destructoid review wario land
Znate li tko nije svačiji najdraži lik videoigre? Tako je, Wario je. Ova bizarčeva ljubičasta nosa postoji već više od petnaest godina, a kroz to vrijeme neki su ljudi postali poput njega, mnogi su ga naučili tolerirati, ali nitko ga uistinu ne voli.
Čak i dalje, Nintendo i dalje daje ovom ružnom čovjeku pozornost, dok zgodni frajeri poput Kida Icarusa i Malog Maca ostaju prikovani za radijator negdje u Nintendo HQ-u. Prošli tjedan, Nintendo je zapravo stavio Wario u glavu protiv Capcom-ovog momka # 1 za 2D platformiranje, kao Wario Land: protresite pušten je istog dana kao Mega Man 9 , Dok je nova Mega Man igra vrlo ljubavno pismo nisko-tehnološkom i hardcore podrijetlu tog lika, ovaj novi naslov Wario Land svojevrsno je ručno nacrtan, high-res, waggle-poboljšani izum platforme Wario.
Ako želite znati je li mi se svidjela igra, pogodite taj skok i pročitajte moje riječi.
Wario Land: protresite (Wii)
Razvio Good Feel
Objavio Nintendo
Objavljeno 22. rujna 2008
Ako ste već kupili Mega Man 9 , Mogu vam uštedjeti napor da pročitate ostatak ovoga i samo vam kažem - Wario Land: Otresi je anti- Mega Man 9 , Ako volite ideju o old-school, 2D platformerima, ali mrzite njihov izgled i napornost igranja, Wario Land: protresite može biti igra za vas. Najbolje je u Nintendovoj 'lite' seriji ne-Mariovih platformera (uključujući igre poput Super princeza breskva i Yoshi priča ), ali isto je tako daleko od hardcore koliko možete dobiti.
Prvo, mogu vam reći da igra izgleda nevjerojatno. Wario je izgledao sjajno kao sprite i kao model karaktera koji se temelji na poligonu, ali definitivno najbolje izgleda kada je crtao rukom. Animacija Waria i neprijatelja s kojima se bori izgleda jednako dobro kao i bilo koji koji sam vidio u 2D videoigri. Sve, od najsitnijeg goonsa do šefova koji pune zaslone, izgleda apsolutno fantastično i to je razlog # 1 za igranje. Te su grafike također razlog što igra WiiWare ne bi bila moguća, s obzirom na nedostatak tvrdog diska Wii-u.
Dok svira Wario Land: Otresi prošli tjedan, sa grupom prijatelja koji mrze igra, bio sam zadivljen kako je dobro prošlo. To je uglavnom zbog grafike. Likovi su toliko izražajni da čak ni mrzitelji igara nisu mogli a da ih šarmiraju. Prizor Waria kako udara simpatičnu malu gusarsku mrlju, zgrabi ga za lice i uzdrma do smrti, bio je dovoljan da svi poviku 'Volim ovu igru', iako nitko od njih zapravo nije želio igrati. Koliko god da volim Mega Man 9 ' 8-bitni izgled, to moram priznati Wario Land: protresite je li pobijedio u smislu pobjede nad strancima.
Glazba igre je također ždrijeb. Ponekad je malo teška, ali djeluje. Sve pjesme zvuče kao da se sviraju na pravim instrumentima, što je daleko s vrstama mesnih glava (mislim ... mislim, 'ljudi') koji i dalje misle da je glazba s video-igara samo gomila 'puhanja i zaletavanja'. Iako neke od pjesama nisu više nezaboravne od glazbe koju možete čuti dok ste u čekanju s kablovskom tvrtkom, druge pjesme zapravo evociraju zabavne dane Fat Alberta i njegovog benda Junkyard. Sve je to malo na vrhu, ali nikad nije rešetkasto.
Programeri za Wario Land: protresite mora da je uhvatio činjenicu da glazba njihove igre nije napola loša, jer veliki dio sustava nagrada u igri uključuje otključavanje njezina zvučnog zapisa. Svaka razina u igri ima zadatke koji se odnose na postignuća koji se nazivaju 'misije', poput 'Nemojte oštetiti cijelu razinu' ili 'Sakupite X količinu zlata'. Većinu ovih ciljeva izuzetno je teško povući iz prvog pokušaja. Ove su misije ljepši i nježniji način donošenja isprobane i istinite „ova je igra prekratka, dodajmo na kraju lov na Uskršnja jaja“ Nintendo trik koji igrači moraju smisliti još od N64 dana.
Nažalost, Wario Land: protresite očajnički treba ovu podlogu u odjelu za duljinu igre. Možda je najlakša Wii igra do sada. Igra je podijeljena na pet različitih karata, sadrži 17 redovnih razina, 12 tajnih nivoa i 6 borbi za šefa. Ako preskočite sve tajne razine, cijela stvar mogla bi biti gotova za otprilike pet sati. Tajne razine pronalaze se nasumično razbijajući različita područja Wariovim novim specijalnim potezom zemljane funte (izvedenim tresenjem Wii Remotea). S FAQ-om sam siguran da bi ih sve bilo lako pronaći, ali ako ih sami riješite, proći će dosta vremena dok ih sve pronađete.
Što se tiče posebnih poteza, Wario započinje ovu igru u potpunosti i potpuno pretjerano napajanom. Tradicionalno, 2D platformeri bili su sve samo ne 'fantazije moći'. Mario, Sonic, Arthur iz Duhovi i goblini , Ladd iz Bionic Commando - ako bilo koji od ovih ljudi bude pogođen jednom ili dva puta bez odgovarajuće opreme, gurnut će tratinčice, potencijalno prisiljene započeti svoju razinu ili čak cijelu igru. Nije tako za Wario. Može trčati i trbuhom udarati većinu neprijatelja u igri, a ne ozlijediti se. Ima neograničene živote. Ima onaj napad kilograma koji omamljuje bilo što na ekranu koji dodiruje pod. Može lutati neprijateljima, rješavati ih ili ih pokupiti i baciti. Wario, kao glumi lik u Wario Land: protresite , čvršći je od bilo kojeg šefa s kojim se 2D Mario ikad borio. Čak i dok igra napreduje na teže razine, rijetko je vrijeme koje morate aktivno brinuti o smrti.
Dakle, ako vas igra ne zaokuplja bilo kakvom vrstom potrebe da vaš igrač ne umire, što učiniti kako bi vas zauzeli? Začudo, sve je to 2D Metroid- istraživanje stilskog područja i interakcije s okolinom. Iako igra nema isti smisao istraživati ogroman, gotovo neograničen svijet, kakav imaju Metroidove igre, Wario Land: protresite ima isti način češljanja okoline, u potrazi za tajnama. Stalno ćete pokušavati pronaći stvari razbijajući cigle, puzeći kroz rupe, pravite skokove za ubrzanje pri brzini, u osnovi tražeći bilo koji potencijalni put do inače nepristupačnog područja.
U igri je čak i umanjena inačica „sjaja iskre“, koji dodaje neku prijeko potrebnu dubinu inače jednostavnom igranju igre. Također uzeta iz svijeta Metroida je potreba da se povučete i izbjegnete razinu prije isteka vremena, osim u Wario Land: Otresi , to se događa na kraju svaku razinu , Upravo tijekom tih slijeda i borbi za šefove ja sam najviše umro - ne od neprijateljskih napada, već samo od predugog trajanja. Čak i tada, smrt još uvijek ne znači puno. Morate se ponovo pokrenuti od trenutka kada je tajmer pokrenuo, a Wario ionako ima stvar s beskonačnim životima.
Iznenađujuće, moj jedan glavni prigovor na Wario Land: Otresi je njegov nedostatak ličnosti. Mislili biste da će Wario igra biti ispunjena čudnim humorom i pomalo uznemirujućim ludom, ali ako ništa drugo, Wario Land: Otresi je suh u odjelu za stil. Čak i relativno pitom Super papir Mario istaknuo zanimljivije neprijatelje i okruženja. Nasuprot tome, sve o Wario Land: protresite vrišti 'igrajući na sigurno'. Nema škakljivih referenci na ostale Nintendo igre, nema jezivih zombi odijela ili lukavih prerušavanja. Nema čak ni prdenja. Taj nedostatak neobičnih antika je sam po sebi čudan. Za Wario je normalno da je čudan. Njegova druga hit franšiza, WarioWare serija, proslavio se svojim prodorom za nepredvidivo i nadrealno. Vidjeti da Wario ne pokušava čak i zabrljati prilično je zabrljao i poprilično razočaravajuće.
Mogu vam od sveg srca preporučiti kupovinu cjelovite cijene Wario Land: protresite samo tri skupine ljudi: djeca između 5-10 godina, umorni obožavatelji ručne crtane animacije i ljudi koji vole 'jednostavne, ali pametne' 2D platforme. Igra je vrhunska u pogledu izgleda, kontrola i dizajna na razini. Zašto sam onda želio prestati igrati to u korist još jednog odlaska na Tornado Man Time Time Attack Mega Man 9 ? To je zato što, za usporedbu, Mega Man 9 je poput četkice sa smrću, uzbuđenje uz rub vašeg sjedala na potpuno novom roladu, dok Wario Land: protresite više je poput ležernog hmelja bez rizika u šalicama čaja. Da je Wario započeo s pola količine posebnih poteza, nije bio toliko otporan da vas umre, a imao je neku od tih neobičnih zaštitnih znakova Wario, onda bih bio prikladniji da ga preporučim svima. Šteta, jer to stvarno želim Wario Land: protresite da biste uspjeli, ako ne i samo da pošaljete poruku programerima da kućna konzola, ručno crtani 2D akcijski platformi ne moraju umrijeti zajedno sa Segom Saturn. Valjda ću se samo morati nadati Muramasa za ispasti dovoljno dobar da kažete ...
Postići: 7,5 - Dobro (7-ove su solidne igre koje definitivno imaju publiku. Možda im nedostaje vrijednost ponovnog snimanja, mogla bi biti prekratka ili postoje neke teško zanemarive pogreške, ali iskustvo je zabavno.)
metoda razvoja životnog ciklusa vodopada