review anomaly warzone earth
Iako je žanr obrane kule tijekom godina postao nepomičan, neki programeri razumiju da u žanru još uvijek postoji život ako se igrate s tom formulom. S jedne strane, imate igru poput sveto mjesto što mijenja perspektivu u prvu osobu i dodaje igrača kao oružje. S druge strane imate Anomalija: Zemlja Warzone , koji okreće žanr na glavi kako bi vam pružio obrnutu strategiju obrane tornja
Umjesto da gradite kule kako biste forsirali jedinice kroz stazu, stvarate put kojim jedinice uništavaju kule. Čineći to, 11-bitni Studios stvorio je jednu od najugodnijih strateških igara u novijoj povijesti.
Anomalija: Zemlja Warzone (PC)
Programer: 11-bitni Studios
Izdavač: 11 bit Studios
Datum izlaska: 8. travnja 2011
MSRP: 9,99 USD / 9,99 €
Baš kao u igri s obranom kule, kolona će jedinica morati pratiti put do cilja s druge strane karte. Ali tri osnovna elementa igranja i pakao puno poljskog pomažu u tome Anomalija: Zemlja Warzone inovativan i zabavan naslov. Odnosno, dok traje.
Kao zapovjednička postrojba koja šeta po karti vaš je zadatak održati svoje jedinice na životu i podržavati ih. Na svakoj karti sličnoj mreži i labirintu započinjete bilo sa skupocjenom količinom novca za kupnju jedinica, bilo s nekoliko jedinica. Brzo pomicanje mišem ili pritiskom tipke za upravljanje povećava prikaz karte na kojoj možete usmjeriti put jedinica mijenjajući smjer kojim će krenuti na određenom raskrižju.
Postavljanje puta nije samo stvar stvaranja najkraće rute do cilja misije i nikada više gledanja na nju. Događaji se događaju dinamično i prisiljavaju vas da ponovno procijenite svoj put, a onda je stvar pustiti jedinice da prođu resurse na svom putu, tako da možete nadograditi i kupiti nove jedinice.
Bez obzira na kojoj se ruti nađete, neizbježno je prepuna raznih tipova neprijateljskih tornjeva, svaki s različitim vrstama napada, koji zahtijevaju da se s njima nosite na različite načine. Dok uništavate kule, to vam osigurava malo novca (više za veće kule) i povremeno dozvoljava zrakoplovu da baci stavku sposobnosti svog zapovjednika. I upravo se te sposobnosti okreću Anomalija od onog što bi mogao biti dosadan pokušaj preobrazbe žanra obrane kule u izazovnu i vrlo ugodnu igru mikro upravljanja i taktičkog planiranja.
Vaš zapovjednik može upotrijebiti sposobnosti za spuštanje zona koje popravljaju bilo koju jedinicu koja prolazi kroz nju (obično zacjeljuju do 3 jedinice u koloni prije nego što nestane), stvoriti dimne zaslone koji smanjuju neprijateljsku točnost i štetu, posadite jedinicu ukrašavanja koja izvlači vatru sve kule koje su u dometu ili se obratite izravnim zračnim napadima kako bi se suočili sa osobito dosadnim tipovima kula.
Budući da ne postoji drugi način za liječenje dragocjenih jedinica osim korištenjem mogućnosti popravljanja i zato što vaš zapovjednik ne napravi nikakvu štetu, brzo ćete se zaletjeti između prikupljanja predmeta i pokušavajući ih koristiti na taktičkim mjestima. Kako napredujete kroz igru, prelazite s ležernog „Oh dobro, možda bih i ovo pokupio dok ne radim ništa“ na „Sveto sranje, moram odmah pokupiti ove stvari ili ću ponestane napona, ali isto tako moram položiti dimni ekran i liječiti moj nadograđeni spremnik prije nego što umre '!
I nemojte pogriješiti; Anomalija može postati vrlo izazovan zbog 'normalnih' (naprednih) poteškoća, čak i za igrače veteranskih strategija. Iako kroz 14 misija igre možete relativno brzo proći na Advanced-u, u kasnijim ćete misijama vrlo često ponovno pokretati s kontrolne točke.
najbolja špijunska aplikacija za mobitel za android
Dok upravljanje sposobnostima vašeg zapovjednika drži vas angažiranim tijekom misije (igra se zaustavlja kad uđete u kartu da biste planirali rutu), upravljanje jedinicama je jednako važno. Imate ograničenu količinu novca za kupnju is tim, a iako možete nadograditi bilo koju jedinicu, to se nikada ne pretvara u neuništivu silu o kojoj ne trebate paziti.
Jedinice se isporučuju u raznim tipovima, od jeftinih i slabih APC-ova do raketnih šetača dugog dometa, oklopnih tenkova i bacača vatrenog oružja, oklopnih tenkova koji štite štit do jedinica ispred i iza njega i dobavljaju vagone koji vam pružaju sposobnost predmete dok uništavate kule.
Budući da će se vaše jedinice kretati u koloni, pozicioniranje postaje jednako važno kao i odabir na što ćete potrošiti novac. Raketne jedinice imaju velik domet, ali su krhke, pa ih ne želite sprijeda, osim ako neprestano upravljate redoslijedom jedinica u svom stupcu (što možete učiniti odmah zaustavljanjem igre). Teško oklopni tenkovi, potpomognuti spremnikom generatora za štit, omogućavaju bolju opstanak, ali budući da štitni tenk zauzima mjesto u koloni, košta vas snage frontalnog napada kada se približite tornjevima.
S vremenom ćete naći dobru formaciju koja vam odgovara, pa iako neke misije mole različite jedinice da upravljaju vašom kolonom smrti kule, lako je držati oklopljenu formaciju potpomognutu raketnom topništvom dugog dometa.
pitanja za selenski intervju postavljena u tvrtkama
Isto vrijedi i za kule. Standardni tornjevi postaju samo način da se na kasnijim razinama uzgajaju predmeti sa sposobnostima, dok će kule Behemoth brzo uništiti vaše jedinice ako ih ne odvratite običnim ukrasom. Ostale kule brzo vam probijaju štitove i polako isušuju zdravlje vaših jedinica osim ako ne osigurate dimni zaslon ili prikrivač (ili oboje) ili ne pušete kroz niz jedinica ako ste dovoljno glupi da im dopustite da prilaze takvoj glavi tornja.
Ostali kule mogu stvoriti polje zbog kojeg vaše jedinice napadaju vašeg zapovjednika ako se nalaze unutar njega ili sifriraju vaše korištene sposobnosti za trenutno popravljanje svih kula u dometu - uključujući i one koje ste upravo uništili - osim ako ih ne bacite iza pokrivača. Tako kao što se kule u igri obrane tornja mogu graditi za rješavanje specifičnih vrsta neprijatelja, Anomalija kule od vas zahtijevaju da se s njima odnosite na taktičke načine kako ne biste izgubili jedinice, a s njima izgubili dragocjeno potrošene resurse.
Elementi upravljanja jedinicama i resursima, upravljanje sposobnostima i elementi planiranja ruta kombiniraju se u zaista zabavno, ugodno i svježe iskustvo strategije. I dok je igranje jako zabavno, poljski igre je ono što će vas zadesiti kad ga pokrenete. Svaki element igre ima toliko visoku razinu poliranja da se okreće Anomalija: Zemlja Warzone u standard za koji bi svatko, bilo da se radi o maloj indie ekipi ili u izdavačkom studiju u 100 ljudi, trebao težiti tome.
UI je čist i jasan, udžbenik vam omogućuje lako učenje igre bez dosade, a grafika je sjajna i bujna, a da ne opterećujete hardver previše. Kontrolne točke većinom su besprijekorno postavljene, nekoliko grubih, i olakšavaju poništavanje pogrešaka kada stvorena ruta dovede do katastrofe.
A kontrole su blizu savršene, s malim dodirima poput pokazivača miša omogućuju vam kretanje po mjestu vašeg zapovjednika čak i prije nego što dođete do ruba zaslona, dok su tipke internetskih tipki i odlična implementacija kontrola tipki miša samo dodavanje onome što je već bešavno iskustvo.
Iskustvo koje nije najduže oko 5 sati za prolazak kroz misije igre, ali ono koje zbog toga ne može predugo trajati. Kad završite s kampanjom, uvijek je teško hrabrost hrabrosti, kao i dva načina okršaja gdje morate prijeći veliku kartu od mjesta do mjesta da biste izvadili generatore napajanja i tornjeve koji ga štite duž put.
Hoćete li se zapravo vratiti hrabrijim težim poteškoćama ili igrati karte okršaja ovisit će od igrača do igrača. Ploče s vodama tijekom igre dodaju vrijednost ponavljanja, ali opet ovisi o tome koliko vam je stalo do njih. Ali ovo je igra koja bi trebala imati ogromnu korist od DLC-a i ažuriranja, a ona koja je već eksplozija za igranje dok traje. Za cijenu, Anomalija: Zemlja Warzone nudi svježe i uzbudljivo zabavno iskustvo strategije s kojima se može podudarati samo nekoliko naslova.