wakfu interview haikus
Ako ne znate što Wakfu je još, samo ću vas nonšalantno uputiti na moj pregled ovdje prikazane igre. Ako ne znate što je Sram, preporučio bih vam da pogledate gore navedeni ekskluzivni video kako biste saznali, ali u suštini, to je jedna od klasa karaktera koja forum može smatrati ili „ne prevladati“. Nikad nisam igrao kao Sram, ali sigurno sam se grupio s nekima koji su, dobro, riješili neku ozbiljnu štetu.
alati za prikupljanje zahtjeva koje koriste poslovni analitičari
Igra se emitira sutra i mogu se samo nadati da su neka pitanja koja sam imala tijekom beta verzije riješena, posebno eksploatacija kopiranja predmeta i slučajne francuske riječi koje nisu prevedene. Svakako ću nastaviti provjeravati igru kako se kreće naprijed.
Imao sam priliku i intervjuirati Azaela, glavnog dizajnera igara na Ankami, koji je bio više nego sretan što mi je pružio vrhunsku mudrost igre.
DESTRUCTOID: Prije svega, htio bih vam zahvaliti što ste odvojili vrijeme za razgovor sa mnom Wakfu , pogotovo zato što je tako blizu danu lansiranja. Želite li predstaviti sebe i svoje sudjelovanje u tome Wakfu?
Azael, glavni dizajner igara: Zdravo! Moje zadovoljstvo - sjajno je imati ovu divnu priliku razgovarati s vama s Destroctoidom.
Pa za početak, nazvat ću se imenom Azael i vodeći sam dizajner igara u Ankami, razvojnom studiju za Wakfu , Moja uloga na Wakfu , posebno je to što se moram usredotočiti na neke od zanimljivijih dijelova igre - klase, tamnice, novi sustav kućnih ljubimaca i sveukupno balansiranje igranja u odnosu na okoliš.
Znam Wakfu igra je nevjerojatno duboka igra, ali možete li sažeti igru u haikuu? To znači, možete li opisati? Wakfu s haiku ?
Evoluirate svijet
U Wakfu na tebi je
Zakoni, životinje, biljke, ljudi
Dovoljno blizu! Ono što čini Wakfu jedinstvena? Zašto bi ljudi trebali birati ovo u usporedbi s drugim MMO-ovima?
Vrlo kompliciran odgovor, ali potrudit ću se da ga učinim kratkim.
Wakfu jedinstven je u gotovo svim aspektima - nudimo taktički borbeni sustav temeljen na potezima, koji podsjeća na stariju generaciju igara. Međutim, mi se također fokusiramo na davanje slobode igračima. Kao takav, ekosustav održavaju korisnici (biljke i životinje mogu biti izumrle zbog zlostavljanja i nekontroliranog ponašanja), gospodarstvo je pod kontrolom igrača (novac se mora kovati, prešavati i razmjenjivati; kovanice ne padaju iz čudovišta i ne NPC-ovi za kupnju predmeta ili nagrađivanje zadataka). Konačno, imamo politički sustav u kojem zajednica glasa za ostale članove za guverner u kojem može prilagoditi porezne stope, otvoriti javne izazove, pa čak i objaviti rat protiv drugih naroda!
A ovo je samo vrh ledenog brijega! Sve u svemu, Wakfu igra koju ste pokrenuli. Vi odlučujete kako ćete igrati i kako će se svijet razvijati oko vas i vjerujemo da je igračima to privlačna perspektiva.
Koji je bio razlog za korištenje taktičkog pristupa baziranog na mreži?
životni ciklus razvoja sustava vodopada
S više od dvanaest klasa koje možete birati i tri od četiri elementarne grane čarolije (Voda / Vatra / Zemlja / Zrak) na kojima ćete nadograditi svoj lik, željeli smo da strategija bude velika komponenta prilikom igranja Wakfu , Ovo bi zahtijevalo od ljudi da se upišu taktike da bi uspjeli, kao i kod ostalih značajki igre, umjesto da zasljepljujuće pritisnete tipke - ali i to je uvijek opcija, naravno.
Sve, od vlade do ekosustava do gospodarstva, upravljaju samo igrači i igrači. Postoji li zabrinutost da bi stvari mogle ići vrlo loše vrlo brzo? Napokon, ovo je Internet o kojem govorimo.
U pravu ste - ovo su i ozbiljni problemi koje imamo i ovdje, ali nakon nekoliko mjeseci Beta vidjeli smo da igrači (ili barem većina njih) nisu toliko zlobni kao što bi netko mogao pomisliti! Vidjeli smo 'eko-teroriste' (one koji drže posljednje sjeme biljke kao taoce) i despote (oni koji dobivaju vlast manipulacijom sustavom), ali sve u svemu, zahvaljujući sigurnosnim mrežama poput mogućnosti da uhvate guvernera, kraj svijeta nikad nije došao. To naravno ne znači da nećemo paziti na to kako se stvari razvijaju nakon lansiranja.
Moram izdvojiti trenutak da napomenem kako ova igra izgleda prekrasno, od dizajna likova NPC-a do pejzaža. Jesu li većina njih inspirirana animeom? Vole li umjetnici igre pokazujući svoje radove bilo kome i svima?
Puno truda se ulaže u dizajn i animaciju što pridonosi takvom živahnom i živopisnom svijetu igara. Na primjer, možete vidjeti krznena stvorenja kako se vrte okolo, jedu travu ili se čak (usudimo reći ...) kako se reproduciraju.
Neki umjetnici koji su radili na animiranim TV serijama sada su postavljeni na MMORPG-u, tako da je uočena dosljednost između umjetnosti u igri i kreativnog usmjerenja emisije. I, naravno, naši umjetnici igara su vrlo strastveni u svom radu i zaista su otvoreni za pokazivanje svog rada.
Ima li igra jači naglasak na udruživanje, a ne samostalnu igru? Ili smatrate da je, ovisno o klasi, bilo koji stil igre ugodan i održiv?
Društvene interakcije igraju važnu ulogu: chat, izgradnja svijeta, tamnice, sadržaj koji je otključan u zajednici, guverner i kabinet, gospodarstvo i još mnogo toga. Sviranje solo je sasvim moguće, ali steći ćete bolje iskustvo igranja s ekipom ili cehom.
Nedavno smo implementirali značajan komad solo sadržaja s novim iskustvom Mount Zinita, gdje će se igrači morati popeti na vrh s ciljem da poraze velikog Ogresta, stvorenja odgovornog za Chaos u svijetu dvanaestice. Buduća poglavlja ove značajke ipak će postati više orijentirana na grupe.
Dakle, ako prekršite dovoljno zakona, postat ćete odmetnik. Možete li objasniti taj postupak i detalje? zašto netko možda želi postati odmetnik?
Kad pripadate naciji, morate poštovati zakone koje je postavio vaš guverner. Ako prekršite određeni broj zakona, možete doći do statusa 'Izvanredni'; ako umrete u PvP-u zbog izazivanja građanina ili garde, idete u zatvor!
Trenutno nema posebne prednosti biti odmetnik (osim one prekrasne prugaste haljine), ali uskoro ćete moći otkriti neke nove značajke posvećene onima koji se ne vole igrati po tuđim pravilima ...
Postoje li trenutačni planovi za dodavanje značajnog sadržaja nakon pokretanja? Možda nova područja ili klase?
Posao MMO razvojnog tima nikada nije završen! Pratite nas i pogledajte što imamo za vas!
Konačno, u kojoj kategoriji likova vam se najdraže igra? Osobno volim Pandawas i Osamodas.
Ah ha! Vidim da smo oboje ljudi lijepog ukusa - Osamodas mi je definitivno najdraži razred jer volim zvati životinje i igrati se bičem ...
kako mogu pogledati eps datoteku
Hvala vam puno na vašem vremenu! nadam se Wakfu ima relativno bez stresa!