two worlds ii will surprise you good way
Kao što neki od vas mogu znati, pobijedio sam na malome natjecanju koje me poslalo na PAX East. Bio je to vrlo ugodan vikend i osim tona zabave s kolegama Dtoidersima koji su provjeravali nadolazeća izdanja, nabavljali gomilu brisača i samo što je eksplozija uzrokovala zbrku, imao sam obavezu pregledati Dva svijeta II za destruktoid.
Znam da mnogi od vas sigurno razmišljaju 'Ali Funk! Zašto biste željeli učiniti takvo što kad je prva bila tako strašna? Sažalim te. Ne želim čitati ovaj pregled jer mi se prva igra nije dopala i moja očekivanja nisu baš velika za ovu! ' Prije nego što svi počnete skakati na zaključke, mislim da je priču o prvoj igri u redu. Ljudi s kojima sam se susreo bili su više nego sretni s njima raspravljati i toplo vam predlažem da pročitate ovaj pregled. Uzmi od igrača i kolega člana zajednice: Mislim da se možeš puno više iznenaditi nego što možda očekuješ.
Pogodite za skok za cijelu priču.
Dva svijeta II (PlayStation 3, Xbox 360, PC)
Programer: Reality Pump
Izdavač: TopWare Interactive
Izlazi: 2010
Vjerujem da je prva lekcija povijesti na redu prvo. Kad original Dva svijeta izašao, bio je zadovoljan s lošim kritikama i citiran je kao loš Zaborav klon. Mnogi igrači - uključujući i mene - izbjegavali su igru zahvaljujući usmenom prijenosu, a oni koji su je zapravo igrali, otkrili su da ima problema s propustima, greškama i lošim igrama. Prva igra zapravo će prvobitno biti ekskluzivna za PC i požurena je za Xbox 360 u jedanaest sati. Reality Pump, programere tvrtke Dva svijeta , nije imao prethodnog iskustva u razvoju konzole, a užurbana priroda porta bila je poprilično svih gresaka, grešaka i općih pritužbi. TopWare Interactive bio je dovoljno ljubazan da mi pokaže sastav nove igre koja se brzo približava beta certifikatu i ono što mi je prikazano ne smije se uspoređivati s originalnim. Izgleda prilično prokleto dobro.
Krenimo s vizualima. Mnogi su tvrdili da je prvi bio vizualno ne impresivan i da za trenutnu generacijsku titulu grafika nije dorasla. Čak i u izgradnji u ranoj fazi koja mi je prikazana, mogu vam reći da igra izgleda prekrasno. Razina detalja i opreza pri dizajniranju okruženja i neprijateljskih likova vrlo je vidljiva i postoji puno sitnica koje će igrači zaista cijeniti. Pojedinosti o efektima osvjetljenja i sjene nešto su što mnogi mogu previdjeti, ali za mene je to bila jedna od značajki koje sam najviše cijenio. Svaki pojedini izvor svjetlosti zapravo baca svoju svjetlost i sjene. To se očito vidjelo zahvaljujući svjetiljkama u tunelu kroz koje je prolazio glavni lik igre. Prikazane su višestruke - ponekad preklapajuće - sjene, dok je glavni lik držao baklju na kojoj je malo ugljena pala s te baklje. Svaka mala ugljen baca čak i svoj izvor svjetlosti i sjene prije nego što ugasi put na zemlju. Činjenica da su baklje također izobličile izobličenje topline, slično vrućem ljetnom danu, bila je također vrlo lijep i cijenjen detalj.
Sljedeće su okruženje. Još ću jednom reći o detaljima; teško ćete pritisnuti da nađete vizualno privlačniju igru u smislu svijeta koji ćete istraživati. Između pojedinih travnatih trava, stjenovite planinske staze ili mračne vlažne špilje, okruženje nije ništa od prekrasnog. Lokaliteti u gradskim predjelima također imaju svoju osobnost i tankoćutnost. Detaljne skulpture i građevine u orijentalnom nadahnutom selu jednako su zapanjujuće kao i grubi krajolik srednjovjekovnog grada. Ne mogu si pomoći, ali još uvijek ne mogu razmišljati o tome koliko sam bio iskrvaren time što je nevjerojatno dobro izgledalo sve u svijetu igre. Umjesto tipičnih jeftinih, polusjenovitih 2D slika koje predstavljaju orijentire u daljini, sve je prikazano u 3D. Ovakva igra zbog koje se želim izgubiti u masivnom svijetu i samo cijenim vrijeme i trud koji je uložen u to da sve izgleda tako lijepo.
Čini se da je neprijateljski AI malo bolji od većine igara. Ako privučete pažnju više neprijatelja istovremeno, oni će vas okružiti. Možda je to zato što još nije konačna sastav, ali shvatila sam kako je igra pretrpjela 'samo će vas jedan neprijatelj napasti', nešto što me muči u većini igara. Kosturi koji su se borili u pećinskom području bili su jednako detaljni kao i okoliš; jedan je čak imao požar u prsnoj šupljini koji je pokazivao iste efekte rasvjete i sjene kao i prije.
NPC-ovi koji lutaju po gradovima također su ovoga puta puno pametniji i reagiraju na vaš lik, što sam smatrao vrlo lijepim dodirom. U orijentalno nadahnutom gradu glavni lik naletio je na neke NPC-e i bili su pomalo povučeni, izgledalo je prestrašeno i pobjeći će od njega. Tada smo glavni lik izvukli svoj mač, koji je crpio uzdahe od ljudi koji su se samo šetali. To je izazvalo zabrinutost nekoliko gradskih stražara koji su imali ruke na koricama, spremnih da brane stanovnike grada. Gledanje ovakvih stvari daje mi dojam da programeri zaista brinu što igrači kažu.
Što se tiče magije i uroka, čini se da će ova igra imati nešto poput beskonačne količine permutacija različitih čarolija. Karte uzimate od neprijatelja ili komode s blagom, koje možete kombinirati kako biste prilagodili čarolije po vašoj želji. Primjer koji mi je prikazan bila je jednostavna čarobna čađa koja joj je dodala ledenu kartu kako bi je pretvorila u ledenu raketu. Nakon toga u njega je dodana ricochet kartica kako bi joj omogućio da odskoči nekoliko puta od zidova i predmeta. Konačno, dodana je kartica za množenje tako da kad god je bačena: četiri ledene raketne rakete poslane su u letenje.
Držeći se borbe, jedna od najvećih stvari koja me se dojmila bila je promjena u klasi letenja. Jeste li se ikada susreli s vremenom u kojem se klanjate i rušite kosturima sa svojim dvostrukim melee klase, samo da vas iznenadi golem koji može biti povrijeđen samo magijom? Da, to sam i mislio. U Dva svijeta II , imat ćete mogućnost da odredite tri različita skupa opreme u bilo kojem trenutku i razmjenjujete ih dok ste u pokretu. Nećete morati prolaziti kroz zamorne jelovnike da biste promijenili komplet opreme, samo je jednostavan čin udaranja D-padom promijenio oružje i oklop glavnog junaka iz kombinacije mača i štita, u više varvarsku borbenu sjekiru i kratki dvostruki mač Weld uparivanje, za osoblje koje upravlja čarobnim korisničkim setom. To je značajka za koju ne mogu vjerovati da do sada nije standard.
To dovodi do toga kako štedite prostor za inventar vašeg lika. Vašem je karakteru dana određena količina težine koju može nositi, a ako to pređete preko zadanog limita, usporit će do sporog ritma i biti podložniji napadima. Evo gdje dolazi do promjene promjene klase: imate i mogućnost razbijanja oružja i oklopa u njihove osnovne ili ne tako osnovne osnovne materijale. Zatim možete te materijale sa trenutnom opremom dajući je jačom ili dajući joj različite atribute.
kako dobiti mrežni sigurnosni ključ za wifi -
Prema onome što mi je rečeno, glavna bi priča trebala trajati oko 25 sati s dodatnih 15-20 barata, ovisno o tome koliko bočnih dodavanja imate. Oni su također vratili multiplayer mogućnosti, te razvili i potpuno jedinstvenu 5-8 satnu co-op kampanju. Co-op kampanja pomalo je prethodnica događajima iz glavne priče druge igre, a vi igrate više kao pomoćni lik. Online PvP se također vratio, ali morate zaraditi svu svoju opremu na mreži i svoj lik iz glavne priče ne možete prenijeti u taj način igre.
Ako ste to uspjeli do sada, onda se i vi morate prilično šokirati koliko dobro ovom igrom zvučim dobro. Dopustite da vam kažem, do sada zaslužuje svaku pohvalu koju može dobiti. Momci iz TopWare Interactive-a također imaju vrlo dobar smisao za humor pa bacaju neke vrste i uskršnja jaja koja spominju pitanja iz prve igre. Oni od vas koji su igrali prvi mogu se dobro nasmijati. Većina vas zna da sam obično samo kolekcionar igara, ali iz onoga što sam vidio Dva svijeta II , Stvarno se radujem i vjerojatno ću igrati ovu igru, umjesto da sam zadovoljan njime. Tako dobro izgleda i predlažem vam da dečki pazite i na ovaj naslov.