review republique remastered
Neka nada ostane živa
pl / sql pitanja za intervju za programere
Ove godine američke novinarske mreže padaju na sebe kako bi osnaživale zamračujući demagog koji propovijeda mržnju, nasilje i bahatost. Njegove su riječi u velikoj mjeri neosporne, jer postoji novac koji bi mogao biti zarađen od njih. Spektakl koji oni stvaraju lako je hrana za 24-satni ciklus vijesti koji profitira od pažnje, bez obzira na posljedice. Omogućuje im da po džepovima stisnu zmijska ulja i druge eliksire do gledališta koje je zastarjelo zbog erektilne disfunkcije.
Igre su obično dobro utočište od takvih stvari. Mnogi od njih pružaju zdravu dozu eskapizma iz stvarnog svijeta. Ali ne republika , Epizodna serija nevida ohrabrila je moj um da lutam dok sam se probijao prateći praćenje povezanosti njegovog distopijskog društva s našim.
Remastered Republika (PC, PS4 (pregledano))
Programer: Camouflaj, Logan Games, Darkwind Media
Izdavač: GungHo Online Entertainment
Izdanje: 22. ožujka 2016
MSRP: 24,99 USD
republika ne žuri se raditi bilo što, najmanje od svih igrača na tragu onoga što se događa. Priča počinje kada mlada djevojka imena Hope (ili 390-H, kako je zovu svi) kontaktira igrača s mobilnim telefonom. Nije baš sigurna kako mi, tko god mi su je, našli je, ali ona treba našu pomoć. Nada je optužena za čitanje krijumčarenog materijala, a, kao navodni prijestupnik, zakazano je njeno ponovno umanjenje uma i sjećanja.
Kroz objektiv sigurnosnih kamera, igrač izvire nadu iz njezine ćelije i pomaže je voditi kroz orwellijsko pustinjačko kraljevstvo metamorfoze u potrazi za izlazom. Ali nije puno vremena koje će moći saznati za Hopein nestanak i pokušati je povratiti.
Uz snažni naglasak na nevidljivosti, iskustvo evocira Metalna zupčana masa , ali čini se da je na njega utjecao i klasik Resident Evil igre. Između čudnih, polučvrstih kutova kamere, odbrambenog oružja, rudimentarnih zagonetki i nespretnog načina na koji Hope upravlja, bilo je teško suzdržati se od crtanja usporedbi s Capcomovom serijom strahota.
Mehanika nikada ne postaje previše složena, ali rukovanje republika ima nekih navikavanja. Kamere su za mene čest izvor frustracija, jer se prebacivanje s jedne na drugu vrši ručno i automatski. Između svakog prijelaza trenutačna je stanka koja može trajati od trenutka do deset sekundi, što u kombinaciji s promjenom kuta može biti prilično zbunjujuće.
Ponekad sam mogao prijeći automatsku tranziciju, samo da bih se vratio na mjesto na kojem sam bio i zatim ubrzo opet gurnuo naprijed. Drugi put me promjena kuta učinila dezorijentiranom, jer se Hope u jednom trenutku kretala prema ekranu, a u suprotnom usmjerio sljedeći. To može biti prilično zbunjujuće i ponekad me uhvatila dosadna petlja s ekranima za učitavanje dok sam se slučajno probijao između dvaju nepokretnih točaka.
kako izvršiti ddos napad na ip
Jednom kad vam se dopadnu osnova, iskustvo se prirodno nadograđuje, uvodeći nove sposobnosti kako bi Hope podignuo korak s konkurencijom, dok su oni, zauzvrat, opremljeni novim stupnjem prijenosa. Dok se prema vama postupaju prema moćima poput rendgenskog vida anonimnog hakera koji prodaje nove vještine za informacije, povećava poteškoće s streljanim oružjem koje Hopu otežavaju bijeg u slučaju da je primijete.
Haker može biti pomalo odbačeni lik koji postoji samo zato republika je video igra i potrebna za opravdavanje neke lake RPG mehanike, ali pruža poveznicu između priče i igranja, stimulišući igrače da nauče što više o metamorfozi. Dok mi se rijetko da obilaziti stvari u igrama, guram ih da otkriju više republika svijet i likovi uz stjecanje novih sposobnosti izvrstan je način za stvaranje svijeta.
najbolji način za otvaranje xml datoteke
Šteta je što se igra odvija laganim tempom i pada natrag kad igrači izvode iste tipove zadataka i zagonetki iznova i iznova, ali priča nadoknađuje mnoge tehničke nedostatke, posebno u trećem činu, gdje je igrač susreće razočaranog propagandista koji odluči pomoći Hope na neke nesretne načine.
Nažalost, republika baca krivulju u pretposljednjoj epizodi, skrenuvši veliki dio zamaha koji je do tog trenutka radio toliko napora. U postavljanju finala, četvrta epizoda namjerno ostavlja jaz u priči i dramatično se mijenja u tonu, ali ujedno donosi i brojne izmjene u igri, u osnovi uklanjajući sve sposobnosti koje su igrači nakupili do tog trenutka. Zastrašujuće je to nisko u priči, ono od kojeg se igra nikad u potpunosti ne oporavi.
Ima jači završni čin, ali i to dolazi kao nešto kao razočaranje. Iako su na kraju odgovorena mnoga pitanja zašto ta totalitarna država postoji i što se tamo stvarno događa, zaključak se osjeća užurbanim i razdvojenim - nešto što je oživljeno bizarnim slijedom u koji se masa izloženosti baca na kraj vezati labave žice.
republika je kompetentna prikrivena igra koja ostavlja puno prostora za napredak. Iako je utkan niz intrigantnih spletkarske niti u zanimljivu priču prepunu društveno-političkih motiva, u konačnici je neravnomjerna vožnja mogla dati bolji posao u prenošenju svojih ideja.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)