the world first battle
Trebalo je nešto više od tjedan dana da nas sruši G'huun, konačni šef krvi za krv
World of Warcraft: Bitka za Azeroth upravo je završio svoju prvu utrku na svijetu zbog svoje inauguralne mitske racije, Uldir. Za vas koji nisu WOW igrači vani: Titanova istraživačka ustanova koja je uključivala eksperimentiranje sa Starim Bogovima. Bilo je to usko natjecanje koje je krenulo sinoć s ne manje devet grupe na 7/8 šefova ubijenih u jednom tjednu, ali na kraju je Method uzeo s jasnim vremenom od osam dana. To uključuje cjelovito resetiranje tjedno, što je vidjelo Metodu da ponovno očisti cijelu tamnicu i pobijedi G'huun, zadnju prepreku.
Svo ovo vrijeme World of Warcraft uživa u rekordnim brojevima, ponajviše zahvaljujući Metodu - jednom od najboljih svjetskih cehova za racije i eSports organizaciji - koji će u potpunosti unaprijediti svoj napredak komentarima. Za referencu to nije uobičajena praksa. Tradicionalno skupine vole juriti u tajnosti, samo objavljujući snimke zaslona nakon što je očito uneseno na sjajnu proračunsku tablicu koju vode elite MMO zajednice.
Ako je sljedeća utrka na svijetu bilo što bliže usponima i padovima Uldira, ovo će naslijeđe širenja, čisto onako kako se odnosi na racije, biti u dobroj formi.
kako napisati primjer za test
Vratimo se malo unatrag vremenu Warlords of Draenor , prije dvije ekspanzije u 2014.: bilo je mračno vrijeme za World of Warcraft iz gotovo svakog kuta. Povremeni obožavatelji nisu imali dovoljno posla, a hardcore fanovi plakali su za još racija. Nikad nisu došli. Draenor bila je daleko najgore podržana ekspanzija u WOW povijest - bilo je toliko loše da se Blizzard za to ispričao.
Ali jednom legija udari nekoliko godina kasnije, bili su ravno u starom utoru. Prvi napad, Smaragdna noćna mora, bio je ispod jednog dana, ali to je bila anomalija. Noćni dom se održao 11 dana, grobnica Sargerasa 19, a Antorus je trajao osam dana (baš kao i Uldir!). To je dovoljno vremena za hardcore ekipe da se skinu s posla, srede glavu i zadrže hype prije nego što se ljudima počne dosađivati.
Što se tiče mog iskustva s Uldirom, pretrpio sam eksploziju. Možda ne zaslužuje mjesto u panteonu 'najveći napadi u 14-godišnjoj povijesti igre', ali volim estetiku, a putovanje kroz zonu u kojoj se nalazi Uldir s likom Horde, uklapa se. Za Savez nije toliko uzbudljivo jer u njemu nema mnogo konteksta; nešto što će Blizzard ispraviti s napadom 8.1 koji je podešen kako bi osigurao tri šefa specifična za frakciju.
Za sada se možemo riješiti u svjetlu još jednog svijeta: prvog koji je nepovratno promijenio način na koji gledaju prema naprijed na bolje.