review knee deep
Sve su igre pozornica
Iako je to definitivno avanturistička igra vođena narativom, Koljeno duboko više liči na scensku predstavu nego na videoigru. Priča priču o sumnjivom samoubojstvu glumca u mirnom floridskom gradiću Cypress Knee, ali to se čini dok se pretvara da je to uživo izvedba upotpunjena rotirajućim scenografijama i povremenom diskusijom.
Koljeno duboko (PC (pregledano), Mac)
Programer: Prolog Games
Izdavač: Prologue Games
Objavljeno: 6. srpnja 2015
MSRP: 19,99 USD
Tijekom tri čina igre, igrači kontroliraju likove Romana Teaguea, Jacka Belleta i K.C. Gaddis. Svaki protagonist dolazi sa svojim osobnostima i pokretačkim motivacijama, ali velik dio individualne karakterizacije definiran je odlukama i dijaloškim odabirom igrača.
Romana je, na primjer, blogerka koja pokušava spasiti lice sa svojim urednikom nakon skandala koji je prokleti u blizini dobio otkaz. Igrač će odlučiti u čemu je taj skandal i osjeća li se da je to bila njegova greška ili ne. Ta se odluka iznova vraća u dijalog i može obojiti mišljenja drugih o njoj prije nego što se uopće sretnu.
U početku sam bio u mogućnosti Romane na strani prosvjednika protiv zastarjelog i prilično rasističkog spomenika. Kada sam razgovarao s istim prosvjednicima kao i Jack, isprani i mrzovoljni novinar, učinio sam upravo suprotno i reagirao onako kako sam mislio da će konzervativac iz malog grada. Izgradio sam osobnost za tri protagonista u svojoj glavi i bio sam u mogućnosti dopustiti odluke u razgovoru da to odražavaju. Ovaj sustav čini impresivan posao prepuštajući igračima da preuzmu vlasništvo nad tim likovima dok se priča razvija.
Izbor igrača je pokretačka snaga iza Koljeno duboko , ali nikad na način koji će izmijeniti cjelokupni narativ. Sama igra je vrlo iskrena u vezi s tim, što utišava bilo kakav osjećaj poslije igre, 'Jesu li moje odluke zaista bitne'? Pripovjedač izravno kaže igračima da će odluke koje donose utjecati samo na razgovore i razvijene odnose.
Likovi koriste tragove prikupljene iz grada i stanovnika Cypress Kneea kako bi objavili priče ovisno o svom poslu i, opet, igračevoj vlastitoj percepciji njihovih osobnosti. Igra se odlučuje kada napišete post, a vi možete upotrijebiti samo jedan od potencijalno mnogih otkrivenih tragova u svakom postu. Odabir o čemu treba pisati jednako je važan kao i odlučivanje koji ton (siguran, oštar ili zapaljiv) uzeti sa svakom publikacijom.
Zapaljivi blog na temu problematičnog ljubavnog života mrtvog glumca mogao bi učiniti urednika Romana sretnim, ali vjerovatno je da će momak djevojka biti manje voljna dijeliti tajne podatke ako to učini. Uz sustav dijaloga, mehaničar pisanja bloga jedan je od najboljih dijelova. Šteta što je manje-više prestao pokazivati na pola puta igru.
Sustav koji je uspostavljen nije savršen. Ostat ću bez spoilera, ali na kraju čina 1. bila je velika odluka o životu ili smrti na neki način, kad sam nekoliko trenutaka kasnije učitao Act 2, igra je zaboravila kojeg sam lika odlučila spasiti , To nije bio problem kada sam ga drugi put probio, ali bilo je pomalo neispunjeno vidjeti jednu od najvažnijih odluka koja se takva ne poštuje.
mjehurić sortiraj silazni poredak c ++
Uhvatio sam se za nekoliko drugih grešaka, uglavnom tijekom jednostavnih puzzle mini igara razbacanih okolo, ali to nikad nije uspjelo ispraviti ništa brzo. Bugovi sisaju, da, ali čini se da razvojni tim pažljivo prati povratne informacije korisnika i rješava probleme dok se pojave.
Koljeno duboko sjaji najsjajnije u prvoj epizodi. Akt 1 najbolje je uravnotežen od ukupno tri što se tiče koračenja i razvoja priča. Da je uspio održati istu kvalitetu u kasnijim epizodama, bila bi to svestrana izvrsna igra. Umjesto toga, stvari postaju malo mutnije kako se to događa. Crteži trojice glavnih junaka spajaju se u jedan tijekom Drugog čina, što označava kraj njihovog vrhunskog razvoja karaktera. U ovom trenutku, gotovo možete osjetiti pomak fokusa od dinamične karakterizacije prema nepromjenjivoj parceli.
Sam po sebi, sveobuhvatna priča o ubojstvu nije loša, nije samo bila toliko privlačna kao što bi mogla biti da su Romana, Jack i K.C. nastavili su komunicirati s pričom na svoje, jedinstvene načine. Koljeno duboko još uvijek je općenito dobro iskustvo, ali jasno je da posljednje dvije epizode ne odražavaju potencijal igre.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)