review a game dwarves
Nedostaje više od visine
Ne sjećam se točno kada su igre za upravljanje postale nepopularne. Jednog dana smo savladali sustave 'Tema' ovog ili 'Tycoona' koji su gotovo sigurno gnjavili na polju administracije u tamnici, ali onda odjednom nismo bili.
Pa kad Igra patuljaka pojavio, bio sam ugodno iznenađen. Unatoč tematskim sličnostima, puno je više Dungeon Keeper od Patuljasta tvrđava , usredotočujući se više na jednostavnije zadatke nego na simulaciju kolonije patuljaka.
Bio sam optimističan, moglo bi se reći i uzbuđen, jer sam krenuo na put obnovi patuljastog kraljevstva. Sad sam samo pomalo razočaran.
Igra patuljaka (Mac, PC (pregledano) )
Programer: Zeal Game Studio
Izdavač: Paradox Interactive
Izdanje: 23. listopada 2012
MSRP: 12,99 USD
Patuljak patuljak, sramežljiv arsehole kakav je on, bio je nešto razočaranje za njegovog oca, kralja. Vjerojatno nedostajući drugi, kvalificiraniji nasljednici, monarh je monumentalnom potragom zadao svoje beskorisno potomstvo: da povrate staro kraljevstvo i pobijede grupu ne'er-do-well magera koji su bili odgovorni za trenutnu nesreću patuljaka.
Kampanja vodi princa i njegove sluge kroz nekoliko scenarija na karti mijenjanja terena. Međutim, podzemno, sve izgleda isto. Prljavština je prljavština, bez obzira gdje putovali. Ciljevi na razini predstavljaju pronalaženje predmeta i pobjeđivanje magova, dok postoji i niz dodatnih sporednih misija koje igrače nagrađuju utjecajem na trošenje kneževskih nadogradnji. Izazov nije u ispunjenju ciljeva, recimo, već u održavanju sve neurednije i teže navigacijske mreže soba i tunela, te tamošnjih živaca.
Sobe i staze mogu isklesati predani rudari, što je jedna od mnogih klasa igre, i vertikalno i vodoravno. Sve to vrijeme drugi patuljci izrađuju predmete i namještaj, rastu i skupljaju proizvodnju i drvo, istražuju nova dostignuća i uvježbavaju se za bitku.
Većina igre provodi se kopajući ili pripremajući se za sukob, pa je šteta što niti jedna od tih stvari nije posebno ugodna. Vaša podzemna domena predstavljena je na mreži i slično Minecraft , rušit ćete blokove, stvarajući naselje ispunjeno pravim kutom i puno kapi. Područja koja niste minirali su crna crna, osim povremene skrivene sobe na koju nagovještavaju vrtoglavi ljubičasti upitnici. Sve ostalo je samo smeđe. Nije puno gledatelja.
Budući da se radnja odvija na više razina, malo je frustrirajuće vidjeti što se događa. Neke razine možete vidjeti ispod ravnine koju gledate, ali nisu sve, a očito su sve gore navedene nevidljive. Pri širenju baze često sam nailazio na tamni mrak pored neke sobe, tek što sam prekasno shvatio da ga gledam s razine iznad, a moji patuljci odmah počinju da mignu u pogrešnom području. Ista muka također bježi tijekom postavljanja predmeta. To je manji problem, ali onaj koji je stalno prisutan podsjetnik da primjena osi Z ostavlja puno toga za poželjeti - nije to što mogu smisliti alternativu osim držati sve u jednoj ravnini.
qa pitanja i odgovori za automatizacijski intervju
Proboj u jednu od gore spomenutih soba s upitnicima obično otkriva hrpu teško ranjenih neprijatelja. Ti neprijatelji, bili oni pauci, goblini ili magovi, značajna su prijetnja i nevjerojatno je lako postati pregrijan. Umjesto ranog, upozorio sam se na činjenicu da postoji samo jedna stvarno čvrsta strategija kada je riječ o nasilnim susretima: pobrinite se da imate puno trupa. Možete trenirati i nadograđivati vojnike, ali kad je riječ o stvarnoj borbi, to je u potpunosti od ruke.
Stražarske stupove možete izgraditi (postavljanjem zastave) kako biste osigurali da trupe ostanu oko područja koja želite, ali to je mjerilo vašeg utjecaja. Kad započne bitka, sve što možete učiniti je prekrižiti prste i nadati se da nitko od vaših patuljaka ne odluči otići na užinu ili drijem - nešto što su skloni raditi. Teleportiranje pojedinih vojnika u sukob je opcija, iako se sposobnost još uvijek smanjuje. Najveću korist vidi kada izmiče umirućih patuljaka umjesto iz akcije. Zamke su također dostupne, ali iako su povremeno korisne, oni se naporno postavljaju i zahtijevaju veliku količinu električne energije za napajanje, ograničavajući njihovu učinkovitost.
Zaplet i likovi su odmah zaboravljivi, a sićušna količina glasa koja djeluje postaje iritantna nakon pet minuta. Dok su patuljci prilično smiješnog izgleda, i, dobro, patuljci - što je očito bonus, jer su patuljci divni - osim svog izgleda nemaju ikakvog pravog karaktera. Njihov grozni AI i nesposobnost za obavljanje više od jednog jednostavnog zadatka, nažalost, čine ih prilično nesimpatični.
Odsutna zastrašujućim zapletom i neinspirativnim ciljevima, igra se poprima prilično. Prilagođeni način igre nije baš utapanje u opcijama, ali omogućuje vam ograničenje količine čudovišta koja se pojavljuju - ili ih potpuno uklonite - i daje vam određenu kontrolu nad svojim resursima i slično. Neodlučno, zapravo počinje biti prilično zabavno. Mnoge estetske mogućnosti ograničene su koristi u kampanji, ali kad pokušavate dizajnirati svoju savršenu špilju, one postaju mnogo važnije od dosadnih stvari poput treninga lutaka.
Masivne pećine postavljene kamenim stupovima, bakljama i lemilicama koje prostiru uskim hodnicima ispunjenim minionima, zatrpanim istraživačkim komorama i prikladno sjajnim prijestolničkim prostorijama sve je to što morate izgraditi - i kad jednom dođete do greške u građevinarstvu, teško se zaustaviti. Neposredno prije naslovnog zaslona, igrači se zadirkuju divovskom tvrđavom kralja; naselje puno veće od onih koje ćete graditi ranije. Konstruiranje nečega takvog mjerila brzo je postalo moj cilj - u paklu s pobijedom čarobnjaka obojenih u boji.
Igra patuljaka Vrlo je lako uhvatiti se u koštac i funkcionalno je, ako ne i tako uspješno, kao što bi se čovjek mogao nadati. Za one koji traže fantastičan naslov upravljanja, nema baš mnogo opcija, a sam prilagođeni način igre pružit će sate istraživanja i rudarstva, ako niste zainteresirani za kampanju. Nije loša igra, u svakom slučaju - jednostavno nije ni sjajna.