hands the first mission deus ex
Kad smo stali, Deus Ex: Ljudska revolucija glavni protagonist Adam Jensen pružio mu je guzicu kraljevski, pokušavajući zaštititi dr. Megan Reed, koja je otkrila ključ ljudskog povećanja. Šest mjeseci kasnije, Adam je ponovno na sceni sa svojim tek nadograđenim tijelom.
Adama povlači dužnost predsjednik tvrtke Sarif Industries, David Sarif, nakon što se pojavila druga situacija koja prijeti njegovom poslodavcu. Ono što sam pregledao prošli put bio je samo mali ukus onoga što obećava da će biti zaista uronjeno iskustvo.
Deus Ex: Ljudska revolucija (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (pregledan))
Programer: Eidos Montreal
Izdavač: Square Enix
Izlazi: TBD 2011
Prije nego što se upustim u stvarni gameplay, želim se ukratko dotaknuti uvodnog filma. To je lijep slijed koji prikazuje djeliće i komade transformacije Adama Jensena u pojačanog vojnika i zapravo je poslao hladnoću niz moju kralježnicu - makar samo zato što me puno podsjećao na uvod u Duh u školjki anime (link NSFW). Fasciniran sam poljem kibernetike otkako sam sve te godine vidio film Mamoru Oshii i mislio Ljudska revolucija uvod je bio ljupko kimanje.
kako napraviti skripte za više web mjesta
Tvrtkama koje su se specijalizirale za najvažniju revoluciju u ljudskom društvu nije lako. Ne samo da se moraju brinuti zbog suparničkih organizacija, već postoje i ljudske skupine koje se protive izopačenosti čovječanstva protiv boga ili prirode. Jedna od tih 'purističkih' grupa napala je proizvodni pogon u vlasništvu tvrtke Sarif Industries, gdje su uzeli taoce. Tvrtka Davida Sarifa već je dovoljno pretrpjela i moli Adama da uđe i riješi situaciju.
Nakon slijetanja u postrojenje u kojem se odvija kriza, daje mi se mogućnost da izaberem koje dodatke (kraće augove) mogu staviti u Adama. Svi augovi koje možete opremiti / koristiti su vidljivi od početka, ali morate zaraditi XP da biste Adama mogli nadograditi.
Jonathan Jacques-Belletete, umjetnički direktor na projektu, objasnio je da ne radi svaki aug od samog početka jer Adamovo tijelo i mozak još nisu u potpunosti kompatibilni. Jonathan je to usporedio s djetetom gdje uče kako govore i hodaju dok se razvijaju. Kako ste stekli XP - od ubijanja ili ne ubijanja ljudi, krađe na mjestima, dovršavanja zadataka itd. - otključaćete Praxisove bodove koji idu prema otključavanju dodataka (Praxis bodove možete pronaći i u svijetu.) aug zahtijeva dva Praxis boda, dok će nadogradnja otključanih augova koštati samo jedan bod.
Krenuo sam naprijed i odabrao sustav za prikrivanje, stabilizator cilja i Eksplozivni sustav Typhon koji ispaljuje minijaturne granate u luku od 360 stupnjeva. Jednom otključana, ove su sposobnosti priključene na D-pad na kontrolerima (što sam i shvatio nakon što sam slučajno pokrenuo sustav Typhon) i nadograđivanjem sposobnosti obično čini značajku na neki način učinkovitijom (brzina, trajanje, snaga, itd.) ). Upotreba ovih specijalnih napada - koji uključuju posebno smrtonosno ubijanje četvrtine - zahtijeva jedan puni utor vašeg brojila. Uvijek ćete imati jedan utor za bateriju koji će biti pun (potrebno je malo ponovnog punjenja), a dodatne će baterije trebati napuniti stavkama.
Sve nadogradnje temelje se na četverojezgrenoj mehanici Ljudska revolucija : borbeni, prikriveni, hakerski i društveni. Sve je u igri oblikovano s ta četiri koncepta na umu. O igrača će odlučiti kako će nadograditi Adama. Stroj za ubijanje, gladak govornik ili čak šaljivdžija koji se specijalizirao za malo svega - izbor je vaš.
Jednom kad sam bio postavljen, ušao sam u zgradu i ispitivao policiju koja je stražarila oko oboda. Nisu bili sretni što ih je zadržao David Sarif, ali barem su im pomogli pružajući podatke o taocima, purističkoj skupini i dva načina ulaska u zgradu.
Prije dolaska na mjesto događaja, David Sarif mi je dao mogućnost da odem u smrtonosnu ili nestalnu. Krenuo sam sa smrtonosnim i dobio sam oružje, ali želio sam proći razinu ne ulazeći u previše sukoba. Dok sam se kretao prema prednjem ulazu, naišao sam na usamljenu stražu koja patrolira tim područjem. Nakon što sam mu leđa okrenuo, pošao sam iza njega i dobio sam mogućnost da izvršim smrtonosno ili ne-smrtonosno ubojstvo jednostavnim pritiskom na gumb.
Otišao sam s ne-smrtonosnim i dogodio se animirani prizor s Adamom koji je otjerao stražu. Povukao sam njegovo nesvjesno tijelo do skrovišta, ali tijekom ovog postupka, drugi stražar je naletio na mene i otvorio vatru, upozorivši nekoliko drugih stražara koji su štitili ulaz.
Čuvari su došli samo do mene, tako da ih je nekoliko polako dolazilo jedan po jedan i bio sam u mogućnosti da ih izvadim s razmjernom lakoćom. Za kraj, koristio sam mehaniku poklopca (opisanu u zadnjem pregledu) i očistio područje. To je bila situacija koju sam primjetio više puta tijekom igranja. Ako su stražari bili prisiljeni krenuti jednim putem prema vama, bilo ih je pomalo lako ubiti. Kad se loši momci obrate na vas u bilo kojem smjeru, koji se pokazao kao težak. Polovica su koristili stvarne taktike protiv mene; drugi put su bili glupi i jednostavno su upali.
Nakon nekoliko pokušaja pokušaja ulaska kroz prednji ulaz zgrade, napokon sam odlučio koristiti krovni pristup. Uhvatio sam se za guzicu kako igram ovu igru 'FPS style', pa sam se najbolje potrudio umjesto toga šunjati. Čak i tada, još uvijek sam nailazio na situacije kada sam upao u vatrene stihije, pa čak i kad bi se ugurali u mene, mnogo sam umro. Igra je vrlo realna po tome što će samo nekoliko metaka izvesti vas ili neprijatelja. Osim toga, nisi ti priuštila toliko metaka.
Što se tiče sustava oružja, imate nekoliko mogućnosti upravljanja zalihama. Pritiskom natrag na Xbox 360 kontroleru prikazat će se vaš izbornik gdje, između ostalog, možete pristupiti svom Resident Evil 4 ekran za upravljanje inventarom. Možete i zamijeniti dva pištolja jednostavnim pritiskom na tipku, a tu je i zaslon s brzim odabirom koji zaustavlja radnju i povlači radijski izbornik sa svim stavkama koje možete opremiti.
Na kraju sam se probio do kraja odjeljka, gdje se suočavam s vođom purističke skupine Sandersom. Držao je taoca pod oružjem, a meni je bila data mogućnost da upotrijebim silu, ili da ga pokušam nagovoriti da ubijem taoca. Prije nisam imao sreće s oružjem, pa sam krenuo mirnom stazom. Koristila sam razne metode da pokušam razgovarati s Sandersom; na kraju je Sanders pustio taoca, ali u tom je trenutku postignut dogovor koji je omogućio Sandersu da pobjegne.
Bila sam sretna što sam uspjela spasiti taoca, ali ubrzo sam shvatila da sam propustila sobu negdje duž pruge u kojoj je bilo više talaca ... i svi su ubijeni. Joj! Možda sam riješio krizu, ali ipak sam ostavio da umiru neki nevini prolaznici, što se odrazilo na razgovor koji sam vodio prije napuštanja tvornice.
Prošlo je dosta vremena od kada mi se pucač iz prve osobe ponudio s takvim izazovom da umirem iznova i iznova. U tome je ljepota Deus Ex serije, jer se radi o ulogama koje se kriju u ljusci prvog lica. Morao sam režirati svoj stil igre kako bih se prilagodio slobodnom, otvorenom iskustvu. Zanima me gledanje koliko ću drugačije moći igrati kroz ovu igru.
Neću nužno raditi više igranja, jer je to dobrih 25 do 35 sati, ali barem ću eksperimentirati od misije do misije. I znam da neću imati strpljenja da pokušam pokrenuti no-kill, ali lijepo je što je opcija tu. Ta se otvorena priroda odnosi i na više završetaka i neće jednostavno biti stvar dobrog, lošeg ili neutralnog; bit će i moralno 'sivih' završetaka.
Nakon što je sve rečeno i učinjeno, morao sam spustiti kontroler. Šteta - sljedeća je razina kad Ljudska revolucija doista se otvara u nelinearno iskustvo. Moći ćete istražiti grad, potražiti popratne zadatke iz NPC-a i stvarno se zaviriti u Deus Ex svemir. Nikad nisam igrao Deus Ex serija prije, pa se radujem što ću zaista dobiti priliku ove godine.