review ghostbusters 118195

Godine 1991., da smo dobili priliku pridružiti se Ghostbustersima kao tehničar za eksperimentalnu opremu, vjerojatno bismo iskoristili priliku. To je posao koji bi se pokazao iznimno opasnim - uključivao bi ne samo borbu protiv demona i duhova, već i s neprovjerenom i potencijalno opasnom opremom.
Ali 1991. godine bili smo mladi i nemarni. Godine 2009. mi smo (uglavnom) odgovorne odrasle osobe, i — unatoč činjenici da se većina nas boji izaći iz kuće u olujama s grmljavinom — naši snovi o vezivanju protonskog paketa i uklanjanju Gozera i povezanih sablasta i demona nikada nisu sasvim izblijedjeli . Zahvaljujući programeru Terminal Reality, Isterivači duhova: Videoigra omogućuje igračima da uskoče u cipele rookie-a koji istječe duhove, petog kotača u etabliranom timu.
Da, Isterivači duhova: Videoigra prikazuje glumačku ekipu koju ste upoznali i koju volite, i glasom i izgledom. Radnja se odvija ubrzo nakon događaja iz 1989 Isterivači duhova 2 , Isterivači duhova: Videoigra je onoliko blizu pravom nastavku koliko ćemo stići do zauvijek u razvojnom paklu Isterivači duhova 3 film silazi s tla. S Haroldom Ramisom i Danom Aykroydom odgovornim za scenarij, te najvažnijim ljudima iz originalne glumačke ekipe, Isterivači duhova: Videoigra moglo bi biti upravo ono za čim su fanovi tražili.
Ali je li igra dobra? Nick, Conrad i Anthony (gotovo potpuna ekipa Ghostbusters!) nakon skoka kreću u posao s istjerivanjem duhova.
Isterivači duhova: Videoigra (PlayStation 3, Xbox 360 (recenzija), Wii)
Programer: Terminal Reality
Izdavač: Atari
Objavljeno: 16. lipnja 2009
MSRP: 59,99 USD (PS3/360), 49,99 USD (Wii)
Nick Chester:
Kao u teoriji treći nastavak filmske serije, Isterivači duhova: Video igra pogodi sve prave note. Od samog početka, obožavatelji će prepoznati glumačku ekipu, koja je sve digitalno renderirana i zamrznuta negdje krajem 80-ih, od Billa Murraya kao Petera Venkmana do Annie Potts kao recepcionerke Janine Melnitz. Izrezane scene igre, kako u igri tako i unaprijed, vizualno su impresivne i režirane na način koji je u skladu s kvalitetom i osjećajem filmova.
To se vidi iz uvodnih scena Isterivači duhova: Video igra je dizajnirao tim istinskih obožavatelja sa strašću prema originalnom materijalu. Igra je puna klimanja i navijačkih servisa za istjerivaci duhova tvrdokorni, od likova i referenci na događaje, do hiper-detaljne opreme kao što je Proton Pack u koji ćete buljiti veći dio igre, zajedno s preciznim treptavim svjetlom, ožičenjem i cijevima.
Priča i dijalozi, izravno iz misli originalnih scenarista Ramisa i Aykroyda, uglavnom su jednaki klasičnim filmovima. Kažem uglavnom zato što, iako ima svoje na mnogo načina (proširujući, na primjer, etabliranu filmsku predaju na brojne načine), nema baš sve čari originala. Scenarij je duhovit i često smiješan na sav glas, ali malo je retkica koje odjekuju ili su tako nezaboravne kao one u filmovima. Kvragu, baš sam jučer upotrijebio riječi Ljudska žrtva, psi i mačke zajedno... masovna histerija! (redak iz originala iz 1984.) u neobaveznom razgovoru.
Igra također ne uvodi nove likove kojih ćete se stvarno sjećati. To ima smisla za igračev početnik koji ostaje bezimen (i uglavnom bez glasa, osim ponekog gunđanja tu i tamo); ali opet, ovo ima smisla - on ste vi, a igra ima koristi jer igraču ne dodjeljuje pravi glas. Ali nova ljubavna zanimanja Petera Venkmana, Illyssa Selwin (glas joj daje Alyssa Milano) potpuno je neupadljiva u gotovo svakom pogledu. Čak ni moja osobna Milano simpatija iz djetinjstva nije mogla spasiti lik od ravnog, telefoniranog dijaloga koji je glumica izvela.
Uz sve to rečeno, priča i scene zasigurno su neke od najugodnijih stvari Isterivači duhova: Video igra . Uostalom, čak i ako materijal ne stoji uzastopno s originalima, to je bolje nego da uopće nema novog materijala. Ako ništa drugo, to dokazuje da ga Ramis i Aykroyd definitivno još uvijek imaju, da su sposobni isporučiti istinski duhovit i ugodan narativ.
Dakle, da, Terminal Reality je spustio dio Ghostbusters. Srećom, radnja u trećem licu radi prilično nevjerojatan posao stavljajući vas u klasični preplanuli kombinezon Ghostbusters. Mehanika prepirke duhova - koja uključuje hvatanje, udaranje dok ga ne obuzdate, a zatim manevriranje duha u zamku - u početku se definitivno čini pomalo nezgrapnim. Ali s vježbom i razumijevanjem, bitka za hvatanje je i izazovna i nagrađivana - zapravo se osjećate kao da ste radni 'baster' koji nosi karte.
Kao tester eksperimentalne opreme, opremit ćete svoj postojeći Proton Pack nekim velikim nadogradnjama. Sve nadogradnje i različiti streamovi dolaze u igru na različite načine tijekom igre, no neki su očito korisniji od drugih. Statis Stream, na primjer, emitira tok čestica obrnutog reda velikog kapaciteta koje se hipovezuju s ektoplazmatskom materijom, učinkovito imobilizirajući duhove. Prođite kroz prevoditelj Egon Spengler na engleski, što znači da djeluje kao zamrznuta zraka. Izvrstan je u teoriji, zgodan pristup tradicionalnoj opremi Ghostbusters, a koristan je u nekoliko situacija. Ali to je oružje koje sam otkrio i koje gotovo nikada nisam morao koristiti za postizanje bilo kojeg od svojih ciljeva.
Druga oprema - poput Slime Blower i Slime Tether - imala je daleko više namjena, povremeno korištena u laganim situacijama rješavanja zagonetki. Tether, posebice, dolazi u igru više od nekoliko puta tijekom vaše karijere Ghostbustera, omogućujući vam da spojite razne objekte iz okoliša jedan s drugim, što vam omogućuje da otvorite vrata ili čak kreirate nove putove. Različita oprema i njezine brojne namjene bile su pomalo iznenađenje, dodajući prijeko potrebnu raznolikost igri koja je jednostavno mogla imati igrače koji su se prepirali iz sobe u sobu, a zatim pijali duhove u zamkama.
S vizualnog stajališta, Infernal Engine Terminal Reality može napraviti neke čudesne stvari - prije svega sa svojim svjetlosnim efektima - i to se vidi u cijeloj igri. Potoci koji pucaju iz opreme Ghostbustersa osvjetljavaju okoliš bojama, stvarajući neke divlje neonske svjetlosne efekte koji eksplodiraju na ekranu. Sablasna ikona Ghostbusters, Slimer, emitira zeleni sjaj koji baca svjetlo na sve što mu se nađe na putu. Magija svjetla je impresivna tijekom cijele igre, posebno pred kraj igre, s nekim iznimno urednim i stiliziranim efektima kiše i munje.
znak u int c ++
Isterivači duhova: Video igra , za sve što radi kako treba, nije bez prilično frustrirajućih problema. Konkretno, kontrole u igri ponekad čine da se vaš lik osjeća nespretno i sporo, osobito kada prolijete. Nakon što se prizemlji, dogodit će se jedna od dvije stvari. Ako ste nesposobni, ostat ćete bespomoćni na leđima čekajući da AI igre pregazi i spasi vas. Ovisno o situaciji, možete čekati da vas oživi jedan ili četiri Ghostbustera, a ponekad čekanje može biti mučno. U nekim od ovih slučajeva, dugo čekanje će završiti jednim od vaših A.I. drugovi koji umiru prije nego što vas uspiju oživjeti, što je rezultiralo propalom misijom. U drugim frustrirajućim slučajevima, vaš lik leti kroz zrak poput krpene lutke i on će se polako podići na noge.
Drugi problem je često zbunjujući dizajn razina, gdje se ponekad lako izgubiti bez karte na zaslonu ili indikatora vašeg sljedećeg cilja. To je u mnogim slučajevima još više frustrirajuće jer ćete ponekad morati pričekati da lik koji nije igrač Ghostbusters donese potez ili odluku prije nego što nastavite. Nema ni naznaka da se to događa - neugodne i neugodne šutnje i u redu, što sad? trenuci su, pa… neugodni i neugodni.
Isterivači duhova: Video igra također se nije isporučio bez priličnog udjela manjih, ali frustrirajućih grešaka. Iako se to dogodilo samo nekoliko puta, bilo je slučajeva u kojima su duhovi bili zarobljeni u okruženju igre na takav način da ih se nije moglo uhvatiti. Zbog toga sam bio prisiljen ponovno učitati posljednju kontrolnu točku, čija je učestalost nekoliko puta zapravo spasila moj razum.
Karijera za jednog igrača može se dovršiti unutar nekoliko posvećenih sjedenja (Anthony, na primjer, tvrdi da ju je završio u jednom), a ako pazite, vjerojatno možete pronaći većinu skrivenih predmeta i nadograditi većinu svojih opreme u jednom sjedenju. Dakle, iako nema puno igre, sreća je što je dovoljno ugodna - posebno za a istjerivaci duhova fan — da se probijete do kraja.
Isterivači duhova: Video igra također ima multiplayer način rada. Mogli biste pretpostaviti da bi to bio dodatak za bacanje, ali prevarili biste se. Definitivno je razočaravajuće što ne možete igrati mod karijere od početka do kraja s prijateljima, ali kooperativni načini za više igrača razumna su zamjena. Dok se neće zamijeniti Gears of War 2 ili Call of Duty 4 kao igra za više igrača po izboru, to je eksplozija koja se bori s duhovima s vašim prijateljima u kratkim, jednokratnim rafalima.
Iako to nije najbolja akcijska igra u trećem licu koju ćete ikad igrati, zasigurno je najbolje iskustvo Ghostbustersa ikad posvećeno tom formatu. Za istinske obožavatelje serijala, preuzimanje igre je jednostavno. Ako posjedujete filmove na DVD-u (ili nedavno objavljenom Blu-rayu), Isterivači duhova: Video igra nedvojbeno zaslužuje mjesto na vašoj polici. Vaša kolekcija ne bi bila potpuna bez toga.
Ocjena: 7,5
Anthony Burch:
kako ukloniti element iz niza u javi
Bustin’ čini da se osjećam dobro.
Toliko dobro, zapravo, da sam mogao učiniti s više toga.
Tijekom prvih nekoliko sati istjerivaci duhova , to je gotovo sve što ćete raditi: pronaći, znate, stvarne duhove, raznijeti ih protonskim paketom i uvući ih u zamke. Stvarni čin uvlačenja sablasti u zamku duhova dok se svom snagom pokušavaju otrgnuti iz vašeg stiska je mnogo više zadovoljavajući nego što to ima pravo biti. To je djelomično zato što tako vjerno replicira proces istjerivanja duhova koji smo vidjeli u posljednja dva filma (čin hvatanja mog prvog duha natjerao me da spontano povičem, ja sam prokleti Isterivač duhova), ali i zato što sam proces nošenja duh dolje, udaranje njime o zidove i pod i konačno borba zubima i noktima da ga užete u zamku toliko je puna elegantne borbe naprijed-nazad da se čini potpuno novim i zanimljivim.
Svaka od tri faze hvatanja duhova potencijalno može biti neuspješna, ali ti neuspjesi ne vraćaju igrača mnogo unatrag. Možda ga nećete uspjeti uvući u zamku, ali nekoliko udaraca kasnije bit će spreman za još jedan pokušaj. Možda ste upravo spremni početi ga zabijati u zidove, kada vam komad opsjednutog namještaja udari u glavu i budete prisiljeni ponovno ga srušiti do minimalnog zdravlja. Snimanje duhova je izazovno, ali ne i frustrirajuće; nagrada, ali ne i nepotrebno pojednostavljena. To je, nedvojbeno, najbolji dio igre.
Što je još više frustrirajuće što je nakon prvih nekoliko sati igre mehaničar gotovo potpuno napušten. Nakon nevjerojatno cool borbe protiv vraćenog Stay Puft Marshmallow Mana, igra počinje izdavati nadogradnje protonskog paketa koje u suštini funkcioniraju, kao što je neslavno njegove munjevite moći, kao rekontekstualizirane verzije starih pucačina iz trećeg lica. Egon ih može zvati Shard Blasters ili Slime Guns, ali ti i ja znamo da su to zapravo samo sačmarice i bacači plamena. Nakon što vaš lik, Rookie, dobije svoju prvu nadogradnju protonskog paketa, igra ide... Ne želim reći nužno nizbrdo, ali definitivno više nikada neće dosegnuti vrhunce prvih nekoliko sati igre. Ostatak istjerivaci duhova sadrži prilično pristojan pucač iz trećeg lica, što je u redu. Jednostavno nisam mogao ne poželjeti da su se usredotočili na mnogo-bolju-nego-prilično-pristojnu mehaniku borbe s duhovima i razvili je na nju tijekom trajanja igre, umjesto da su krenuli lakšim putem i dodali hrpu novih oružja u pogrešnom pokušaju dodavanja dubine. Kada kombinirate takvu dizajnersku odluku s nekim užasno postavljenim kontrolnim točkama, zbunjujućim dizajnom razina i nepotrebno frustrirajućim scenarijima borbe kasnije u igri, dobit ćete sveobuhvatnu osrednju licenciranu igru.
Što to čini još iznenađujućim istjerivaci duhova nije osrednja licencirana igra. Unatoč generičkom igranju pucačine u trećem licu, osjećao sam se dovoljno prisiljenim da završim igru zahvaljujući prvenstveno opipljivom istjerivaci duhova -eska atmosfera. Glazba iz filmova može se čuti tijekom cijele igre, glumci koji se vraćaju rade sjajan posao (osim Billa Murraya, ali to možda ima više veze s činjenicom da je Peter Venkman napisan kao iritantni, pretjerani parodija na sebe prijašnjeg sebe), i dok osnovna radnja nije ništa o čemu bi se moglo telefonirati kući, sjajno je čuti Winstonov šarmantni pragmatizam i Egonovu monotonu ironiju gotovo savršeno replicirane. Šale su prilično pogodne, posebno one koje uključuju Venkmana, ali sam se nasmijao mnogo više nego što sam očekivao nakon što su se ostala tri Ghostbustera počela svađati. Iako su se frustrirajuće kontrolne točke i pucanje reanimiranim leševima u lice s protonskom sačmarom igranje prilično umorilo u blizini završnog čina igre, nikada se nisu osjećali toliko bijesno koliko su mogli imati zahvaljujući često zabavnim interakcijama između filmskih likova i činjenici da sam se uistinu osjećao kao dio njihova svemira. Vjernost i uranjanje mogu uvelike pomoći u donošenju oprosta potpuno glupih dizajnerskih odluka, i istjerivaci duhova dokazuje to.
Conrad će detaljnije govoriti o načinima igre za više igrača, ali samo želim reći nekoliko kratkih stvari o njima. Kao prvo, treba čestitati multiplayeru, ako ništa drugo, na implementaciji mehanike koja se temelji na prelasku protonskih tokova. Nikada vam se nije pružila prilika da ih prijeđete u singleplayer kampanji izvan unaprijed renderirane izrezane scene, što me jako frustriralo kao ležernog istjerivaci duhova ventilator. Biti u mogućnosti uskočiti odmah u igru za više igrača i odmah prijeći potoke s drugim igračem toliko dugo da je moj protonski paket eksplodirao i ubio me bilo je perverzno zadovoljstvo. Drugo, budući da se multiplayer u potpunosti temelji na suradnji, meni se, iskreno, nije toliko razlikovao od kampanje za jednog igrača. Naravno, postoji natjecateljski aspekt koji potiče igrače da se utrkuju jedni s drugima kako bi uhvatili više duhova i dobili više novca, ali zbog ograničenja oružja i ograničenog streljiva osjećao sam se kao da samo igram manje zadovoljavajuću verziju singleplayer iskustva.
usprkos sebi, istjerivaci duhova uspijeva biti jedna od najboljih licenciranih igara koje sam igrao u posljednje vrijeme. Njegova vjernost izvornom materijalu omogućuje mu da prevlada mnoge svoje strukturne nedostatke, a još uvijek uspijeva pružiti nekoliko sati uistinu originalnog, neizmjerno zadovoljavajućeg igranja. Doduše, nakon ta dva sata slijede još oko četiri sata neoriginalnog, često iritantnog igranja, ali ako volite istjerivaci duhova franšiza uopće, vjerojatno vam neće smetati da uložite prekovremeni rad.
Ocjena: 7,0
Conrad Zimmerman:
istjerivaci duhova ' priča je puno obožavatelja. Nema ništa loše u tome — ja sam obožavatelj i ipak volim da me servisiraju — ali igra je apsolutno natrpana s obzirom na prvi film. Radnja se vrti oko mnogih istih osoba iz te priče, iako su neke prije samo spominjane. Fanboy u meni je zakolutao očima na nekoliko točaka, ali to je više nego sposoban napor ispunjen šarmom i humorom.
Zapravo, hvatanje duhova je zabavno. Svi duhovi pokazuju svoju energetsku razinu kada ciljate na njih u obliku kotača. Kako se kotač iscrpljuje zbog vaših napada, na kraju će postati crven što znači da ih sada možete uhvatiti. Prebacivanje na snop za hvatanje je jednostavno kao pritiskanje gumba, a zatim možete odvesti duha do otvorene zamke, prepirući ga do kraja.
Proces je sjajan za izvođenje, posebno s kaosom koji izbija oko vas. Manji duhovi i duhovi će se sami raspršiti ako su dovoljno oštećeni, a mnogi neprijatelji imaju brze i jednostavne metode za njihovo uklanjanje. Zabavna je i vrlo intuitivna, iako se dio šarma počinje gubiti u posljednjoj četvrtini igre jer vam se čini da igra jeftinije puca na vas u ime povećanja težine.
Osam načina paljbe za protonski paket uvelike doprinosi raznolikosti borbe. Svi oni predstavljaju oslonce žanra pucačina, sa sačmarom, raketnim bacačem i mitraljezom, koji dobivaju svoje. Bacač sluzi je posebno kreativno oružje po tome što njegova izmjenjiva vatra stvara elastične vezice od sluzi koje se koriste za pomicanje predmeta, rješavanje zagonetki i stvarno tjeranje duhova.
Timski rad također je važan aspekt u susretima s nadnaravnim. Tijekom većeg dijela igre prolazit ćete kroz razine uz barem još jednog Ghostbustera. Kad padnete u borbi, pregazit će vas i oživjeti, pod uvjetom da nisu potpuno prikovani. Isto tako, njihovo spašavanje važno je i da biste imali nekoga tko će vas održati na životu i kao način da privučete napade drugih neprijatelja.
Kada je riječ o tome, Ghostbusters nisu baš učinkovita borbena snaga. Na kraju ćete tijekom cijele kampanje raditi lavovski dio eliminacije duhova. Zbog toga se tijekom igre osjećaju više kao potrebne štake nego stvarni partneri, ali njihove dosjetke i komentari su vrijedni povremene gnjavaže da ih održe na životu.
Osim toga, vjerojatno ćete se poprilično nokautirati. Likovi su prilično krhki suočeni s nesvetim silama s one strane groba. Igra nudi naredbu za izbjegavanje, ali njezino vrijeme odziva i količina pokreta koju zapravo izvodi čine je prilično beskorisnom protiv svih neprijatelja osim najsporijih.
Poznavanje vašeg neprijatelja poprilično pomaže u borbi, a vaš PKE mjerač pruža korisne informacije. Skeniranje duhova s njim otkrit će prednosti i slabosti kako biste dobili bolju ideju kako ih ukloniti. Može biti malo riskantno izvući ga usred borbe, jer vas animacija čini ranjivim i ne možete pucati iz oružja dok koristite PKE mjerač. Ipak, vrijedno je truda skenirati što više neprijatelja.
besplatni video downloaderi za Windows 10
Zapravo, naučite voljeti svoj PKE mjerač, jer ćete vas dvoje biti najbolji prijatelji. Za početak služi kao koristan vodič kamo sljedeće putovati. Također ćete ga morati često spominjati kako biste pronašli skrivena vrata. Osim toga, korištenjem za traženje i skeniranje ukletih artefakata zaradit ćete novac koji možete potrošiti na nadogradnju svoje opreme. Ideja je zabavna, ali se odigrava nakon nekoliko razina, gdje se isto toliko vremena provodi s glavom u mjeraču koliko i u razbijanju duhova.
PKE mjerač služi još jednoj vrlo važnoj funkciji u Ghostbustersima. Vidite, filmovi se uvijek pamte po svojoj duhovitosti, ali prvi je film zapravo prokleto jeziv. Slično, igra se događa u nekim napetim trenucima, osobito kada je igrač zapeo u pogledu iz prvog lica bez ikakvog oružja. Jeftine snimke? Naravno, ali učinkovito i zabavno.
Uz kampanju za jednog igrača, istjerivaci duhova ima komponentu za više igrača na mreži. Sve su ove igre kombinacija kooperativne i natjecateljske igre i dostupno je dosta načina. Oni se kreću od preživjelih vala za valom duhova, do obrane relikvija i uništavanja generatora duhova.
Baš kao iu single-playeru, nokautiranje vas ne izbacuje. Drugi vas igrači mogu oživjeti ili ćete jednostavno sami ustati za tridesetak sekundi. Naglasak na timskom radu je stvarno jak, a svi igrači koji budu nokautirani prerano će završiti misiju. Ako pokušate sami jednostavno osvojiti više bodova od svojih suigrača, to obično rezultira brzom smrću.
Zanimljivi su i Most Wanted Ghosts, kolekcija posebnih sablasova koji se mogu naći samo u multiplayeru. Ispunjavanjem određenih kriterija tijekom igre za više igrača, ovi jedinstveni duhovi mogu se manifestirati i dati vam priliku da ih uhvatite. Iako vjerojatno nikada neću provesti potrebno vrijeme u multiplayeru da ih prikupim, vidim da je to privlačan izazov.
Sve je to zabavno, ali ne mogu vidjeti kao dugoročnu ljubavnu vezu. Također je malo zbunjujuće zašto kooperativni multiplayer nije implementiran za kampanju glavne priče. Igra se čini skrojena kako bi omogućila grupi prijatelja da ga zajedno prođu, a razočaravajuće je što se itko uopće potrudio raditi multiplayer bez da je co-op kampanja prioritet.
istjerivaci duhova završava u zanimljivoj poziciji, jedna od najboljih igara koje sam ikad igrao na temelju filmskog svojstva. To je dobar naslov, ali ne i nevjerojatno dobar. Kampanja za jednog igrača zabavna je zbog osam do deset sati trajanja, ali nema veliku vrijednost replay, što je čini visoko preporučljivom za iznajmljivanje.
Ocjena: 8,0
Konačna ocjena: 7,5 — Dobro (7s su solidne igre koje definitivno imaju publiku. Možda nedostaje vrijednost ponavljanja, mogu biti prekratke ili postoje neke greške koje je teško zanemariti, ali iskustvo je zabavno.)