review monster hunter world
Dobrodošli u velike lige
S Monster Hunter: Svijet prošle godine, serija za ispiranje adrenalina konačno se uspjela probiti za mene, i - s obzirom na ogroman uspjeh u prodaji, Capcom je postao - puno drugih potencijalnih igrača. Nije najlakše to shvatiti kao prvotimca, ali Svijet nadogradnje, ugađanja i otrljani rubovi koalirali su se u novo iskustvo koje je postalo željno nove publike.
Bio sam silno zakačen za igru pri pokretanju, trudio sam se maksimalno pratiti ažuriranja sadržaja u mjesecima koji su uslijedili, a na kraju sam otpao kad je došlo vrijeme da izmamim bitke protiv zvjezdanih zvijeri s temperiranim lukovima. Neki ljudi se mogu držati ovog Lovac na čudovišta format za tisuće sati i više snage za njih - dobro sam se oprostio nakon 130 sati. Ili sam tako mislio.
Iceborne , žestoko novo širenje koje donosi ekvivalent G Ranku ima potisak Monster Hunter: Svijet natrag u svoj život, tipkajući moju datoteku za spremanje iznad oznake 200 sati. Molimo pošaljite pomoć. Ne mogu se zaustaviti.
koje su najbolje vr aplikacije za android
Monster Hunter World: Iceborne (PC, PS4 (pregledano PS4 Pro), Xbox One)
Programer: Capcom
Izdavač: Capcom
Izdanje: 6. rujna 2019. (PS4 / Xbox One) / siječanj 2020. (PC)
MSRP: 39,99 USD (samo proširenje) / 59,99 USD (u paketu) Svijet )
Ravno, ako razmišljate o tome da se slučajno udubite Iceborne , morate znati u što se upuštate. To je širenje kroz i kroz, a to znači i značajan porast poteškoća s novim nizom izazova (i prateće priče) označenim kao Master Rank.
U stvari, frigidna nova pripovijest ne može ni pravilno započeti sve dok ne riješite osnovnu igru kroz Hunter Rank 16 - važnu razliku za igrače koji tek počinju Svijet s kompletnim sveobuhvatnim snopom. Zaista, taj upozorenje je za vaše dobro. Iceborne ne gubi vrijeme uopće uspostavljajući sljedeću sveobuhvatnu misiju u snijegom omeđenoj zemlji smrzavanja i testirajući svoje osnove ubijanja čudovišta. Master Rank podsjetit će vas kako znači voditi borbe u kojima je važno svaki komad oklopa, vještinu i sposobnost za to. Osjetio sam stalan pritisak da fino podesim pogodak kako bih sebi dao dodatnu prednost, nešto što ne mogu reći da sam se susretao s tako često u visokom rangu.
Iceborne priča je direktan nastavak onoga što smo vidjeli Svijet , ali poboljšanim ritmom i malo više motivacije za brigu o vašem veselom kohorti. Ledeni stariji zmaj po imenu Velkhana prijeti da će slomiti ekosustav, zbog čega će Komisija za istraživanje uspostaviti novu bazu. Od tamo, krenete! Nova zona (horafrost) i pomoćni dom (Seliana) pridružuju se postojećoj karti svijeta, što znači da po potrebi možete odskočiti oko poznatih znamenitosti. Još uvijek možete koristiti izvornu bazu (Astera), ali to ne želite - Seliana je znatno učinkovitija. Sve - od upravljanja Tailrider-om do NPC-a istraživača do Smithy-ja i Cantena - nadohvat je ruke. Nema više dizala!
Ovo može ili ne mora biti iznenađenje, ali pristojan komad Iceborne zapravo se odvija unutar postojećih zona poput prastare šume i koralnog gorja. To se odnosi na 20 zadanih zadataka i preko 70 neobveznih zadataka s kojima sam se do sada susretao. Ekspanzija nije samo snijeg.
Na neki način to je sjajno - može biti divlje vidjeti nove Svijet čudovišta iskaču u tvojim starim poligonima. Lovac na čudovišta uspijeva u spektaklu, a to je dvostruko za ratove s travnjacima. Ali drugi puta ponavljanje stvari stvarnu prigušivač stvarima. Bilo je nekoliko susreta sa pulsevima Iceborne to se činilo kao da su mogli biti ravno iz nastavka, a ne napomena sa strane širenja: Capcom je nožem izbacio iz parka s Velkhanom kao ponavljajuću prijetnju - ali nedugo zatim stvarnost ponovno zaiskri. To ujedno uključuje i izbor čudovišta, koji ću pokušati ne pokvariti više nego što je potrebno.
U osnovi, možete očekivati čudovišta od 20-tak nešto (pokušavam ovdje biti nejasno!), A tu je i prilično čisti razdor između neprijatelja koji dolaze iz prethodnih igara (poput Brachydiosa i Nargacuge) i zvijeri iz Svijet koje sada imaju nepoznate podvrste (poput Viper Tobi-Kadachi i Fulgur Anjanath).
Potonja čudovišta nisu puka reskina - mogu imati mnogo različitih poteza, ponašanja i snage / slabosti za učenje. Otkrio sam da se nekoliko njih slaže s tim, ali inače se te inačice osjećaju vrijednim. Iceborne također se ne boji svoj način baciti ostatak programa za osnovne igre, pogotovo kada je riječ o neobaveznim zadacima i ekspedicijama.
Postoje li nikad viđena čudovišta? Da. To je sve što ću reći i nadam se da vas nisu razmazili slučajni videozapisi koji imaju tendenciju da se pokaže u YouTubeovim preporukama. Jedno stvorenje, Namielle, trebalo bi se pretvoriti u trenutni klasik, od koreografije do dizajna i svega što je između.
java prosljeđivanje niza metodi
Ima toliko malih detalja Iceborne Volio bih da mogu pokriti veću dubinu, ali imam samo tvoju pažnju toliko dugo, i iskreno, velik dio tih detalja bolje je ostaviti wikijima narednih tjedana.
Ipak ću ovo reći: ne nedostaje novih cool oklopnih kompleta koji bi mukotrpno brušili i odlagali opremu za povećanje statista i sposobnosti. Brušenje je primamljivo kao i uvijek. Oružje je, premda svejedno, pokupilo neke suptilne trikove. Također je ludo koliko još fleksibilnosti imamo u borbi zahvaljujući Iceborne Poboljšanja Claw i Slinger kvačila. Nećete znati kako ste živjeli bez njih. Izgradnja hlapljive energije u mojoj sklopki i neprestano hvatanje za rep čudovišta kako bi pucao s eksploziva eksplodirajući unazad, moj je novi korak. Kreteni takvih poteza mogu biti super rizični - toliko toga Lovac na čudovišta je poznavanje preciznih granica vas i vašeg plijena - ali isplata je nevjerojatna.
Jedan od mojih većih problema s Svijet bio je mogući tedij koji je započeo s navigacijom u širim okruženjima. Bilo je nekih određenih popuštanja, posebno s okomito orijentiranim zonama. osjećam se kao Iceborne rješava ovo, kako u izgledu Hoarfrost Reacha, tako i Raider Rides - mogućnost vožnje na malim čudovištima koja vas mogu brzo dovesti kamo trebate, čak i dok ste zauzeti čitanjem karte. Mnogo manjih pogodnosti i ljepota poput onoga se dodaje Iceborne ,
Capcom se također suočio s kritikama Svijet sadržaj endgamea ili njegov relativni nedostatak. Ne ulazim u detalje, mislim da to opet neće biti problem. Dok dođete do bodova, nećete vidjeti sve - niti dugom. Iceborne Endgame je značajan korak. Igra se izravno Lovac na čudovišta je najveća snaga i služi kao zadovoljavanje, ovisnost i presudno nagrađivanje mjesto za zajedničko druženje. Teško mi je odvojiti se da obrišem svoje preostale neobavezne zadatke.
To se zapravo svodi. Ovih dana nema puno igara kojima bih želio dati stotine sati slobodnog vremena, ali nekako, na neki način, Lovac na čudovišta našao otvor. Svijet položio je temelje i sada Iceborne je tu da me provede kroz ostatak 2019. i dalje. Mentalno, nisam još spreman početi razmišljati o Capcomovim planovima za pokretanje ekspanzije.
Možete samo reći programerima da rade na lopti Iceborne - to pokazuje. I zarazno je.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)
gdje mogu pronaći sigurnosni ključ