its time rail shooter take flight again
Zašto se srušio i izgorio na prvom mjestu?
'Probit ćemo flotu!' Fox kaže kako on i njegovi suigrači napadaju golemu neprijateljsku armadu. Možda je to jedan od manje pamtljivih citata Star Fox 64 , ali trenutak je koji snima ono što pomaže da to postane vrhunac žanra-pucača: intenzivna, non-stop akcija koja vas vodi kroz mnoštvo pomno odabranih iskustava. Pa ipak, evo nas, više od dva desetljeća nakon što je dospjelo na scenu, i još uvijek nismo vidjeli željezničkog pucača da uhvati isto čudo i uzbuđenje.
Čini se da je i uz osnovni ulazak u seriju postojao otpor prema vlastitom pod žanru. Jedan od Star Fox 64 nove značajke bila je 'all-range mode' koja omogućuje kretanje po maloj areni u tri dimenzije, neograničena nevidljivom šinom koja vas vodi kroz razine. Nije pretjerano rasprostranjen, uglavnom se pojavio za borbe sa šefovima, ali bio je i pomak budućnosti Zvijezda Lisica oklijevao bi se vratiti žanru. S budućim naslovima koji preferiraju slobodan let preko zaključanog puta, u pod žanru se formirala praznina. Jedan koji, unatoč svim potencijalima koji još uvijek postoji, tek treba biti ispunjen.
Pitanja za intervju za selenov webdriver za četverogodišnje iskustvo
Na papiru je formula šina-šut zvuk. Naročito za igre s letovima, to je u biti transpozicija shmupa, prevodeći ga iz njegovih 2D zamki u 3D perspektivu. U pravim rukama bi te nevidljive tračnice mogle voditi kroz uzbudljiv kurs. Sve se svodi na nešto što sliči roller-coasteru koji lupa i tka kroz uzbudljive, pažljivo odabrane situacije. Napeti hodnici i mamute zvijeri mogu vam se gurnuti u lice na načine koji su teži za igranje ako igrač ima izravnu kontrolu. Zamjenski dizajner može pokazati osjećaj razmjera koji je lako propustiti kad vam je dopušteno da zadržite distancu.
Svemirska luka i Nakon Burnera pomogao je popularizaciji formule u 80-ima, iako tehnološka ograničenja uvelike ograničavaju koliko su ih mogli odvesti. Podžanr je već bio dobro uspostavljen do vremena kada je izvornik Zvijezda Lisica na scenu su stigli sa svojim poligonama u ravnoj sjeni, ali dodavanje treće dimenzije omogućilo joj je komunikaciju veće razmjera. Ogromni ratni brodovi i ogromna svemirska bića dominirali su nekim pozadinama. Nije ostario vrlo dobro, s glomaznim brojem kadrova i primitivnom grafikom, ali bio je ukusan zalogaj onoga što je trebalo doći prije kraja desetljeća.
U arkadnoj sferi željeznički strijelci prvog lica počeli su dominirati sredinom 90-ih s igrama poput Kuća mrtvih i Vremenska kriza koji će obojicu onemogućiti Zvijezda Lisica igra na tržištu. Prva dva Panzer Dragoon igre će također datirati datum Star Fox 64 po nekoliko godina. Međutim, Fox i njegovi prijatelji mogli bi dostići vrhunac u 1997. godini.
koji program otvara json datoteku
Poput mnogih Nintendovih N64 naslova, Star Fox 64 uzeo je temelj koji mu je pružio prethodnik i proširio ga u svakom smjeru. Nestali su poligoni ravnog sjenčanja i gipki govor, a na njenom su mjestu bili detaljni svjetovi i cjelovita gluma. Priča je ostala ista, s Zvijezda Lisica tim pokrenuo protunapad protiv Venom snaga, ali dodatnu pozadinu koja je pružila motivaciju za tim, kao i nove antagoniste (tehnički podignute iz neobjavljenih Zvijezda lisica 2 ), dodani su kako bi zaokružili narativ. Jednostavno dodavanje tekstura geometriji nivoa pružilo je izuzetno uočljiv osjećaj percepcije dubine.
Razine su bile nevjerojatno raznolike, pružajući gore spomenute napade armade, napade na zemlju na opskrbne vlakove, pa čak i letove preko sunčeve površine. Sama igra bila je vrtoglavo kratka, ali alternativni se putovi mogli otključati ako igrač dovoljno dobro izvede, što je dalo poticaj za ponavljanje posjeta.
Ipak, iz nekog razloga, ovo je bilo posljednje Zvijezda Lisica igra koja je do 2016. godine bila prije svega šinama Star Fox Zero , i čak se to činilo da se pokušava što više riješiti ostataka svoje izvorne formule. To je trend koji serija prati već nakon praćenja Star Fox 64 , akcijska avantura, Avanture zvijezda lisica , Fox se već mnogo puta vratio u pilotsku kabinu, ali svaki je put to različito. Zapovjedništvo zvijezda lisica bila je ponavljana u korištenju susreta stiliziranih u svim rasponima. Napad zvijezde lisice imao nekoliko etapa na tračnicama, ali uglavnom usredotočen na arene vozila.
Nintendo je, za bolje ili lošije, često predan promjenama, i Zvijezda Lisica vrlo je žrtva ovoga. Izgleda neodlučno vratiti se formuli na tračnicama na kojoj je serija nastala, umjesto da se, naizgled, odriče ideje da je taj podžanr nestao. Međutim, to se čini teško opravdati kad to nije pokušalo.
Čini se da je žanr šutera preko noći presušio. Veliki dio toga od tada je prebačen na tržište arkada gdje se još uvijek pojavljuju povremena izdanja u Japanu. Na kućnim konzolama bilo je mirnije. Buka kontrole kretanja na konzolama privukla je brojne izdanja višeg profila koja su pogodila žanr lakog pištolja, poput Kuća mrtvih: Overkill , Fabula: Putovanje , i Resident Evil: Umbrella Chronicles , Puno je lopatskih naslova koji plivaju u posudi za kontrolu pokreta, ali neki su naslovi bili pristojni. Nijedan zapravo nije dosegao visine od Star Fox 64 , a najbliži su naslovi poput Grijeh i kazna igre. Čak Panzer Dragoon nije viđen od 2003 Panzer Dragoon Medium ako ne računate duhovnog nasljednika, Crimson Dragon ,
Čini se da kombinacija sporadičnih i nekvalitetnih izdanja u posljednjem desetljeću ukazuje da je žanr izumro. Čak i drevni žanr pozitivnog šuta i lsquo; em up dobiva više akcije od željezničkog pucača. Čini se čudnim. Puno modernog dizajna igara doista ne omogućuje mnogo igrača. Igre poput Uncharted uglavnom su samo gomila gameplay čvorova povezanih hodnicima. Pažljivo su kurirani na gotovo isti način kao i željeznički strijelci, vodeći igrače kroz brojne unaprijed konfigurirane akcijske komplete. Zaista, oni su samo jedan korak od željezničke pruge.
Ne čini se toliko da ima još goriva u spremniku, koliko izgleda da je automobil jedva vozio prije nego što su ga odvezli. Nova tehnologija trebala bi biti u mogućnosti stvoriti više uništavanja, fantastičnijih komada i veće šefove. Starije igre morale su ograničiti ono što je bilo u ekranu u bilo kojem trenutku, ali s modernim konjskim snagama stvari poput divovskih svemirskih bitaka s ogromnim zvjezdanim brodovima trebao bi biti povjetarac. Ako ništa drugo, željeznički strijelac mogao bi se smatrati najboljim načinom prikazivanja novih i nevjerojatnih efekata, jer ste ga doslovno prisiljeni vidjeti pred sobom. Uz besplatni roaming dizajn, čak ni ne morate gledati u istom smjeru nečeg zanimljivog. Određene detalje možete u potpunosti propustiti.
Osjeća se kao izgubljeni potencijal. Uz svu modernu tehnologiju whizbang, zašto se još uvijek ne probijamo kroz flote dok sve eksplodira oko nas? Zašto se to ne smatra uzbudljivim samo zato što niste u izravnoj kontroli? Zašto je tako nemjerljivo predstaviti igru koja je simulator leta, ali slijedite nevidljivu crtu?
besplatni DVD ripper za Windows 10
Igre leta, općenito, postale su rijetkost na današnjem tržištu, a FPS igre toliko su opterećene scenarijskim nastavcima da izgleda da nema smisla u daljnjem ograničavanju kretanja. Još su manja izdanja koja održavaju duh živim, poput one Gal * Gun seriju i ponovno izdavanje računala Ubojica 7, međutim, čini se da na velikom proračunskom tržištu postoji malo interesa za oživljavanje žanra, a vjerojatno će trebati značajan naslov da se dokaže njegova održivost i počnu ga ponovo pokrenuti.
Ako išta, ako željeznički strijelci ikad vide ponovni uspon, očekujem da će to biti u indie sferi gdje strastveni obožavatelji često oživljavaju zaboravljene stilove igara. Naizgled zaboravljeni pod žanrovi, poput F-Zero je ultra brzi futuristički stil utrke, vidjeli su uspješne imitatore poput Redout , bitanga je vidio što je možda najveći preporod, jer su njegovi nasumično generirani elementi pronašli svoj put u hordi novih igara. Pa zašto ne oživjeti željeznički strijelac?
Jednostavno ne mogu si pomoći nadam se da ćemo jednog dana vidjeti igru koja bilježi isto uzbuđenje kakvo je pronađeno Star Fox 64 , pogotovo kada počne izgledati sve manje vjerojatno da ćemo vidjeti podudarne unutar iste serije. Čini mi se nevjerojatnim da će igra iz rane 3D ere zauvijek ostati najistaknutiji primjer podangera. Mogu se samo nadati da će jednoga dana netko vidjeti potencijal koji i dalje ostaje neiskorišten unutar šine i dovesti ga u nove visine.