the case cute why wind waker is best zelda ever
kako otvoriti .swf u kromu
Da, zaista sam to upravo rekao. Ako poznajem svoju gaming javnost, a nažalost to i učinim, vjerovatno je da mnogi od vas lupaju i lupaju se po rubu pakovanja prije nego što ste to uopće uspjeli proći kroz naslov ovog članka. Nikada nisam u potpunosti razumio zašto je to bilo tako.
Možda zato što ste među onima koji im režu zube Ocarina vremena , i nekako ste to shvatili u glavi da je Link zauvijek trebao biti punoljetan. Možda ste manje sigurni u svoju muškost i imate averziju prema dizajnu znakova koji nije ubrizgan u četiri različite marke steroida. Ali kao netko tko se igra Zelda igre otkad je Ronald Reagan bio predsjednik, mogu vas uvjeriti da je vaša pretpostavka pomalo odbačena. I kao čovjek, s muškim hardverom, mogu vas uvjeriti da volite stvari manje vođene testosteronom nego Gears of War neće vas spontano pretvoriti u djevojku.
Htio sam neko vrijeme da stvorim slučaj za ovu igru, a sad kad je sve to središte novog Zelda naslova sa svojom odraslom vezom na horizontu, možda ću je i zaobići. Pokušaj skočiti zašto, po mojem obrazovanom još skromnom mišljenje , Vjetar vjetrovi je najbolji Legenda o Zeldi igra je ikada postojala.
Ako ste ljubitelj RetroforceGO !, to vas ne šokira. Postao sam uvjet za pljuvanje Vjetar vjetrovi bilo je super '! na gotovo Pavlovičan način kad god je serija toliko spomenuta u prolazu. Zbog toga vjerujem u niz razloga, a ne samo zbog načina na koji je to izgledalo. Ali, budući da je to obično iskra koja zapali većinu ratova plamena kad netko kaže Vjetar vjetrovi 'to je razlog zbog kojeg ću započeti.
Bilo je prekrasno.
Baš me briga ako misliš da to 'ne izgleda Zelda ”. Kako bi to točno trebalo izgledati? Možda je mrzite jer nije smeđa i tmurna i naborana, ili mrzite njenu 'crtanu' auru jer ste tek tako odrasli i zreo , Naravno, umjetnički stil se ne sviđa svima, i to je sasvim u redu. Ali ako ne možete igrati kroz ovu igru i barem priznati da njeni vizualni materijali imaju neke zasluge, onda se šalite.
Zaboravi na trenutak da nije Ocarina vremena , Neću se truditi objasniti činjenicu da na planeti ne postoji blok N64 igra koja može imati bilo kakvu težinu u pitanju raspravljanja o tome što je lijepo, a što nije. Bez obzira na to s čim ga nepotrebno uspoređujete, Vjetar vjetrovi bila je prekrasna. Samo po sebi, Zelda ili ne, ne možete poreći da je izgledao sjajno, čak i ako ste mrzili njegov stil. Njegovo ćelijsko zasjenjenje drži se daleko bolje od bilo koje konvencionalne poligonalne grafike iz svog vremenskog razdoblja, a možda i bolje od nekih današnjih. Čak bih se i usudio reći da to i dalje izgleda bolje nego Princeza sumraka , više od šest godina nakon objavljivanja.
Slučajno sam volio umjetnički stil, iako mogu shvatiti da nije svačija šalica čaja. Ipak, animacija je bila fluidna, gibanje neprimjetno, a sve što se događalo na ekranu predivno je teklo zajedno. Nije bilo neobično oštrih rubova, zagasitih oblika ili robotskih likova. Za ono što je bilo, za ono što se pokušavalo, bilo je gotovo vizualno savršeno. U stvari toliko bešavno, da je ponekad bilo lako zaboraviti da igrate videoigru, a ne gledate animirani film.
Imaš problema sa slatkom?
Zašto je to? Da ne napravimo dvije odvojene točke o tome što bi se moglo smatrati istim predmetom, uzmimo trenutak da razmislimo zašto baš imate problem s određenim umjetničkim smjerom igre, bez obzira želite li priznati da je izgledao sjajno zbog onoga što je bio , Zašto to ne bi moglo biti slatko?
Pokažite mi gdje je Link ikad bio mršav ili grub. Ako se dobro sjećam, na ovaj je svijet došao kao maleni 8-bitni sprite, isti kao i njegov prijatelj Mario. Jedina je razlika što je Mario još uvijek sladak i crtani i čini se da nitko nema problema s tim. Ne čujete da se netko brblja za dlakavu, odraslu inačicu Mario-a s bučnom vodoinstalaterskom tjelesnošću i poboljšanom fizikom pucanja guzice. Baš suprotno, Papir Mario umjetnički stil bio je točan kao što može biti i vi ste ga voljeli. Pa u čemu je problem?
Problem je, Ocarina vremena bila je fantastična igra koju smo svi voljeli, a neki od vas nikada nisu preboljeli činjenicu da je verzija za odrasle osobe Link bila specifična za tu priču jer je putovao naprijed u vremenu. Upravo si zamislio da bi sada trebao biti odrastao, jer su mu noge malo manje bodrkaste Mažorina maska , ali ako biste obraćali pažnju tijekom Vjetar vjetrovi , već ti je bilo prilično jasno objašnjeno da (SPOILER) ovo nije isti tip. Sviđalo mi se to ili ne, Link gotovo nikada nije prikazan kao odrasla osoba.
Što se tiče zašto vas muči cjelokupna simpatičnost ostatka igre, to možete shvatiti kod svog terapeuta. To jest, osim ako me ne biste voljeli platiti bez obzira na njihovu brzinu kretanja, u tom slučaju pretpostavljam da bismo mogli razgovarati o tome zašto vam trebaju protagonisti videoigre da krpaju mesarice koje lutaju zahrđale, post-apokaliptične pustoši, da ne budete u iskušenju da isprobam bilo koji ružičasti ruž i pete.
Na brodu sam, jebaču, na brodu
Ako imate svoje probleme muškosti pod nadzorom, prijeđite na neke druge razloge što je ova igra bila sjajna. Naime, the jebeni brod , Kako to da nije bila najgora vožnja u cijelom Hyruleu? Kralj crvenih lavova: velika, crvena jedrilica s kumom na glavi kineskog zmajskog glava, koja je govorila na sve korisne savjete. Trebalo bi vas biti sram što ga niste voljeli.
Ne samo da je izgledao ravnomjerno, već je i bio zabava , Sjećam se kako smo jedrili naokolo u svom strašnom brodu, ne dajući prstenastu prsa koliko je moje sljedeće odredište bilo izvan, ponekad čak i malo razočarano kad sam stigao tamo jer je to značilo da moram izaći iz mog strašan jebeni brod , Nadalje, pustila je da se vaš udica udvostruči kao dizalica, kako biste mogli kopati pokopano gusarsko blago, a bombe su se pretvorile u top, koji bi mogao puhati neprijateljske brodove iz vode. Kaboom! Objasnite mi kako to nije tako ... milijardu puta hladniji od nekog dosadnog starog konja.
Da imam taj brod, prodao bih svu svoju govno za voćne grickalice i flaširanu vodu, a onda bih se vozio na tom jebencu dok ne ostarim i umro na njemu , Samo pogledajte. Volite to i voljeli biste da imate jednog pravog, a ako to ne učinite, jebeno ćete Looney ,
Soundtrack je bio fenomenalan
Zelda igre su se uvijek hvalile zbog izvrsne glazbe, ali Vjetar vjetrovi činilo se da je više puta nego što je to uobičajeno naglašavalo njegovo napredovanje. S obzirom na to da sam možda pomalo parcijalna njegovim keltskim okusima, peckanju Paddyja kakav jesam, ali bilo je i inkanskih i andskih utjecaja koji su se mogli čuti u cijelosti, pored tradicionalnih partitura. Sve se savršeno uklapalo u ton i atmosferu igre, a čak je bilo i malo predosjećaja koji bi se pojavio kad bi se približili neviđeni neprijatelji. Nekoliko puta zamahnite mačem i provjerite ne slijedi li glazba zajedno s njim. Sjajno izvedeno i opet, neprimjetno integrirano.
Nema navi
Dođi. Koliko god vi ljudi grizli zube zbog njenog neprestanog mučenja, stvarno biste trebali biti malo otvoreniji za jedinu nedavnu igru u kojoj je nema nigdje. Čuti to? To je zvuk mira i jebena tišina. Umjesto da vas osuđujem na potragu zapuhanu 'HEY! LISTEN '!, programeri su odlučili da Linku daju svoj mozak, puštajući ga da pronađe stvari za sebe. Kad bi nešto trebali vidjeti, Linkinove su se oči preusmjerile prema njemu. Čist i jednostavan, što me dovodi do moje sljedeće točke.
Tiha inovacija
Kao što je to često slučaj, sve su sitnice koje se spajaju učinile da ova igra doista zasja. Neki su od njih viđeni negdje drugdje, ali nikad toliko u jednom paketu. Stanite na brdu ili uzdignite stepenice Vjetar vjetrovi , Da li se Linkinova stopala druže na otvorenom ili se zabijaju u okoliš? Ne, savijaju se do gležnjeva. Kad je na stubištu, jedna je noga niža od druge. Zvuči poput malo glupih detalja, ali popacajte se u većini trenutnih genskih, navodno visokokvalitetnih igara i pogledajte da li vaš lik ne liči na levitacijski maneken kada udarite nekim stepenicama ili misteriozno izgubite noge dok hodate brdom ,
Izrazi lica NPC-a, bezbroj komada Foleyjeve umjetnosti zbog kojih se svijet osjećao kao da ste dio njega, prolazni okviri animacije zbog kojih je sve zaživjelo. Toliko toga prolazi potpuno nezapaženo, a to je i znak uspjeha u toj areni. Suptilno trzanje obrve kako bi prenijelo emociju ili mokri otisci stopala na vrućem pijesku samo su jednostavne stvari koje nas svakodnevno varaju kao igrači smješteni u virtualni svijet.
Pozovite igru za ponegdje i pokušajte primijetiti sve sitne stvari koje vam dobro padnu, čak i kad najnaprednije igre sa 360 ili PS3 još uvijek zanemaruju te detaljne detalje koji se sastaju kako bi igra postala puno upadljivija. Ove su fine točke iskrile prije šest godina, kada su mnoge današnje hiperrealistične igre još ne smetaj.
Ogroman novi svijet, s toliko toga za otkrivanje
Različiti ljudi imaju različite razloge zbog kojih im se sviđa Zelda franšizu, a svakome svoje. Neki uživaju u zagonetkama; drugi vole puzati kroz tamnice ili preuzimati šefove - ali za mene se uvijek radi o istraživanju i otkrivanju. Vjetar vjetrovi obavlja neviđen posao da se osjećate kao da vas čeka cijela stvarnost, s brojnim popratnim zadacima, bonusima, skrivenim predmetima i otocima napuštenim nagradama koje nisu ni bile na prokletoj karti. Provodio sam vrijeme ploveći njenim vodama, provjeravajući svaku stijenu i lagunu za skrivene dobrote, a još uvijek nisam siguran da sam pronašao sve što može ponuditi.
Tajna mjesta poput podzemlja ispod kuće za odmor (ponešto i samog skrivenog mjesta), Tingleova kula u koju je svoju braću stavio na posao, Goronski otoci i bezbroj drugih klikova na radaru bili su raštrkani daleko i široko, samo čekajući da ih se pronađe , Svakako Zelda Igre su imale skrivena mjesta puna uskršnjih jaja, ali ovo nije isto staro travnato polje, puno istih starih pričajućih stijena i zlatnih pauka. Prvi put ikada bili ste usred oceana i nije bilo nikakve priče što možete naići na.
Ima sve potrebne znakove velikog Zelda naslov, ali još uvijek je NOVO
Samo napred, inspektore Fanboy. Pogledaj. Kao i svaka ugledna igra u franšizi, na popisu ćete pronaći sve. Goroni, komadi Triforce, duhovi, vilinske špilje, dvorac Hyrule, Ganon, sva važna oružja i predmeti. Sigurno da je Epona sada brod, a Zore su evoluirale u neku svoju antitezu putem rase ljudi-ptica, ali sve što ste trebali očekivati od Zelda igra se uredno postavlja u svoj utor. A da se i ne spominje pristojan zaplet, GBA povezanost (multiplayer!) I mnoštvo drugih fenomenalnih stvari koje nikad prije niste vidjeli ili učinili.
Razlika je samo u tome što je nova. Godinama smo gnjavili Nintendo da razbistri stvari i ponudi nam nešto što nije isti stari umorni put kroz Hyrule, i pogodite što? Evo ga. Pa u čemu je problem? Postoji razlog koji mi je najdraži Zelda naslov i razlog tome Famitsu dao je savršenu ocjenu. Potičem vas da još jednom fotografirate ovu igru i vidite ako ne možete naći razlog da i vi volite.