review sword coast legends
Premalo u podzemlju
Dizalo dizala za Legende obale mača spravljena je u kotlu posebno da bi se svijet Zack Furnisses pohlepno salivirao. 'To peto izdanje DD da volite Dungon Mastering za igrače? pita n-Space, probijajući lonac svojom prevelikim loncem. 'To ćemo prevesti u digitalni format tako da svoje igrače možete držati sa sobom čak i kada njihovi planovi ne dopuštaju. I volite stare cRPG igre, zar ne? Čak ćemo se uključiti u kampanju s jednim igračem kako bismo vratili ta sjećanja.
I vraća te uspomene! Legende obale mača pronalazi svaki mogući način kako bi se poželio vratiti tim starijim, boljim igrama.
Legenda obale mača (PC (pregledano), PS4, Xbox One)
Programer: n-Space, Digital Extremes
Izdavač: Digital Extremes
MSRP: 39,99 USD
Objavljeno: 20. listopada 2015. (PC), 2016 (PS4, Xbox One)
Preskočimo prošlost inicijative i prijeđemo ravno na najnevjerojatniju odluku n-Space-a. Dungeons & Dragons 'Peto izdanje izašlo je prošle godine i od tada ostaje iznimno popularno. To ostavlja priliku n-Spaceu da privuče nove obožavatelje i pruži starim obožavateljima često sanjareni digitalni teren. Bilo bi to teško postići, ali ako je to tradicionalno DD i Legende obale mača nudeći čak privid pariteta, ljudi bi bili spremni odustati od čarolije večernjeg uživanja s pravim prijateljima u zamjenu za praktičnost igranja na mreži.
Umjesto toga, postoji neudobna podjela sadržaja. Čak i kad počnete stvarati lik, čini se da vam nedostaje polovica igre. Na startu ima samo 5 dostupnih utrka, za razliku od 9 utrka koje su na toj utrci Player's Handbook (12 ako računamo utrke dodane u Vodič za elementarno zlo igrača ). To se čini sjemenijim kada je jedan od prvih NPC-a koje sretnete u kampanji za jednog igrača Tiefling, jedna od utrka koje ne možete odabrati. Isto tako, dostupno je samo 6 od 12 razreda slovnih znakova. Potvrđeno je da uskoro dolaze kravate, ali ova se djelotvorna distribucija osjeća sjemenski. Za sada će novi DLC biti besplatan, ali ne bih se iznenadio ako u budućnosti budemo gledali buduće utrke i klase.
Jednom kada prijeđete svoju trku i klasu, odabirat ćete svoje sposobnosti iz stabala vještina koja se ne podudaraju s onim što možete odabrati u igri s olovkom i papirom. Te se sposobnosti koriste u izometričnom borbenom sustavu u stvarnom vremenu koji se osjeća poput podmetanja katranom. Pada negdje između borbe sa okreta božanstvenost : Izvorni grijeh i trenutačno zadovoljstvo diablo , Općenito nemam ništa protiv sporije borbe, ali ovo bi moglo biti prilično naslovljeno Cooldown: Igra budući da nikad više nemate što učiniti nego pričekati da snažni napadi budu ponovno spremni. Možete ga postaviti za taktičniju igru postavljanjem različitih pravila pauze (kao što je pauziranje nakon svakog napada ili kada lik umre), ali budući da se čini da svaki neprijatelj ima previše udarnih točaka, to se ne osjeća puno bolje.
Većina tamnica ide ovako: vaši lopovi traže unaprijed zamke i tajna vrata, na kraju naiđete na neprijatelje i ubijete ih monotonom borbom u stilu MMO. Ako imate sreće, možda ćete morati riješiti zagonetku. Ako si stvarno srećom, rečena zagonetka natjerat će vas da razmišljate petnaestak sekundi. Obično samo slažete rune da biste otvorili vrata, iako postoji nekoliko škakljivih segmenata. To nikada nisu zabavne, samo dugotrajne. Jesmo li doista morali ponovno napraviti slagalicu 'ugasiti mrežu 3x3'? Ne! Ne!
Kampanja za jednog igrača nije osobito uzbudljiva, ali priča je korisna. Vaš lik je član ceha koji je zasut lošim snovima, a vi ćete se boriti protiv čudovišta i demona diljem Faerûna i Underdarka. Zanimljivo malo zmajeva. Otkucaji parcela su predvidljivi, ali igračka skupina znakova dovoljno je zabavna da vas nastavi. Hommet, srdačan, sarkastičan nekromant je vrhunac. Imat ćete puno posla ako želite dovršiti sve sporedne zadatke i pronaći sve vrste maštovitog plijena, ali bitna borba nije dovoljno uvjerljiva da bi zahtijevala ponovnu igru. Završio sam za oko 25 sati, što se u pola osjećalo predugo.
Tu je i multiplayer koji odustaje od pada, a koji kontinuirano radi, što pomaže u razbijanju monotonije. Nakon prolaska kroz kampanju, igrao sam se s alatima za stvaranje. Mogao bih oprostiti zaboravljivu kampanju ako bih mogao krivotvoriti svoju. I oni su ovo pad. Iako možete kreirati vlastite zadatke vlastitim tekstom okusa, sustav se osjeća ograničenim. Sve je prefabrikovano i teško je stvoriti modul koji se značajno razlikuje od tuđeg. Na kraju, sve što stvarno možete učiniti je da vaši igrači ubiju x količinu stvari, pronađu x količinu stvari ili ubiju šefa. Ne postoje provjere vještina, pa je ovdje moguće ograničiti maštu koja se odnosi na olovku i papir.
Većina modula kreiranih od igrača mogu se igrati bez Dungeon Master-a, ali zabavnije je kada je jedan prisutan. Dungeon Masters igraju se poput malih wissova vidljivih ostalim igračima, nesretno lupkajući po sobi. Možete postaviti zamke, neprijatelje i sve vrste čudnih malih predmeta samo da budu čudni. Prilično sam uživao okružujući svoje igrače škrinjicama s blagom dok su se pokušavali boriti protiv demonskog pauka, iziritirajući ih neizmjernim bogatstvom ako mogu preživjeti bitku. Naravno, polovica njih sam oponašala, a svi osim jednog nestaju. Trenuci poput ovih pokazuju obećanje otvorenijih alata i daju mi nadu u budućnost igre.
To doista ne pomaže Legende obale mača izgleda tako potpuno dosadno. Žive boje pomažu to nadoknaditi, ali izgleda kao da bi mogao izaći sredinom 2000-ih. Okruženje djeluje znatno bolje od modela s likovima koji izgledaju i kreću se poput krutih figura. U igri u kojoj ćete provoditi toliko vremena u tamnicama, bilo bi lijepo kada bi bili nešto drugačiji jedan od drugog. Efekti čestica također trpe, a borba čini još manje hrskavom. Čarolije se ne osjećaju taktično niti taktički.
Glazba Inona Zura često je lepršava i pamtljiva te je definitivan vrhunac. Svako toliko često dođe prava pjesma i igra klikne, postajući svoj diablo -lite gdje možete bezbrižno čistiti tamnicu nakon tamnice, a nije tako loše. Ali onda se sjetite da je to igra oko pripovijedanja, a ne prikazivanja, gdje tekst okusa podsjeća na to da je taj mali gradić u koji stalno idete trebao biti gadan i pun gusara. Tamo gdje ćete opet ubiti previše previše štakora.
S vremenom sam doživio mnogo bugova Legende obale mača. Stavke se ne bi moglo kliknuti, neprijatelji bi bili nevidljivi (i ne, nije bila kriva percepcija), nekoliko puta se srušila na radnu površinu, a postoji potreba za poliranjem. Još nekoliko mjeseci na nakovnici je očito bilo potrebno da se izvade nedovršeni rubovi.
mirna internetska usluga intervjuira pitanja i odgovore
Zapravo, u još nekoliko mjeseci (ili čak godina) Legende obale mača 'alati za stvaranje mogu biti elektrana. Ako n-Space ostane nepokolebljiv i nastavi raditi na njima, to bi na kraju mogao biti digitalni Dungeons & Dragons mnogi su se nadali. Ljudi neće imati ništa protiv kupovine novih avantura, predavanja i utrka ako izađu zajedno s novim izdanjima za papir i papir! Ali nemojte puhati svu svoju volju s odvojenim sadržajem. Kao Dungeon Master, sebično se ukorijenim za vas. Samo ne više bogovi prokletih 3x3 zagonetke svjetlosne mreže.