jedna od najglupljih igara koje ćete ikada susresti, ali na kraju dana, to dokazuje jedno ...
To što je nešto glupo, to ne znači da ne može biti sjajno.