review la cops
Pomičite se, ovdje nemate što vidjeti
Na prvi pogled, potencijal za LA policajci biti zanimljiv naslov odlično je. Strijelac odozgo prema dolje u stilu drame retro policajaca, njegova glavna privlačnost leži u kombinaciji akcije u stvarnom vremenu s upravljanjem timskim radom, a jedan igrač koristi dva lika kako bi sustavno srušio zločinački pothvat.
Baš je šteta što jedan od tih policajaca uvijek mora biti Barney Fife.
što je dobar davatelj usluga e-pošte
LA policajci (PC (pregledano), Xbox One)
Programer: LA Cops Ltd
Izdavač: Team17
Objavljeno: 13. ožujka 2015
MSRP: 14,99 USD
LA policajci pokušaji evociranja američke policijske fikcije 1970-ih putem niza prepoznatljivih tropa. Vinjete koje su prethodile misiji uključuju napuštenog šefa policije koji se pokušava bacati labavim topovima, policajce koji su spremni izaći izvan zakona radi pravde, pa čak i klimnuti prema sukobima s rodnom integracijom, kad se ženska detektivka pridruži timu. Ti su dodirni stubovi tu, ali nikada nisu temeljito istraženi, što je više nego slabe reference na žanr.
Ne pomaže da se sadržaj usitnjenog šljokica. Simplistički zaplet nekako uspijeva biti zbunjujući jer pola scene postavljaju sukobe likova koji ne vide ekspanziju ili zadovoljavajuću razlučivost, dok drugi uvode ključne likove bez ikakvog jasnog izlaganja kako bi igraču dali razlog za brigu. Duboko pisanje izvodi se ukočenim glasom koji djeluje po cijeloj ploči, padajući emocionalno ravan gotovo u svakom primjeru. Što je još gore, sav takav sadržaj zvuči kao da su glumci nosili kante preko glave za snimanje sesija.
Misije se igraju iz perspektive odozdo na dolje, a igrači koriste dva detektiva za upad u zgrade i šire pravdu okupatorima. Ideja je brojčano prebrojena i lako se ubija kako bi igrač iskoristio te likove u tandemu izravnim nadzorom jednima i izdavanjem naloga za premještanje prema drugom, čak i bez razlike. Najosnovnija strategija za to je narediti neaktivnom policajcu da se useli, a zatim odrediti trenutke kretanja kontroliranog policajca da uđe istovremeno kako bi očistio prostorije od tuče metaka. Druga opcija bi bila pozicioniranje jednog policajca na slijepi kut, a zatim preuzeti kontrolu nad drugim policajcem i njihovo korištenje za mamanje neprijatelja u zamku.
Čini se da nije važno koji pristup se koristi jer su partneri pod kontrolom AI, blago rečeno, nedosljedni u svojim borbenim sposobnostima. Konus vida pokazuje u kojem smjeru partner usredotočuje njihovu pozornost, ali to ne znači da neće lutati okolo i označiti tipa koji trči iza njih. Oni bi mogli. Možda ne bi. To također ne znači da je vjerojatnije da će odmah pucati neprijatelje u dometu i izvan vidokruga. To bi se moglo dogoditi, svakako, ali oni bi mogli i neprijatelje koji su prošli odmah iza ugla u stožac prije nego što su gađali.
Pokušaj korištenja oba policajca u cijeloj igri, čak i na pola puta, je jadan. Unatoč upozorenjima da igrači neće daleko dogurati bez svojih partnera, zapravo je puno lakše raditi kroz razine jednog policajca po jedan, tretirajući stacionarnog partnera kao dodatni život jer korištenje oba policajca u osnovi traži samo da jedan od njih umre , Ali brisanjem strategije tandema, LA policajci postaje samo igra u kojoj se igrač kreće iz sobe u sobu, skupljajući neprijatelje prije nego što mogu pucati, a postoje mnogo bolji primjeri toga igranja koji se mogu pronaći drugdje.
što je dobar youtube u mp3 pretvarač
Što je još gore, sustav bodovanja koji se koristi za određivanje performansi u suprotnosti je s mehanikom za timski rad. Osim što su upucani, zločinci mogu biti uhićeni i s melekaškim napadom, koji ih čini bezazlenim. Uhićenjem zarađuje dvostruko više bodova ubojstva, ali nema dobrog načina da to učinite koristeći oba policajca, jer AI može samo ustrijeliti najbližeg prijevara prije nego što mogu biti uhićeni (ili ne, što god drugo). Kao da je LA policajci aktivno potiče igrača da u potpunosti zanemari svoju glavnu prodajnu točku koja bi, s obzirom na to kako se to radi, moglo biti jednako dobro.
Barem ih ima dosta. Postoji devet „priča“ misija s dodatnih pet nepovezanih bonus faza i tri postavke s poteškoćama. Gotovo svi sadrže više katova, a postoje i neki sekundarni ciljevi koji barem pokušavaju ponuditi neku raznolikost. Interesantnije misije uključuju valove neprijatelja koji dolaze s određenih točaka na podu ili civile kako bi izbjegli pucanje, ali i druge zadatke poput dolaska taoca u određenom roku (irelevantno jer se to ne može postići prije nego se bave svim zločincima na katu) i obično besmisleno uništavanje predmeta iz okoline jednostavno se osjeća kao otpad.
Postoji šest znakova od kojih igrač može odabrati da bi dovršio misije. Iako se na početku razlikuju u četiri statistike (brzina, zdravlje, oštećenja i veličina isječka), u konačnici su svi isti zbog sustava napredovanja iskustva. Obavljanjem misija zarađuje se XP koji se može potrošiti na povećanje pojedinačne statistike ili otključavanje novog oružja, ali svi likovi imaju isti potencijal i mogu pristupiti istim oružjima, ne čineći razloga da se odluče jedan za drugim, osim estetske privlačnosti i malo razloga za prebacite se na nove likove nakon što potroši iskustvo onih koji su se prije koristili.
Pop minimalistički umjetnički stil LA policajci Nažalost, njegova je otkupna kvaliteta, nažalost. Čiste linije i boje visokog kontrasta ističu se u polju pucača odozdo prema dolje, a ovaj dizajn služi igrivosti olakšavajući odabir neprijatelja i ciljeva. Vizualni sadržaji i soundtrack, koji se sastoji od simpatičnih pjesama gitare, koji se lijepo uklapaju s temama, odnose se samo na elemente igre koji se protiv nje aktivno ne bave.
Dok je u formuli prijatelja kolege postojala jasna prilika LA policajci pokušao je stvoriti, krajnji rezultat je nered. Potpuno potkopan lošim AI suigračem, središnja strateška udica je izgubljena, što rezultira neumjerenom igrom u zbrci oko toga što igrač želi.