review bravo team
pretvoriti znak u niz c ++
Whiskey Tango Foxtrot
Što god drugo virtualna stvarnost postala tijekom godina svog komercijalnog debija, nesporno je da je u velikoj mjeri postala nova kuća žanra lightgun. Za svako kreativno, čak i transcedentno VR iskustvo, postoji pola tuceta galerija pucanja koje koriste VR najlakše ostvareno obećanje: visceralno uzbuđenje držanja pištolja i pucanja na mete.
Bravo tim je, za bolje ili lošije, jedno od takvih. Igra dolazi iz SuperMassivea, modernog naslova lakog pištolja čiji je cilj donijeti dodir Rainbow Six ili Vremenska kriza na iznenađujuće prepuno polje.
Nažalost, s obzirom na ono što se nudi, teško je vjerovati da je isti studio koji je producirao Do zore i Do zore: Rush of Blood (jedan od boljih PlayStation VR naslova za pokretanje) mogao bi to smisliti.
Bravo tim (PlayStation VR (Recenzirano na standardnom PS4 sa PSVR Aim kontrolerom))
Programer: SuperMassive Games
Izdavač: Sony Computer Entertainment
Objavljeno: 6. ožujka 2018
MSRP: 39,99 USD
Do zore i Do zore: Rush of Blood bila su neka od kreativnijih djela na tržištu nakon izdavanja. Prvo je bilo zanimljivo interaktivno igranje klasičnih tropskih filmskih tropa - Pljusak, ali bolje - i premda je ovo posljednje jedva bilo inovativno u širokom smislu, barem je imalo snažan središnji estetski zahvat i utjecao na VR zbog prisutnosti niza dobrih skakača, zajedno s osjećajem za zaštitni znak rollercoastera.
Te su igre na umu, teško je zamisliti da bi taj isti studio mogao stvoriti nešto slično Bravo tim, u koji bi mogao biti najbogatiji, bezobrazni strijelac koji sam ikad igrao, u ili izvan VR-a. Njegova pripovijest je niska najamnina Poziv dužnosti knockkoff stočna hrana. Igrači su članovi 'Bravo tima', skupine vojnika uhvaćenih u državnom udaru umotavši u izmišljenu istočnoeuropsku zemlju, ime koje sam zaboravio manje od dana nakon što sam ga završio.
gdje mogu pronaći sigurnosni ključ za bežičnu mrežu
Kao zapamtan je igrivost. Dok Bravo tim čini se da prodaje neku vrstu Rainbow Six poput taktičke strelice, pokret je gotovo jednako restriktivan kao i bilo koji ol-linearni naslov svjetlosne puške. Igrači se mogu kretati od točke pokrivanja do točke pokrivanja, označene zgodnim indikatorom. Nađite željeni zid ili šipku visokog prsa i dodirnite gumb, a igra će se odmah prebaciti na treću osobu jer se lik tamo automatski prebaci. Razmislite o poluautomatskoj funkciji 'pomakni se za pokrivanje' u Divizija , samo to svi pokret u čitav igra.
Jasno je da je ovaj stil kretanja dizajniran za ograničavanje mučnine (problem s kojim sam se u svoje vrijeme borio sa posjedovanjem PSVR-a), tako da ne mogu biti isto teško na igru ili SuperMassive za donošenje takvog dizajnerskog izbora, ali istodobno se osjećam manje poput elitnog vojnika nego kao u igranju uloga XCOM odredi, koju je naredio prvi zapovjednik. Ozbiljno, ovaj način kretanja temeljenog na čvorovima doveo je u obzir kako igre smišljaju pronalaženje NPC neprijatelja, osim ovdje, čak su uključeni i igrači.
Pucanje barem djeluje, tehnički gledano. Sa PSVR Aim kontrolerom (igra također podržava standardni DualShock 4 koji se prati preko njegove svjetlosne trake), mogao sam se naručiti oko svog AI prijatelja, usmjeriti nišanu tako da dovedem kontroler na slušalice, pa čak i slijepog vatre podizanjem kontrolera iznad moja očna linija. Bila je funkcionalna, ali za razliku od mnogih pravih naslova puške, pucnjava se osjećala prilično slabo. Problem pogoršava činjenica da kao strelac za naslovnice Bravo tim neprijateljski NPC-i imali su tendenciju da se drže iza pokrivača, umjesto da ustaju u lice ili se kreću po načinu na koji rade uobičajeni neprijatelji lakog pištolja. Veliki dio igre proveo je gledajući dolje dobro prikazane vidike na nešto što je izgledalo kao glava obučena balaclavom koja izvire iz ugla ili pregrade. Izostanak mogućnosti nošenja više oružja također se činio nepotrebnim ograničenjem, s obzirom na to da se zaključavanje pucanja puške tijekom snajperskog odsječka, zbog neviđanja sanduka za oružje, teško uživa.
kako pokrenuti swf datoteku u kromu
Također bih trebao napomenuti da iako sam izvodio brojne usporedbe s Vremenska kriza i linearne puške, Bravo tim dopušta određenu količinu slobodnog kretanja. Pozornice su dizajnirane kao arene, a igrači se mogu preseliti na bilo koji i sve (valjano) pokriće u tim arenama, kao i neprijatelji. Neke faze omogućuju i rudimentarnu prikrivenost, s automatskim ubojstvima prikrivanja koja se aktiviraju pri ulasku u blizinu nepoznatog neprijatelja. Ograničena sloboda kretanja znači da neki poklopac nije uvijek siguran i onaj limenka prekomjerno produžiti, čak i uspjeti, srušenim predaleko od prijatelja prijatelja. U boljoj igri to bi stvorilo istinski osjećaj taktičke dubine, ali u Bravo tim, nažalost, to samo podsjeća na jednu od boljih igara koje bi se umjesto toga mogle igrati.
Što se tiče Do zore pedigree, igra je jedini pravi nagovor na taj smisao pripovjedne agencije prisutnost tri završetka glavne, trosatne kampanje. Završeci su određeni prilično bačenim izborom staza u određenoj točki, a potpuno bih ih propustio da kolega recenzent nije točku napomenuo. Izbori se na bilo koji način ne smatraju adekvatno označenima, a potpuno je moguće kampanju završiti dolje i misliti da je to jedini zaključak. Naravno, moglo bi se reći da će se, u ovoj minimalnoj agenciji, Bravo tim razlikuje se od simpatija Vremenska kriza i beskrajne horde VR galerija, i jedna bi bila u pravu. Osim polu-slobodnog pokreta, možda je to jedina karakteristika igre u inače neumoljivom prostranstvu nezaboravne igre.
Međutim, 'Expanse' je možda malo velikodušan. Iako je jedva neobično da VR igra malo na kratko, nekoliko sati i promjena za kampanju od početka do kraja (bez nekoliko frustrirajućih snajperskih smrti) gura granicu. S druge strane, sretan sam što je brzo prošlo, bolje da pređem na igre u kojima sam uživao. Način napada bodova postoji i za one koji stvarno žele istisnuti svaki komadić krvi s kamena.
Na kraju, najbolje što bih mogao reći Bravo tim jest to što je postojalo, činilo se da djeluje, nije me fizički razboljelo da igram (više nego što mogu reći za neke kategorički bolje dizajnirane naslove, iskreno), i to sam učinio prije nego što sam mogao postati istinski ogorčen. Povrh toga, to je potpuno besprijekoran naslov koji je inače nedostojan studija koji ga producira.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodajnoj verziji igre koju je izdavač objavio.)