preview double fine ventures into the cave
Double Fine jedna je od rijetkih anomalija koja od svojih obožavatelja nosi divlje tonove divljenja, gotovo da se ne preziru ili preziru od bilo koga u ovoj industriji, a ipak se osjećala umjereno novčanim uspjehom. I još više zbunjujuće, tvrtka je jednostavno zatražila od obožavatelja novac, što je rezultiralo s preko tri milijuna dolara doprinosa. Lud!
Iako ostaje da se vidi što Double Fine donosi svojim projektom Kickstarter, i dalje se slobodno zabavljaju. Dovoljno slučajno, jedna od tih igara, Špilja , je avanturistička igra sama po sebi ... jedna na kojoj zapravo rade već više od godinu dana.
Špilja (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (prikazano))
Programer: Double Fine Productions
Izdavač: Sad
Izdanje: TBA 2013
Prvo želim razjasniti što ova igra nije: To nije igra u stilu 'klikni i klikni', niti je to u 2D spritesima stare škole. Možete li to barem podnijeti? Molim vas, jer sve ostalo što je toliko voljeno u ovom žanru sigurno je ovdje, i to u nježnom stilu jednog od pionira žanra, Rona Gilberta.
Za one od vas koji ne znaju tko je Ron Gilbert, pa, osjećam vas zbog toga. Njegovo tijelo rada sastoji se od nekih od najcjenjenijih igara u povijesti: Maniac Mansion, Tajna otoka majmuna, Zak McKracken i Alien Mindbenders, i više. Prilično sam siguran da je i on izumio vožnju na dva kotača dok je minirao subotu (zajebi ga, možda bi mu mogao dati i malo više). Ja sam dijete u ovoj industriji, u usporedbi s mojim vršnjacima, pa čak sam i ja doživio igre ovog čovjeka.
kako igrati swf datoteke
Dakle, avanturistički naslov koji je napravio čovjek poput Gilberta bio bi poput epskog biopskog filma u režiji Orsona Wellesa, jeste li danas živ. Stvoritelj je stvorio još jednu od svojih božanskih kreacija.
Špilja krenulo upravo onako kako sam i očekivao, šarmantno smiješno. Zlurad glas objasnio je kako je on stvarao nadu i želju u ljudima kroz sve vjekove - onima koji jednostavno traže da se njihove najveće želje ostvare. Tada smo bili upoznati sa Špiljom. Stvarno, bila je to pećina koja govori. Nemojte mu se smijati. Kao što je rekao, 'Teško je dovoljno datirati, kao što je to'.
Igrači imaju izbor između tri od sedam arhetipova s likovima: mudri Monk, odvažni avanturist, slabašni čeljust Hillbilly, metodični znanstvenik, tvrdoglavi vitez, putnik s vremenom savijanja i jezivi blizanci. Svi ti likovi, kao što se i očekivalo, imaju svoju osobnost, lukove priče i posebne sposobnosti. Kako ih kombinirate, krije se pravo iskustvo iskustva.
Nakon odabira kombinacije od tri lika, igrači se bacaju u dubinu Špilje, gdje moraju riješiti razne zagonetke zany i kooky - na onaj poznati Gilbertov način - da dođu do tog određenog područja pećine u kojem se određeni lik nalazi želja će se ostvariti. Double Fine bio je priličan detalj o detaljima želja i potrage svakog lika, ali nakon što mi je rečeno da je Hillbillyjev krajnji cilj pronaći ljubav, mogu reći da će na putovanju svakog lika biti prisutno puno srdačnog srca, humora i maha. Ovakva stvar je u čemu se Double Fine ipak uspijeva.
Jesam li spomenuo da igra kooky? Jedna od prikazanih zagonetki sastojala se od Znanstvenika, Viteza i Hillbillyja. Na određenom području Pećine, divovsko, vatreno čudovište blokiralo je njihov put (otkriveno nakon što je ljupka jokel pržena do svježeg). Neposredno prije čudovišta ležala je šiljata jama ispunjena kostima, a iznad nje visjela divovska ruka dizalice, koja se spustila u jamu i podigla sve što je ostalo moglo je zgrabiti. Da bi čudovište namamio u jamu, znanstvenik je morao ponovo aktivirati automati za prodaju (na kojoj je pisalo 'OMDOGGG'!) Kantu s vodom, nakon čega je dao punu, sočnu kobasicu. Stavila je franak na šiljak u jamu, čudovište ga je počelo gristi, a zatim je zakucalo. Dizalica je izvukla tada vrisnuću i vrištajuću zvijer.
Još jedna takva zagonetka bila je iz viteške priče, gdje se veliki novčić morao dohvatiti od smrtonosnog zmaja, a potom trgovati za princezu tijaru. Očito je da je pristup glavom rezultirao arhetipom izvaljenim plamenom, ali vitezova posebna sposobnost - čarobna aura koja ga je štitila od štete - bila je savršena distrakcija dok je Znanstvenik ubacio u kapiju iza zmaja riječima ' Ne ostavljajte vrata otvorena 'napisana pored nje, gricnula je novčić i potom pobjegla s njim. Nažalost, ona nije zatvorila vrata iza sebe, a dok se uspinjala prema princezi, mogli su se čuti zvukovi kaosa i krvavog ubojstva. Jedan je nasumični glas čak vrisnuo: 'Kakav idiot ostavio vrata otvorena?'
gdje mogu pronaći mrežni sigurnosni ključ
Kad je Znanstvenica stigla do princezinog tornja, njezino je visočanstvo visjelo s ujedanih čeljusti pobjeglog zmaja. Bez brige, međutim; zvijer je nakašljala tiradu nakon što ju je bacio.
Ove dvije zagonetke su samo okus Špilja mnogo različitih zagonetki koje ukazuju na avanturističke igre koje su ga inspirirale. Nikad nisu imali puno smisla, logično govoreći, ali sigurno su bili smiješni i eksplozija da to shvate.
Međutim, mnogi od vas se vjerojatno pitaju kako igra i izgleda. Kao što sam već napomenuo, ne izgleda toliko old school kao što bi se mnogim fanovima dopalo, ali još uvijek je u 2D-u. Ili 2.5D, da budemo specifični. Igra se gradi s 3D grafikom, ali na dvodimenzionalnoj ravnini, temeljenoj na bešavnom okruženju (više ne ide iz sobe u sobu, statičkim zaslonima i sl.). Unatoč tome, izgleda sjajno, što se i očekivalo od fantastičnog umjetničkog smjera koji Double Fine obično pruža.
Uza sve to, Špilja rukuje slično kao 2D platformer. Iako nisu potrebni izjednačavanja ili brzi postupci, fotoaparat stalno slijedi bez obzira na to koji se znak kontrolira. Kao što sam spomenuo u prethodnim primjerima, u bilo kojem trenutku se odabiru do tri arhetipa, što zahtijeva od igrača da prelaze između njih, ovisno o situaciji ili slagalici koja je prisutna. U osnovi, Špilja je avanturistička igra u srcu, s nekim od karakteristika modernijih naslova. S obzirom da će igra biti dostupna i na konzolama, jedino ima smisla da je takva kontrolna shema prisutna.
Dakle, tu ga imate. Kako su bezbrojne oči zurile u aktivnosti Double Fine-a, polako ali sigurno rade s žanrom koji mnogi ljudi dugo smatraju 'mrtvim'. Očito nije; izdavači su ga godinama držali u kavezu. Srećom, tvrtke poput Double Fine imaju dovoljno vjere u svoje obožavatelje i žanr da ga puste na slobodu još neko vrijeme.
I da, ako ste uhvatili glasine ranije ovog tjedna, ovo je također objavila Sega. Čudno, zar ne?