review bionic commando
Bionic Commando je igra za koju mislim da je malo koga od nas koji smo vidjeli da dolazi. Naravno, igra NES je klasična i vrlo popularna u američkoj publici, ali bilo je toliko dugo da je bilo teško zamisliti da će se ikada pratiti. Zbog napora producenta Bena Judda, ova voljena franšiza lansira se u moderno doba igranja.
Očekivao sam ovu igru jako dugo. Je li vrijedilo pričekati? Hm ... pa, pogodi skok i razgovarat ćemo o tome, mmkay?
Bionic Commando (PC, PS3, Xbox 360 (pregledan))
Programer: GRIN
Izdavač: Capcom
Objavljeno: 19. svibnja 2009
MSRP: 59,99 USD
pitanja za intervju za ručno testiranje za petogodišnje iskustvo
Novo, urednije Bionic Commando započinje mnogo godina nakon što je Nathan 'Rad' Spencer zaustavio carsku vojsku da oživi svog bivšeg vođu, Učitelja D. Nakon rata, Spencer i drugi vojnici koji su koristili bionske udove neko su vrijeme proglašeni herojima. Ubrzo se promijenilo javno mnijenje i tih 'Bionica' postalo je strah kao opasno oružje koje su predstavljali. Doneseni su zakoni koji su zahtijevali da se Bionics odreknu svojih udova, što je dovelo do sukoba između onih koji podržavaju Bionics i vlade koja ih je tlačila.
Spencer je svih ovih godina bio u zatvoru zbog čega je njegova crvena kosa izblijedjela i postala dreadlocks. Šalu na stranu, postao je stereotipni, mrki akcijski junak. Kad ga je vlada pozvala na dužnost, a izbegla ga je i privukla informacijama o svojoj nestaloj supruzi, Nathan mora ponovo obgrliti svoju bioničku ruku kako bi srušio probioničku terorističku grupu koja je napala grad.
Zanimljivo je to okruženje s velikim potencijalom, koje sve propada. Ovakva priča, nastaje zajedno s vrlo malo razvoja i neobjašnjivo mijenja zupčanike na pola puta. Likovima se ne daje mogućnost da budu oblikovani u ljude do kojih vam je stalo većinom dijaloga koji se svode na upute ili u slučaju da Spencer pita o svojoj izgubljenoj supruzi. Kao rezultat toga, zapleti zaleta padaju ravnomjerno i klimaktična bitka se ne razlikuje od svake druge borbe u kojoj ste sudjelovali.
To ukazuje na još jedan problem koji imam sa igrom: Borba je sranje. Jednostavno je dosadno. Nathan može nositi dvije puške odjednom. Njegov osnovni pištolj je poluautomat. Sekundarno oružje uključuje pušku, bacač granata, mitraljez i višeciljne rakete. Međusobna mrežica je prilično velika na svim oružjima, čak i kad malo zumirate kako biste postigli veću preciznost, tako da može biti teško odrediti hoćete li pogoditi tipa, osim ako niste ravno iznad njega.
najbolji besplatni DVD ripper za Windows
Određeni neprijatelji će se spustiti lakše koristeći se bionskim napadima ruku, poput hvatanja neprijatelja i bacanja ili korištenjem crte kako bi se zabio u prsa. Svi napadi temeljeni na oružju su vrsta zabave prvih sat vremena igranja. Ubrzo postaje zamorna afera.
Jedna dobra ideja koja proizlazi iz borbe je sustav iskustva. Kako nabavljate oružje i nove sposobnosti za svoju ruku, postaju dostupni izazovi. To mogu biti tako jednostavne kao ubijanje određenog broja neprijatelja određenim oružjem ili složeniji zadaci poput izvlačenja momaka dok ljuljaju. Kako ispunjavate izazove, nivo oružja se povećava kako bi se napravila veća šteta ili zadržala više streljiva. To bi bilo sjajno kad bi borbe bile ugodne, ali pošto nisu, postaju zaboravljive. Srećom, ovi izazovi su u potpunosti neobavezni.
U pogledu igranja, jedina stvar koja stvarno dobro funkcionira je mehanizam ljuljanja. Iako je istina da je napadač na uređaju kako bi bili sigurni da ciljano želi nešto što im zapravo može zgrabiti za ruku, igra nudi veliku podršku u tom pogledu. Jednostavno držanje gumba Wire Action na kraju će Nathanu nešto zgrabiti, pod uvjetom da se bilo koji predmet nađe u dosegu ruke, a auto-cilj zaista oprosti. Potrebno je malo navikavanja, ali vrlo je dostupno.
Swinging je istančan i vrlo je zadovoljavajući kada ste uspjeli prevladati veliku udaljenost hvatajući dugački niz predmeta. Ali dizajn razine ponekad može biti frustrirajuće jer je to potpuno linearna igra s izrazitim putem koji igrač mora slijediti. Dvije su stvari koje očigledno pridonose dvije od kojih jedna ima smisla u kontekstu igre, a druga koja daje dojam da nije puno vremena potrošeno doista razmišljajući stvari.
Prvo je voda koja usijava na mnogim područjima. Budući da Nathan ima ogroman metalni krak pričvršćen za njegov torzo, samo je razlog da bi ga padanje u vodeno tijelo natjeralo da potone poput, pa, tipa s preko stotinu kilograma metala cijepljenog na njegovo tijelo. Kratko je razdoblje u kojemu se možete uštedjeti pokušavajući izvući nešto iznad površine, ali to je vrlo teško ostvariti. Voda je iz nekog razloga gotovo neprozirna i gotovo je nemoguće vidjeti čak i čvrsto tlo na kojem se mogu zakačiti.
Drugo ograničenje zaštite okoliša su ogromne količine radijacije koja je preplavila bombardirani grad. Prema Super Joe-u, Nathanov zapovjednik, bionika je 'vrlo osjetljiva na zračenje'. To je otprilike sve objašnjenje koje ikad dobijemo i osjeća se jako lijeno To čak nema smisla. Kako je točno da postoje tako različiti, naizgled proizvoljni džepovi zračenja koji stvaraju ove staze koje su sigurne za prolazak?
Bez obzira koliko glupa bila cijela stvar, efekti na igranje prilično su jednostavni. Ako odlazite blizu ruba područja za igru, dobit ćete malo upozorenja o zračenju. Korak dalje od granica i klakson zavija, ekran počinje treptati i počinjete vrlo brzo umirati. Uz to su neke površine prekrivene zračenjem jer zračenje očito nije za razliku od bršljana ili milijuna drugih stvari koje bi mogle spriječiti nekoga da se dobro uhvati na površini što bi imalo neki iskren smisao.
Pojedinačni igrač možda nije fantastičan, ali to je blistava zvijezda u usporedbi s uključenom komponentom za više igrača. Online igre sastoje se od Deathmatch, Team Deathmatch i Capture the Flag na raznim kartama. Znate, baš kao što je blizu svake igre za više igrača. A budući da borba nije osobito zabavna, uopće nema razloga za igranje multiplayera.
Ovo je tragedija, budući da se jedinstveni gameplay aspekt ruke mogao prepustiti nekim stvarno kreativnim i zabavnim natjecateljskim modusima. Način, na primjer, gdje igrači moraju pokušati prikupiti što više nasumično postavljenih predmeta, mogao bi biti zabavan. Ili kako biti s trkačkim načinom gdje se igrači ljuljaju stazom da bi stigli do cilja (što bi uistinu moglo uspjeti jer je tip s najvećim rizikom od pucanja prednji - tip čija leđa svi mogu vidjeti). To je zapanjujući gubitak potencijala.
najbolji besplatni Windows 10 softver za popravak
U stvari, to je sažetak Bionic Commando u cjelini. To nije ono što bih nazvao lošom igrom, ali daleko je od toga da je dobra, a mogućnosti da bude sjajna postale su se neispunjene. Vrijedno je provjeriti da li se možete igrati s mehanikom ljuljanja i vidjeti impresivne vizualne efekte igre, ali ne bih preporučio trošiti više od nekoliko sati i ne mogu nikoga potaknuti da plati maloprodajnu cijenu za tu priliku.
Postići: 5 - osrednji (5s su vježba u apatiji, niti čvrsta ni tekuća. Nije baš loša, ali ni vrlo dobra. Stvarno, samo malo 'meh'.)