a class guide kingdoms amalur
Komad Amalura koji smo vidjeli Kraljevstva Amalura: Računanje možda je samo dio franšiznih planova za veći svijet, ali već je prilično prokleto velik. Kao i kod svake igranja uloga, to vam može pomoći da znate u koje vrste vještina i sposobnosti ulažete vrijeme da biste ih otključali.
Srećom, možete platiti Fateweaver-u da poštujete cijelu svoju izgradnju računanje , što vam štedi puno brige. Ali još uvijek ne želite gubiti nepotrebno zlato ili vrijeme isprobavati nove sastavnice, samo da otkrijete da oni ne uspijevaju, zar ne? Nije svaki opis vrhunskih sposobnosti daje vam najbolju predstavu o tome kako će se zapravo igrati, još manje kako će oni komunicirati s više klase sastavljanja. Dopustite da vam pomognem u tome bez spoilera.
U svrhu ovog vodiča usredotočit ću se na postupak normalnih poteškoća i na općeniti način rada XP učinkovitosti. računanje dopušta puno različitih stilova igranja - iako većina uključuje mnogo pokretanja gumba - tako da ovo nije toliko vodič za najbolje izrade, koliko je to koji će jednostavno pomoći da odaberete ono što ćete žele raditi.
koji je najbolji uklanjač virusa
Opća pravila
Plijen. Svaki. Stvar. Komplet s postavom može biti u bilo kojem sanduku ili ispod bilo koje skrivene gomile stijena, pa potražite svuda gdje možete.
Ne brini za zlato. Prodajte višak prtljage i ljubičaste stvari koje vam neće trebati, dok ne dobijete lijepu količinu novca. Nećete vjerojatno potrošiti puno novca, jer ćete opremu pronaći u svijetu ili ćete je sami izraditi. Jednom kada vam bude dovoljno (nekoliko stotina tisuća je dosta), jednostavno poštedite sve kroz kovačnicu. Više o tome kasnije.
Fateshifting
Trebali biste koristiti mogućnost Fateshifting što je češće moguće. Može biti primamljivo uštedjeti Sudbinu za onaj veliki susret ili onog jednog šefa, samo tako da za veliku ribu možete dobiti dvostruki XP. To je pametno, ali samo nemojte pretjerivati. Češće nego ne, uštedjet ćete punu Sudbinu i boriti se kroz više od 10 susreta, samo tako da ćete imati punu traku kada će donijeti najviši očekivani bonus - ili da vam pomogne u rješavanju problema s tim šefom. U to vrijeme mogli ste upotrijebiti svoju sposobnost bržeg prebacivanja i popunio novu traku, pod uvjetom da koristite različite posebne napade za učinkovito generiranje sudbine. Biti konzervativan sa svojim Fate barom nije loše, ali nakon 8 i više sati imat ćete dobru ideju o tome kako koračaju tamnice i susreti velikih potraga, pa koristite Fateshifting kad vam se čini vjerovatnim da ćete dobiti puno šanse da ga ponovo napunite.
Četiri sposobnosti
Jedan od nedostataka računanje Sustav sposobnosti je da zapravo imate pristup samo do četiri sposobnosti koje preslikavate na gumbe lica. Možete baciti trajne sposobnosti i ponovno ih preraditi, ali vrijedi to imati na umu kada počnete ulagati u više od četiri sposobnosti; postoji velika šansa da nikad nećete upotrijebiti one ostatke i višak sposobnosti iz prethodne igre.
Stablo Finesse
Drvo sposobnosti lopova. S ciljem da se osmehne i ubodne vrste, stablo Finesse zapravo se više odnosi na nanošenje štete napadima i udarcima, nego na to da je lopov u purističkom smislu.
Oružje po izboru
Prvo, odlučite želite li ići za Daggers ili Faeblades. Da budem iskren, ne postoji velika razlika među njima ako maskirate isti gumb za napad iznova i iznova. Faeblades imaju širi doseg, pa imaju mogućnost kombiniranja više neprijatelja jednim kombinacijom. Faeblades također imaju veću štetu od bodeža kada ih nađete na putu, ali one su sporije - ako je tako malo.
Iako je uglavnom stvar onoga što vam je najbolje, moja osobna preferenca ide prema Faebladesima. Izbjegavanje napada iz Precision Weaponry III omogućuje vam da se okrećete prema gore i napadate neprijatelje oko vas, a istovremeno vam pruža dodatnu Sudbinu nakon što nadogradite ovu sposobnost. Dok Dagerova optužba omogućuje otrovanje više neprijatelja u grupi, napad naboja za bilo koje od oružja nije tako sjajan i obično ne pravi veću štetu od korištenja tog vremena za obavljanje osnovnih napada.
Ako se ozbiljno bavite stablom Finesse, završit će vam i nekoliko održivih i pasivnih sposobnosti otrovanja. Ako pomiješate stabla Finesse i čarobnjaštva, imat ćete dovoljno mana da uvijek ostane Envenomed Edge - otrovni napadaj - aktivan uz trošak mana od 15%. Kombinirajte to sa širim dosegom Faeblades i veća je vjerojatnost da ćete otrovati sve u grupi bez da ikada morate razmišljati o tome. Opet, kad se radi samo o napadima na neprijatelje, nema toga ogroman razlika između Faeblades i Bodeži, pa samo eksperimentirajte s onim što vam je najsretnije igrati.
Ogranak Arrow je drugačija priča. Dobar luk može apsolutno uništiti neprijatelje na dometu, ali morate se zakoračiti s obzirom na ograničenu količinu strelica i kratko odgađanje prije nego što se drhtavica ponovo napuni. Arrow Storm ne pravi veliku štetu, tako da nije nužna, ali morat ćete staviti bodove u svaku drugu sposobnost Arrow grane ako ćete napraviti Strijelčev lik.
Šuljanje i leđima
Budući da ste svi podmukli možda bi zvučalo intrigantno. Nije. Iako ćete naići na desetak neprijatelja kojima bi bilo bolje slati stražnjice, tako da vas nitko ne primijeti, računanje govori o stvaranju svog osobnog über junaka. Uspješan udarac s jednim pogotkom uštedjet će vam u najboljem slučaju oko 10 sekundi borbe, ne računajući vrijeme potrebno da se provučete do cilja. Možete se izvijati dok se prikradate, što pušta puno brže, ali na kraju to nije baš učinkovita sposobnost stavljanja bodova. Ako doista želite igrati varalicu koja napada ljude s leđa, možete pokušati kombinirati stražnjice sa Smoke bombama i neke druge sposobnosti širokog područja koje se nalaze u stablima drugih sposobnosti, ali nisu tako učinkovite kao jednostavno presijecanje i probijanje puta kroz vaše neprijatelje.
Ključne sposobnosti
Osim ogranka Ovladavanje oružjem i oštećenja za vaše oružje po izboru, možda biste željeli propustiti Shadow Flare. Ne pravi mnogo štete, a biti u stanju odgurnuti neke neprijatelje zapravo je kontraproduktivna za klanu mela Finesse. Zašto ih gurati dalje kada ih umjesto toga možete udariti? Stavljanje jednog boda u Shadow Flare kasnije otključava Endurance Agony, što vam daje odličan bonus na sve tipične Finesse napade.
Četiri sposobnosti u grani Otrov mogu biti mješovita vreća, ali prve (Envenomed Edge) i posljednje (Paralytic Otrov) sposobnosti u ovoj grani vrijedi istražiti. Ne samo da vremenom dobivate bonus štete, nego i mogućnost da kasnije dobijete priliku omamiti otrovane neprijatelje nešto je što košta jako malo, a još vam daje oh. Otrovnost na otrov uglavnom vas sprečava da napravite manje štete od uginuća protiv otrovnih napadača, dok sposobnost da se neparni leš eksplodira u oblaku otrova nije strašno korisna za melee Finesse igrače. Često ćete kombinirati neprijatelje daleko od posljednjeg leša.
Blade Honing je nezaobilazna za melee likove. Samo povećanje porasta štete zbog kritičnih udara ne zvuči mnogo na papiru, ali u praksi ćete se do kraja okušati u vrlo teškom oružju nakon što započnete varanje sa Sagecraft-om i kovačnicom. Budući da Blade Honing također radi za Longswords i Greatswords, to je glavni razlog što se gnjavite s Finesse stablom ako se usredotočite na štetni lik Might-a.
Izvođenje, pasivna sposobnost visoke razine, uglavnom je korisno za Strijelce. Kad otključate ovu sposobnost, napravit ćete pasivno oštećenje krvarenja svakom otključavanjem, a većina bodeža i fekalija ne napravi toliku štetu od krvarenja ako ih ne napravite na taj način. Kombinirajte vatrenu brzinu vašeg luka s višestrukim pucanjem vašeg luka nabijenim napadom i povećajte bonus krvarenja.
Gambit, koji vam omogućuje bacanje 7 zamki na područje ispred sebe, odličan je za sve vrste igrača, posebno one koji se nalaze u rasponu. Malo zaustavlja grupu neprijatelja, ali najviše od svega je zabavno gledati ih kako odskaču od zamke do zamke. U 80 mana, to je također vrlo skup užitak koji ne napravi jako dobru štetu trenutkom otključavanja.
Zamke smrzavanja, (otrov i dim) bombe i Lunge jednostavno ovise o vašem načinu igre. Ako idete čisto Finesse, ove sposobnosti će vam dati kontrolu gomile koja vam je potrebna za vođenje velike bitke. Bombe omamljuju neprijatelje i projiciraju oblak otrova nakon nadogradnje, pretvarajući vas u nevidljive u procesu kako biste se mogli ušuljati u brzi backstab, ali pitanje je trebate li neprijatelje omamiti. Ako sami dobro rukujete s osnovnim napadima i izmicanjima, neće vam trebati. Nešto se može reći za Otrovne bombe, jer neminovno ćete imati učinak otrovnosti od + 70% od Trajne agonije, ali bombe se vrlo sporo pune i potrebno je da budete u blizini grupe neprijatelja za maksimalan učinak.
Zamke o mrazu mogu se koristiti za planiranje unaprijed i uvlačenje neprijatelja u vaše zamke, nakon čega slijede napadi s vašim lukom (ili čakrama). Ako ste više uvredljivi tip melee igrača, umjesto toga stavite bodove u sposobnosti oštećenja. Kad gradite Strijelca, željet ćete da vam ove zamke daju potreban prostor za disanje između drhtavih pretovara.
Lunge košta previše mane kako bi bio učinkovit. Doseže otprilike dvostruko udaljenost dodge, a nakon što ubacite 5 bodova dobivate zauzvrat 100 fizičkih oštećenja zauzvrat. Za gužve u meleju, bolje vam je da samo koristite sposobnosti dodge-napada za svoje bodeže ili faeblades.
Oprema
Općenito, mana može predstavljati problem čistom Finesse igraču. Većina Finesse oklopa ne daje vam puno mana ili regeneracije mana, ali zapravo vam ne treba sve toliko ako se igrate pametno. Ako se odreknete neželjene pošte i bombe, a ignorirate Lunge, bit ćete u redu s dugotrajnim troškovima održavanja otrova i kritičnih napadača.
Slično tome, zdravlje može biti problem ako nemate pristup sposobnosti ljekovitog naleta sa stabla čarobnjaka ili njegovom krvlju Faer Gorta. Ako idete čisto Finesse, obavezno stavite neke točke u Alkemiju za zdravlje i napitke od mana ili, još bolje, samo ih kupite, jer zlato nije problem u ovoj igri.
Druga je mogućnost stvoriti vlastitu opremu kako biste ispunili ove nedostatke u svojoj izgradnji, utičnicama specifičnim za zdravlje i regeneraciju dragulja u neobičnom korisnom komadu oklopa, ili upotrijebite nekoliko prstenova ili amajlija koji će vam pružiti taj regen. Budući da ćete također pronaći više korisnih prstenova i amajlija koji vam donose bonus štete i XP, možda biste se trebali pridržavati dragog dragulja za obnavljanje ili otopine napitaka.
Stablo čarobnjaka
Sumnjam da trebam bilo kome reći kako biti mag, ali postoji nekoliko nijansi čarolija koje možete odabrati.
Oružje po izboru
Nema tu puno izbora. Osoblje je vaše glavno oružje, a vaši čakri drže grupe na okupu. Možete koristiti Skepter ako morate, ali odvod mana za svaki napad je pad. Ne pogađa i divlja grupe neprijatelja jednako lijepo kao čakrami, tako da vam je vjerojatno bolje da potpuno ignorirate Skepter.
Čakre su vrijedne paziti na svakog igrača jer su možda najučinkovitije sekundarno oružje u igri. Ne djeluju tako moćno ako se usredotočite na statistiku, ali oni udaraju bilo koga u širokoj traci ispred vas i šteta u skupinama može doseći smiješne razmjere. Kompletna kombinacija napada također će učiniti da diskovi pogađaju neprijatelje u neposrednoj blizini oko vas kada se vrate iz konačnog napada. Vreme je točno i izbjeći ćete pogoditi tijesnu borbu samo pridržavajući se čakrama. Kretanje izmicanja iz Arcade Weaponry IV također je zabavan način žongliranja bilo koga tko vam se dogodi na putu.
Loša strana je da će vam za otključavanje dodge napada trebati bod u Arcane Weaponry III. Ova vam mogućnost omogućuje da napad započnete za svoje osoblje i čakre, ali odskače vas unatrag kad to činite s čakrama. To vas pak otpušta dalje od neprijatelja koje želite pogoditi, ali što je još gore: predugo se oporavi od Dodge napada i ostavlja vas otvorenim za napad. Pogotovo kad je u načinu fateshifting-a, može vam se dogoditi da pokušate vremenom svoje čakramske napade pogoditi pojedine neprijatelje u dometu, a ponekad ćete slučajno izvršiti napad odgođen kad se okrenete zamijeniti ciljeve. To košta dragocjeno vrijeme, zato naučite raditi svoj put oko toga ako možete.
Ipak, spoj fizičkih i elementarnih oštećenja u kombinaciji s dosegom i oštećenjem čini čakre vrijednim dodatkom za svaki arsenal. Upotrijebite neke štetne vatre čakrama kako biste se nosili s većinom dosadnih neprijatelja koje želite iznijeti iz dometa i nikad više ne brinite. Konačno, napad naboje za čakre može biti rizičan, ali daje vam puno Sudbine ako se usmrti u sredini grupe neprijatelja.
sposobnosti
Miner Faer Gorta glavna je atrakcija budući da je to kostur koji vam daje zdravlje dok odvlači neprijatelje i diže ih. Jesam li spomenuo da je to kostur? Vjerujte mi, poželjet ćete ga.
Za posvećenog igrača čarobnjaštva, Tempest (oluja groma) je vjerojatno najslabija čarolija. Za punjenje vam treba zauvijek, nema jako veliki radijus i šteta nije jako velika. Ako zanemarite cijelu granu munje, umjesto toga možete staviti preostale bodove u vještu obranu sa stabla moć. Međutim, Storm Bolt ima sposobnost omamiti male nakupine neprijatelja što može biti od koristi za prelazak distance ako se igraju sa miješanom klasom.
Ako puštate čarolijom ako vam je džezva, usredotočite se na Elemental Rage, Meteor i Winter's Embrace. Meteor usporava akciju i pravi ogromne količine štete. Slijedite to pomoću Elemental Rage-a kako bi još više zalutali neprijatelji, a zatim se napuni i baci Winter's Embrace (ledena oluja) dok se oporave. Ako neko ostane stajati, usporit će ih napad zamrzavanja i možete ih obrisati u slobodno vrijeme.
Budući da ove tri elementarne čarolije štete ostavljaju samo Faer Gortu kao četvrtu sposobnost, vjerojatno nećete koristiti Iscjeliteljski kirurški zahvat vrlo često nakon što dosegnete razinu od 30+. Svaka mala i srednja količina zdravlja koju izgubite može se vratiti kroz Faer Gorta, a tijekom borbe možete se osloniti na zdravstvene napitke kako biste izbjegli smrt.
Ako ste i dalje na niskoj razini, morat ćete malo upravljati svojim čarolijama dok ne dođete do ogromnih šteta koje se bave urokama. Oznaka Plamena posebno zahtijeva malo pozicioniranja i vještine. Ako vam padne šteta, vaši bi čakremi trebali nadmašiti Olujni bolt, ali kao čisti igrač čarobnjaka, na kraju ćete s bodovima u Olujnom vilom jednostavno otključati kasnije, korisnije grane. Budući da ga imate, mogli biste ga u međuvremenu i koristiti.
Oprema
Vaša čarobna oprema trebala bi vam pružiti svu mana i mana regenu koja vam je potrebna da biste nastavili lijevati tijekom svakog redovitog susreta. Neki dodatni (elementarni) otpor uvijek je lijep da vas ne brine rangirani spektakli koji se teže izbjegavaju, a koji ćete dobiti od većine vrsta opreme. Ako želite, možete prilagoditi neku opremu koja se može spojiti kako biste dobili bonuse za zdravlje i mana ili elementarne štete.
Predlažem da samo iskušate koji playstyle djeluje za vas i prilagodite svoju opremu oko njega. Ako ste skloni zaroniti u akciju i nanijeti veliku štetu, dodajte malo dodatnog zdravlja i zdravlja. Ako se teško ikada spustite ispod oznake zdravstvenog stanja od 50%, umjesto toga, odlučite se za oštećenja.
Moćno drvo
Igrač Might će biti spor, ali nezaustavljiv. Znate što je vitez, zar ne? Eto, onda.
Oružje po izboru
Još jedan slučaj 'kako se volite igrati' ovdje. Osobno sam otkrio da su sjajne riječi tamo gdje su ti primarno oružje. Napad naboja omogućuje vam kositi kroz neprijatelje i dodaje malo pokretljivosti zahvaljujući napadu vrtloga. Sjajne riječi imaju i drugi najveći iznos od pojedinačnog pogotka, ali im nedostaje brzina. Longswords su brži, ali hajde sada. Želite li biti Eddard Stark ili neki vitez sa još jednim seljačkim dugačkim mačem?
Čekići su dobro sekundarno oružje zbog svog seta. Napravite više štete od Velikog mača, ali su prespori kao primarno oružje. Zapravo, neki igrači bi ih mogli smatrati presporima. Blok napad i pariranje mogu biti dobar kontra sa Hammerom, ali daleko je jednostavno da ih se pogodi okolnim neprijateljima. Isto je i za vaš napad. Na papiru je moćan. U praksi će vam trebati malo vremena da biste se osposobili za određivanje vremena svih poteza čekića.
Sa 109 bodova u Mogu, možda bi vam bilo bolje s čekićem nego parom čakri kao vašim sekundarnim oružjem. Čakre možete otključati ako želite, ali pitanje je želite li doseg pogoditi one udaljene neprijatelje ili će se čista šteta izazvati od gubitaka u maloj ruci kad god se možete riješiti.
sposobnosti
Većina sposobnosti igrača Might je pasivna, što vam omogućava da se fokusirate na uklanjanje štete.
Neumoran napad je vaša najkorisnija aktivna sposobnost, sprječavajući vas da se ne zavarate u sredinu kombinacije. Adrenalinski nalet vam omogućava da živite kad vam je zdravstveno stanje, a on se dobro slaže s Bloodlust nadogradnjom za Relentless Assault koji vam vraća zdravlje kroz napade.
Battle Frenzy trebao bi biti aktivan u svakom trenutku. To nije toliko dodatni bonus štete koji vam treba, ali nadogradnje za Stoneskin i Celerity mogu vam biti od velike pomoći tijekom velikih borbi. daje vam taj rub da ostanete živi i pokretni. Rekavši da, ako niste čisto specijalan za sastavljanje moći, Battle Frenzy nije uvijek vrlo koristan ako ne znate da možete ubiti puno neprijatelja zaredom.
Savršena sila vam daje 60% bonusa u odnosu na zapanjene neprijatelje, što je izvrsno u kombinaciji sa Smoke Bombom ili Finsseovim otrovnim otrovima. Quake je s druge strane početna vještina koju ne biste mogli koristiti često kasnije u igri, pogotovo nakon što otključate Wrath. Sam Quake nanosi premalo štete, a jedina korist je mogućnost omamljivanja skupina neprijatelja. Jednom omamljeni, pretrpjet će bonus štete od vaših napada zahvaljujući Concussive Force. Ali od trenutka kada otključate Wrath, jednostavno se možete prebaciti u grupu, premazati dodijeljeni gumb kako biste skupljali skupinu i zatim nanijeli ogromne količine štete oko sebe.
Ako bilo tko ostane nakon Wrath-a, baci ratni krik da smanji oružje ili ih učini panikom ako nadogradite sposobnost pomoću Terora. Nedostatak panike je u tome što će vam trebati neke čakre da ih napadnete izdaleka, osim ako ne želite trčati nakon malih zuba.
Konačno, Harpoon je jednostavno sposobnost da se posvađaju. Možete ga koristiti za izvlačenje pojedinih neprijatelja iz daleka ili za zatvaranje udaljenosti grupi većih neprijatelja, ali šteta je zanemariva. Budući da vas također košta utor za Ability, malo je vjerojatno da ćete ga koristiti kasnije u igri.
Križno spec
Finoća / Vračanje
Uvjerljivo, najbolja stvar u vezi s izgradnjom finoće / čarobnjaštva je bonus koji dobijate od miješane Sudbine. Vaš Dodge potez zamijenjen je Poison Blink (teleport) koji ne samo da otrova sve na vašem putu, već vas izbacuje i iz bučnih situacija kada ste zaglavili iza NPC-a. Bonus za Piercing oštećenja, elementarnu štetu i kritične pogotke iz sudbine znači da želite isprobati Faeblade / Chakram build.
Čakre obično čine elementarnu štetu i bodre mnogo neprijatelja pred sobom. Kad se približe, obrišite ih kombinacijama Faeblade (ili bodeža). Zatim trepnite puno i koristite posebne napade da biste stekli bonus Sudbinu kako biste češće mogli Fateshift dobiti bonus XP.
U tom ćete procesu otključati zdravstvenu sifon Faer Gorta kako bi kontrolirali gomilu, što znači da vam neće biti potrebne one bodove u Zamkama zamrzavanja i bombama. Troškovi lijevanja također će biti niski zahvaljujući bodovima na stablu čarobnjaka i imat ćete dovoljno mana da izdržite aktivne štetočine od stabla Finesse. Loša strana ove građevine je ta što se može malo ponavljati. Svaka izravna čarolija na drvetu čarobnjaka blijedi u odnosu na štetu nastalu na vašem oružju, a u najboljem slučaju ćete tu i tamo baciti grom, budući da ste tamo stavili točku da napredujete kroz stablo čarobnjaštva. Budući da nećete imati potrebnu količinu bodova sposobnosti za otključavanje visokih nivoa vatre i ledenih napada, mnoge bitke će se osjećati isto; očekujte puno maskiranja gumba i izgledate fenomenalno dok to radite.
Radikalniji pristup je samo ignorirati sve sposobnosti majstorskog oružja s drveta Finesse u korist lučnih sposobnosti i staviti bodove u stablo čarobnjaka za otključavanje čakramskih bonusa, nadograđenu Faer Gortu i sfere zaštite. Na taj se način obično ne morate brinuti o zdravlju, a samo vam jednom koštaju 80 mana da biste ponovno pozvali obrađivač. Veliki nedostaci ove građevine su taj što vam je potreban lik na visokoj razini da biste se maksimalno iskoristili za ovaj posao, nedostatak oštećenja u malome i šteta bodova koje ćete morati staviti u čarobnjaštvo samo da biste dobili taj Faer Gorta i zaštitni štit. Također će vam nedostajati bodovi da postanete majstor Strijelac jer više nećete moći otključati vrhunsku Finesse Sudbinu koja vam daje bonus za odmjeravanje štete. Ako želite ići u dometu, bolje je usredotočiti se na štetu nastalu u stablu Finesse i Destinies.
Finoća / Sila
Ako se osjećate posebno rizično, kombinirajte svoje Faeblades ili bodeže s drvetom Might. Ono što biste ovdje trebali poželjeti je sposobnost Battle Frenzy-a da nanesete veću štetu dok ubijate neprijatelje i nadograđena sposobnost Relentless Assault tako da vas brzi udarci neće prekinuti i ukrasti zdravlje. Oružje Finesse dat će vam brzinu da ispraznite veliku štetu, a budući da ni u jednom od majstora oružja Might tree nećete staviti bod, dobit ćete malo više izdržljivosti od ostalih sposobnosti. Uostalom, morate staviti bodove u nešto kako biste otključali Might sposobnosti više razine.
Kad vam ponestane zdravlja, Adrenalin Surge pokreće vas kako biste nanijeli još veću štetu, a tada jednostavno možete ponovo upotrijebiti neovlašteni napad da biste mu ukrali zdravlje. Razlog Finesse oružja je u tome što su oni jednostavno brži i obično vas drže u blizini svojim neprijateljima, dok će Veliki meč obično nervirati susrete s agilnijim neprijateljima. Nećete lako umrijeti, ali kako biste imali koristi od okidača Battle Frenzy-a, bolje je ostati blizu svojih neprijatelja. Šteta od piercinga s vašeg oružja nadoknađuje nedostatak sposobnosti War Cry Might koja smanjuje neprijateljski oklop, a bonus kritičnim hitovima iz nadograđenog Adrenalinskog nabora je ubojita kombinacija s vašim kritičnim teškim oružjem. Za još veću štetu, bacajte Dimnu bombu da omamite grupu, a zatim ih uništite sa svojim + 60% dodatnog oštećenja protiv zapanjenih neprijatelja iz Konkusivne sile. Joj!
Moć / Vračanje
Ova gradnja ima nekoliko mogućnosti. Izaberite svoje omiljeno oružje 'moć' (sjajni mač / dugi mač / čekić) i kombinujte ga ili sa žezlom ili čakrama kao svoje srednje oružje. I dalje ćete željeti svoju tipičnu Might gradnju s dodatnim zdravljem, otpornošću i nemilosrdnim napadom. Battle Frenzy je opcija, ali uz sporo oružje možda nećete naći toliko koristi za to, ovisno o tome protiv kakvih se neprijatelja borite.
Za čarobno drvo birajte između elementarne grane ili pouzdanog Faer Gorta. Trebao bi biti dovoljno oštar da ne zahtijeva od miniona da ometa bilo koga u borbi, a on košta puno bodova da bi postao učinkovit. U najboljem slučaju otključaćete Elementarni bijes ili Tempest - čiji posljednji traje predugo da bi bio učinkovit po mojoj želji. Prednost za Tempest je u mogućnosti koristiti Olujni bolt za omamljivanje neprijatelja i zatvaranje udaljenosti.
Sfera zaštite može biti malo pretjerana ako ne želite igrati kao tenk. Ako mene pitate, Mark of Flame previše je gnjavaže za igranje i aktiviranje na grupi, pa zašto ne isprobati nadogradnju za Ice Barrage? Frostshackle povećava štetu i dodaje efekt smrzavanja koji možete upasti u svoje oružje Might. Neprijatelji oko vas bit će još sporiji, dok se vaša šteta neprestano povećava zahvaljujući vašim sposobnostima moći. Polako i odmjereno pobjeđuje dan!
Moć / Vračanje / Finesse
Kao Jack of All Trades, izgubit ćete neke od zabavnijih vrhunskih sposobnosti na svakom stablu. U najboljem slučaju, nosit ćete oružje Might za malonogometnu daljinu u kombinaciji s nekim čakrama za grupne napade velikog dometa. Nećete imati dovoljno bodova da u potpunosti otključate granu strelice, minusa Faer Gorta ili elementarne čarolije.
Universalist sudbina vam daje trofej / postignuće i otključava sve grane majstorstva oružja, što znači da možete prilagoditi zadnjih nekoliko bodova vještina kako bi odgovarali vašem oružju i napadima po izboru. Bonus od + 20% štete meleima, dometima i čarobnim napadima je lijep, ali vjerojatno ćete naći više uživanja u fokusiranju na najviše dva stabla sposobnosti - ako želite raznolikost, samo poštivajte svoju gradnju.
vještine
Bez obzira na razred koji ćete sami prilagoditi, poželjeti ćete što prije izmijeniti nekoliko vještina. Konkretno, kovačko i sageterstvo. Jednom kada imate dovoljno novca od prodaje opreme (200.000 bi trebalo biti dovoljno), počnite sa spašavanjem svakog pojedinog predmeta koji možete. Morate biti izrađeni najmoćniji uređaji, pogotovo ako idete malonogometnim putem. Vidio sam izgradnju tog kriterija za više od 3 milijuna šteta na službenim forumima, koja je oko 1.000 puta jača nego što trebate biti na normalnim poteškoćama.
% Komponente oštećenja (poboljšane ili glavne štetne veze) su obavezni, a za lijepi pregled o tome koje oružje koristi vrste komponenti, pogledajte ovaj Wiki zapis.
Čini se da jedan trik za koji ljudi puno koriste jest spremanje, spašavanje predmeta s naočalama koje žele u komponenti i ponovno učitavanje dok ne dobiju komponentu s pravim specifikacijama. Druga je mogućnost umetnuti dragulj u oružje koje se može ukloniti i spasiti. Statistika koju dragulj pruža može prenijeti na komponentu. Također, kupite komplete za popravak. Jeftinije je od plaćanja popravka, i sve dok ih upotrebljavate samo kada neki predmet dostigne kritičnu trajnost, trebali biste ih imati dovoljno u svakom trenutku. Ako ste jedan od 1%, kupite sve pojedine stvari u trgovini i poštedite cijelu seriju. Vjerojatno vam je bolje ako to radite u trgovinama više razine igre, naravno.
Otkrivanje Skrivenog treba vam 5 bodova čim to možete priuštiti. 2 boda omogućuju vam da na karti vidite skriveno blago, što je nevjerojatno korisno. 5 bodova omogućuje vam da vidite Skrivena vrata, što je također lijepo. Ne želite trčati uokolo znajući da se iza vrata može naći komad oklopa koji ne možete otvoriti, zar ne? Ako želite, ovu vještinu možete maksimalno iskoristiti i koja vam pokazuje sve blago i predmete na karti. Ako ionako budete skloni istraživati sve, neće vam trebati. Međutim, 'prikupljanje' svih lorestones kamena može vam dati vrlo lijep stalni bonus, pa na vama je koliko ćete analno pronaći ove kolekcionarske predmete jednostavnim istraživanjem sami.
Kako vam neće ponestati zlata, za većinu igrača alkemija nije nužna. Oko nas ima dovoljno dobavljača koji mogu samo kupiti vaše napitke. Osim toga, često ćete zaboraviti koristiti bogate napitke ili ih čak i nećete trebati ako ne igrate na Hard. Samo držite nekoliko posebnih u ruksaku za borbe za šefa, a ostatak prodajte.
Lockpicking je koristan za one zaključane prsa, ali vam ne treba ogromna količina bodova u ovoj vještini, jer je zaključavanje lagano. Jednostavno isprobajte ako zaključavanje funkcionira s početnim položajem pick-a u minigami, a zatim isprobajte 30 stupnjeva udesno ili ulijevo, a zatim isprobajte drugu stranu. 9 od 10 puta naći ćete pravo mjesto bez gubitka previše odabira.
Rješavanje je druga stvar. S 4 boda na Dispellingu više nećete dobiti 'tamne signale' - kaznene ikone koje vas izbacuju iz minigame. I dalje vam može biti teško, pa ako želite otvoriti svaku škrinju, ovdje stavite neke bodove.
Merkantil je beskoristan jer ćete imati dovoljno zlata. Ako to možete poštedjeti, samo ubacite 3 boda u njega pa ćete dobiti malo zlata kad god morate odbaciti bijele predmete usred tamnice. Osjećat ćete se manje loše za uništavanje predmeta, a omogućuje vam skeniranje predmeta koji vrijede najmanje prije nego što ih uništite.
Uvjeravanje je lukavo. Može otvoriti neke mogućnosti dijaloga, obično samo vodi do još malo zlata ili predmeta koji vam neće trebati. Ponekad će vam uštedjeti dio zadataka, ali tada biste na XP-u mogli izgubiti ako ne ubijete čudovišta usput. Ako niste grozni lopov, vjerojatno nećete morati nikoga podmititi za svoje zločine, tako da ne brinite o tom aspektu vještine uvjeravanja. Ako vas uvale, samo dan ili dva potražite u nekom drugom području. Samo stavite bodove u Uvjeravanje ako imate tendenciju da prođete kroz sva stabla razgovora Mass Effect ,
Konačno, Stealth je koristan samo ako želite vraćati neprijatelje i kradu predmete u raznim zadacima Traveller frakcije. S nekoliko bodova Stealth-a, ne biste trebali imati puno problema s krađom ništa dok ste dovoljno strpljivi da dopustite da se pokazatelj upozorenja vrati na 0%.
treneri
Treneri vam daju dodatni bod u vještini, trajno. Košta vas nešto novca, ali uvijek ćete imati dovoljno novca. Treneri vam omogućuju kupnju bodova samo ako već imate potrebnu količinu bodova u toj vještini, a treneri višeg nivoa zahtijevaju višu razinu vještine. Jedan trik u sustavu je kupovina vještina koje možete poštivati na Fateweaver-u prema zahtjevima trenera, a zatim kupiti preostale vještine koje prije nisu bile dostupne. Konačno, poštivajte svoju staru građu sa dodatnim bonusom dodatnih trajnih poena. To ne možete iskoristiti ako deset puta zaredom idete kod istog trenera ovom metodom, ali to je pristojan način da zapravo iskoristite svo zlato koje ćete prikupiti.
To je i malo hrom i pomalo dugotrajan proces, pa na vama je da li na ovaj način želite maksimizirati svoj lik.
Napreduje kroz priču
Napokon (!), Iako ste se možda odlučili stvoriti svoj idealni lik na temelju onih sposobnosti i vještina koje odgovaraju vašem načinu igre, još uvijek postoji jedno pitanje. Sidequests. Ima ih stotine! Šanse su da ste prije igrali RPG i nemate ništa protiv čitanja ili vam to dosad ne bi uspjelo. I u tom slučaju, znate da ćete prihvatiti sve te popratne zadatke dok ih se ne razbolite. Ako to učinite, vjerojatno ćete zanemariti i nekoliko zadataka Storyja u korist prikupljanja sporednih zadataka u područjima koja vode do mjesta pretraživanja Priče.
Ne.
Dovršite liniju zadataka Storyja i ispunite pregršt zadataka i zadataka frakcije na putu kako ne biste na kraju ostali podcijenjeni. Razlog za to je što će vam zadaci Story-a dati stalni bonus Twist of Fate. (I linije traženja Faction-a to rade.) Nakon što primite jedan od ovih obratka sudbine, onda svakako zatvorite svoje predmete i nakratko ignorirajte priču. Neki od ranih do srednjih igara Twists of Fate vam daju bonuse poput + 5% XP, tako da ćete to htjeti imati prije nego što počnete trošiti 10 sati na obavljanje raznih priloga. Najlakše rješenje je da samo napravite Twists of Fate bodove u igri u kojima se odmarate od priče i koristite trajni bonus kako biste brže prošli kroz sidequestove.
Iznad svega…
c ++ širina prvo pretraživanje
Samo se zabavite s tim! Eksperiment. Napravite gradnju koja će vam omogućiti da budete elektrana bez nošenja hlača. A respec je praktički besplatan jer na kraju igre imate milijune zlata, ali uvijek možete spremiti i pokušati. Naravno, to bi bilo vrlo neučinkovito korištenje vašeg dragocjenog vremena za videoigre. Ali računanje radi se o pronalaženju onoga što 'klika' s vašim osobnim playstyleom, tako da se ne morate pridržavati određenog sastava samo zato što ima veći učinak oštećenja. Zabava nadoknađuje sve aspekte izgradnje vašeg lika, posebno kada ćete provesti 70 sati.