review ghostbusters 118194

Muče li vas čudni zvukovi usred noći? Doživljavate li osjećaj straha u svom podrumu ili tavanu? Jeste li vi ili vaša obitelj ikada vidjeli sablast, sablast ili duha?
Ako je odgovor potvrdan, profesionalci, Ghostbusters, preporučili bi vam da ih odmah nazovete. Srećom, danas su vrlo pristupačni sa svojom multiplatformskom igrom, Isterivači duhova: Video igra . Pročitali smo neka razmišljanja o verzijama igre za Xbox 360 i PS3, ali što ako želite ili trebate istjerati zle duhove putem svog Nintendo Wiia?
Ne plašite se, jer su vam rookie Isterivači duhova Ashley Davis i Anthony Burch spremni vjerovati. Igrali su cijelu igru kako bi vam pomogli u trenutku kada vam je to potrebno. Prvi recenzent joj daje pogled na igru bez utjecaja drugih verzija (iako ona je radi na tome da ih prođe), dok drugi ispituje kako se različite verzije slažu, nakon što je u cijelosti igrao obje igre na kućnoj konzoli (ima previše vremena na raspolaganju).
Pitanja i odgovori za iskusni pdf za oracle pl sql
Pritisnite skok da vidite njihova razmišljanja i hoće li ili ne nastavljaju stalno citirati film tijekom cijele recenzije (ne mogu si pomoći, oni su štreberi).
Isterivači duhova: Video igra (Wii)
Programer: Red Fly Studio
Izdavač: Atari
Objavljeno: 16. lipnja 2009
MSRP: 39,99 USD
Ashley Davis
Sve razne verzije Isterivači duhova: Video igra je otprilike nešto najbliže što ćemo ikada doći Isterivači duhova 3 , a obožavatelji posjeda trebali bi se radovati njegovoj prisutnosti, jer je to jedna od solidnijih filmskih igara ikada napravljenih. Iako se verzija za Wii čini više kao petosatna igra istjerivaci duhova crtić nego bilo što drugo, to ga ne čini manje zaslužnim za naziv franšize.
Odaje mnogo istih nostalgičnih vibracija koje njegov izvorni materijal ima u posljednjih 20 godina, s nekim sjajnim dijalogom i novom pričom koja je mogla biti izvučena izravno iz drugog filmskog nastavka. Mnogo je posjeta poznatim lokacijama, a mnoga lica koja se mogu vidjeti su ona koja smo svi već vidjeli, ali budući da se nikada prije nismo imali priliku boriti zajedno s Isterivačima duhova, sve je opet nešto novo. AI koji stoji iza ekipe Ghostbustera nije najbolji ikad, ali oni su prilično dobri u pomaganju velikim gomilama neprijatelja i ne smetaju im na putu. Igra je podijeljena u nekoliko malih dijelova priče, s borbom protiv šefa i povratkom u sjedište na svaka tri razine. To sve čini vrlo lakim za podizanje i odlaganje u slobodno vrijeme.
Kontrole su najjednostavnije. Krećete se s Nunchukom, ciljate Wiimoteom i pritisnite B za pucanje. D-pad se kreće kroz tri različita oružja (Blast Stream, Slime Blower, Shock Blast) i PKE Meter. Svaki od njih ima sekundarnu funkciju koja se može izvesti pritiskom na A. Krivulja učenja koja je potrebna da postanete izvrstan Isterivač duhova nije nimalo strma, što svakome olakšava da uskoči i igra se kao da sve razbija duhove njihovi životi.
Možda je najbolji dio igre to što se cijela stvar može igrati kooperativno. Prijatelj vam se može pridružiti u nekoj radnji podijeljenog zaslona kad god pokrenete novu igru, nastavite spremljenu igru ili se vratite na prethodnu razinu. Trčanje uokolo, hvatanje duhova i rješavanje zagonetki s vašim raznim oružjem prilično je zabavno, pogotovo ako imate prijatelja s kojim to možete učiniti. Osim što pomažete jedni drugima, možete se ljigati jedni drugima i prelaziti svoje tokove (ovo, naravno, rezultira smrću) samo radi udaraca. Nažalost, igra ne dopušta drugom igraču da odluta previše od prvog, što otežava razdvajanje i stvaranje veće štete. na većim kartama. Inače, igra je vrlo dobro skrojena da stane u dva igrača, s dovoljno neprijatelja i stvari koje treba učiniti za svakoga. Čak se izmjenjuje svaki igrač kada se udara oko istog sablasa.
Dok istjerivaci duhova općenito su dobra vremena, igra ima svojih mana. Bilo je nekoliko manjih problema s inače odličnom shemom kontrole igre. Kao što je uobičajeno s Wii igrama, ti se problemi odnose na nekoliko radnji koje su mapirane na kontrole pokreta. Imao sam nekih problema s navođenjem igre da registrira moje pomicanje gore-dolje. Lijevo i desno su bile dosta bolje, ali kretanje prema dolje je potrebno da se prođe kroz neke zagonetke pred kraj igre. Moji problemi s dobivanjem zvrčaka da pokupe ove dijelove učinili su te porcije puno težim i frustrirajućim nego što su trebali, ali na sreću, postojale su samo jedna ili dvije situacije u kojima je ovaj problem testirao moje strpljenje.
Jedan vrlo mali problem sa samim igranjem je taj što nikada nema mnogo poticaja za korištenje bilo čega osim Blast Stream-a u većini borbenih situacija, a zagonetke koje koriste ostale nisu previše raznolike. Za veći dio igre koristio sam Blast Stream i njegov sekundarni, Boson Dart. Potonje oružje je malo isto moćan, koji odbacuje dobar dio zdravlja svakom neprijatelju na kojeg naiđete. Želio bih malo više varijacija u korištenju oružja kako u borbi tako i izvan nje, samo da pomognem da borba ne zastari.
Od niskog (u pogledu snage) Slimera do najvećih sablasti, svi duhovi u igri moraju biti oslabljeni, zalupini okolo, a zatim uvezani u standardnu zamku duhova, bačeni pritiskom na tipku Z. Nekim neprijateljima je potrebno malo polijevanja sluzi ili tamne tvari za početak, ali druga oružja se nikada ne koriste dulje od nekoliko sekundi prije nego što se vrate u staro stanje pripravnosti. Postoji malo cool zagonetki koje koriste druga dva pištolja, ali stvarno su mogli učiniti mnogo više zgodnih stvari kako bi ih bolje integrirali s igrom. PKE mjerač je, s druge strane, vrlo intuitivan i koristan. Kada je opremljen, jednostavno vas vodi do najbliže nadnaravne aktivnosti. Pritisak na tipku A opremit će vas s PKE naočalama, omogućujući vam da jasno vidite paranormalno što se događa oko vas. To može biti skriveni duh, predmeti s kojima se može komunicirati, slabe točke šefa, pa čak i nevidljive platforme koje prodiru u stvarni svijet kroz Ghostworld.
Borbe s šefovima također pomažu u održavanju zanimljivosti. Naravno da su svi na kraju uvučeni u zamku, ali proces slabljenja čudesno se razlikuje od jednog do drugog. U jednoj borbi protiv šefa, igrač mora gađati gazdinim projektilima natrag na njega, a zatim istrgnuti jedan od njegovih brojnih jezika strujom za hvatanje dok se oporavlja. U drugom se šefu može povrijediti samo uništavanjem zaštitne mreže ispod nje i srušenjem sa zida, zbog čega je snažno udario o tlo. Svaki od njih također koristi drugačije oružje. Većina borbi s šefovima velika je nagrada za prolazak kroz područje, još više ako se umorite od iste stare pjesme i plesa na putu do tamo.
Daleko najveća smetnja je kolekcionarski predmet igre, a to su stranice iz Tobin's Spirit Guide koje su razbacane po svim razinama. Svaki put kada odaberete jednu od ovih stranica, bez obzira jeste li usred borbe ili ne, zaslon se prebacuje na Vodič kako bi vam pokazao što se nalazi na stranici koju ste upravo pronašli. Nema razloga da se ovaj zaslon pojavljuje svaki put kada dobijete novu stranicu kada u bilo kojem trenutku možete pristupiti vodiču iz izbornika za pauzu. Izbacuje vas iz akcije uzalud. Naposljetku sam počeo izbjegavati skupljanje stranica, jer nisu od velike koristi osim za 100 posto dovršenost.
Što se tiče grafičke strane, ovdje nema ništa posebno osim lijepog, crtanog stila likova (iako dizajn ima upitno porijeklo ). U najboljem slučaju, igra izgleda kao da pripada Playstationu 2, a to je stvarno šteta, budući da je mnogo bolje moguće i napravljeno je na Wii-ju. Također je primjetno usporavanje tijekom borbe s velikim brojem letećih neprijatelja koji se ponovno pojavljuju, što se događa nekoliko puta pred kraj igre. Partitura je preuzeta izravno iz filmova, ali nije previše raznolika. S druge strane, dijalog je duhovit, a glasovna gluma vrhunska (s izuzetkom rada Alysse Milano, koji je prilično nenadahnut). Neke se retke razlikuju od onoga što se govori u titlovima, pretpostavlja se da bi igra bila sigurno smještena u svojoj ocjeni E. Dovoljno je referenci i poznatih redaka grupiranih s nekim sjajnim novim citatima koji će oduševiti svakog obožavatelja.
Wii verzija Isterivači duhova: Video igra nipošto nije savršena igra, ali je odlična adaptacija filma na igru i vrlo zabavan i zabavan način da provedete neko vrijeme s nekim starim prijateljima ako posjedujete Wii istjerivaci duhova ljubavnik. Kako je ovo a vrlo videoigre vođene karakterom i pričom, ako niste obožavatelj filmova ili humora u njima, možda nećete biti toliko tolerantni prema jednostavnom i pomalo ponavljajućem igranju kao što bi to mogli učiniti oni koji istražuju likove i priču. Intuitivna igra, zanimljive borbe s šefovima i sposobnost suradnje plus su za sve igrače, dok su lagana razina težine i kratka duljina igre neke od negativnih strana. To bi mogla biti kupnja za najveće istjerivaci duhova obožavatelja, ali bih definitivno preporučio ovu igru kao prvo za iznajmljivanje za većinu.
Postići : 6
Anthony Burch:
Kao netko tko je igrao kroz 360 verziju istjerivaci duhova dvaput u rasponu od tjedan dana, nisam mogao a da ne uspoređujem verziju Wii-ja sa svime tijekom svog pojedinačnog igranja. Na kraju, jedna verzija mi je bila više zadovoljavajuća od druge — ali ne mnogo .
Za svaki korak naprijed Wii verzija prijeđe svoj 360 kolega, nažalost čini još jedan korak unatrag. U verziji 360, na primjer, kasnije razine uključivale su loše dizajnirane borbene odjeljke s teškim ponovnim pokretanjem gdje bi cijeli tim mogao biti pobijen u trenu. Verzija za Wii puno je lakša na uobičajenoj težini i ublažava frustraciju stalne, nepravedne smrti, ali na račun toga što postaje pomalo dosadna i suvišna u posljednjim misijama igre. Doista ne mogu izbrojati koliko bih puta ušao u sobu, samo da bi vrata zatvorila magična sila koja ih je odbijala otvoriti sve dok nisam uhvatila svakog pojedinog duha u sobi. Dizajn razina i struktura napredovanja gotovo su potpuno različiti od verzije do verzije: cijeli odjeljci s razina New Yorka i Ghostworlda potpuno su izbačeni iz Wii verzije, a mnoge razine koje dijele obje verzije značajno su smanjene za Wii . Samo po sebi, ovo nije nužno dobra ili loša stvar (iako mi jako, jako nedostaje Super Trap razina neposredno prije borbe Stay Puft); to je samo drugačiji .
Wii verzija slabo kreditiran umjetnički stil ne samo da učinkovito prihvaća tehnička ograničenja Wii-ja, ali i dalje zadržava bitno istjerivaci duhova osjećaj, također uklanja jednu od najočitijih mana s verzijama 360 i PS3 - dijalog Billa Murraya. Kad je Peter Venkman izgledao kao običan frajer, njegove su se pretjerane linije činile prisilno i iritantno. Kad Peter Venkman izgleda kao crtana verzija sebe bivšeg, njegove replike nekako funkcioniraju puno bolje. Nekoliko Venkmanovih citata koji su me izvorno natjerali da zakolutam očima ovaj put su zapravo izmamili smiješke. Kompromis za ovo je što crtani Ray Stantz iz igre više nalikuje pečenom krumpiru koji priča nego Danu Aykroydu.
Međutim, vrijedno je napomenuti da su svi Venkmanovi seksualni nagovještaji - oboje - izrezani kako bi zadržali ocjenu E. No, sve je u redu, jer u Wii verziji postoji puno novih i alternativnih dijaloga koje nećete naći nigdje drugdje, gotovo svi su dobri.
Verzija 360 bila je daleko više usredotočena na borbu, često na njenu štetu - na pola puta igra je izgledala nevjerojatno slično bilo kojoj drugoj pucačini iz trećeg lica koju možete nazvati. Wii verzija, naprotiv, stavlja puno veći fokus na zagonetke koje je Ashley opisala gore. Gdje bi verzija 360 mogla koristiti samo oružje kao što je Stasis Stream kako bi olakšala proces razbijanja duhova, verzija Wii je u jednom trenutku imala Davisa i mene da trčimo kroz hodnik sastavljen od ogromnih okretnih zupčanika koji se mogu prijeći samo dobro -tempirane eksplozije naše protonske zamrznute zrake. Nekoliko zagonetki su istinski maštovite i često zanimljivije od većine bitaka koje se ponavljaju koje ispunjavaju drugu polovicu verzije 360.
To je također dobra stvar, jer većina borbi u Wii-ju istjerivaci duhova je zamoran i nezadovoljavajući. Nemojte me krivo shvatiti, osjeća se Sjajno uništiti okoliš s protonskim paketom kontroliranim IR senzorom i umjereno zadovoljavajući izbaciti zamku držeći pritisnutu tipku Z i zamahnuvši rukom naprijed. Glavni problem je u tome što jednostavan proces iskorištavanja duha nije ni blizu tako uvjerljiv ili dobrog tempa kao u drugim verzijama igre. Nakon što napravi dovoljno štete na priviđenju s protonskim paketom, duh se može prepirati. U verziji 360, to znači da možete početi pritiskati L okidač kako biste ga zabili u zidove i podove dok ne osjetite da ga povučete u zamku.
U verziji za Wii, to znači da morate igrati kroz lošu, jedva interaktivnu igru kako kaže Simon. Na duhu se pojavljuje velika crvena strelica koja vam govori da ga udarite udesno, tako da pomaknete svoj Wiimote udesno. Zatim kratka stanka. Pojavljuje se još jedna crvena strelica koja vam govori da ga udarite u drugom smjeru, a ako Wiimote ne pomaknete na ispravan način, ništa se neće dogoditi i šteta neće biti učinjena. Nakon što ste konačno smanjili zdravlje duha, jednostavno ga pomaknite blizu zamke kako biste ga automatski uhvatili. Ne postoji zadovoljavajuća borba da se duh zadrži unutar stošca svjetlosti koja izvire iz zamke dok se polako spušta u nju, kao što ste dobili u verziji od 360 - on samo naleti na zamku i nestaje.
Nakon nekoliko sati bustin’, počeo sam žaliti zbog prizora svakog novog duha. Morao sam čekati da mi utakmica kaže kada sam bio dopušteno udariti duha bilo je tako nezgrapno i neuključivo da sam u jednom trenutku zapravo glasno zastenjala kad su četiri duha izronila niotkuda. Iako su neke od Wii razina nedvojbeno bolje od onih 360 — šef Ghostworlda je mnogo bolji, i zapravo sam uzviknuo, to je super! nakon što sam vidio interpretaciju Wii verzije jazbine Spider Woman's - igra tzv istjerivaci duhova ne bi me u idealnom slučaju trebao natjerati da se plašim stvarnog čina razbijanje duhova .
Zadruga je ušla istjerivaci duhova Wii je puno više zadovoljavajući od online igranja dostupnog na drugim verzijama. Davis i ja smo stalno prelazili naše tokove iz zabave (pokušajte zamisliti cijeli život kakav poznajete kako se trenutno zaustavlja i svaka molekula u vašem tijelu eksplodira brzinom svjetlosti), a ja sam često uživao u sadističkom užitku usporavajući je ljigavim pištoljem kad god sam moguće. Što se tiče multiplayera, objema igrama nedostaje nešto što se čini nužnim; na vama je da li više cijenite lokalnu kooperativnu kampanju nego online multiplayer bez zapleta.
Da nije bilo nesretne bustin’ mehanike, bilo bi mi nemoguće odrediti je li istjerivaci duhova jer je Wii bio bolji ili lošiji od ostalih, ljepših verzija koje su bile u ponudi. Verzija za Wii koristi alternativno oružje na maštovitiji, dosljedniji i usmjereniji način na zagonetke. Uključuje priličnu količinu novih, smiješnih dijaloga i jednu ili dvije razine koje nepobitno nadmašuju svoje 360 kolega. Na kraju, ipak, neizmjerno zadovoljavajući čin prepucavanja duha u pokornost - taj jedan mehaničar igranja 360 i PS3 verzije apsolutno prikovana — zamijenjen je dosadnom i razočaravajućom mini igrom Simon Says koja se ponavlja do beskonačnosti tijekom pet sati trajanja igre. Wii verzija ima vraški puno toga i toplo preporučam da je unajmite ako ili nemate PS3 ili 360 ili ako ste još uvijek gladni malo više istjerivaci duhova radnju nakon završetka ostalih verzija. Šteta je samo da, kada je u pitanju Wii verzija, nestane nije učini da se osjećam dobro.
Kunem se Bogom, neću to ponoviti još šest mjeseci.
ako je promet na web mjestu slab, koji testni pristup će najbolje funkcionirati
Postići : 5.5
Konačan rezultat: 5,75 — Osrednji (5s su vježba u apatiji, ni čvrsta ni tekuća. Nije baš loše, ali ni jako dobro. Samo malo meh, stvarno.)